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자유게시판

하나님을  수메르어로는 /아누 /  라고 부르며  히브리어로는  /엘로힘 또는 야훼/  라고 부르며  그를  대신해  지구로온  자들을  수메르어로는 /아누나키/  라고 부르는데  그것은  아누의아들...이란뜻입니다

성경에선  천사라고 부르며  가장 영향력있는  큰 아들을  수메르어로는  /엔릴/  이라고 부르며  성경에선  /대천사 루시퍼/  라고 부르고있다  이들은 서열2위이다  

성경에선  루시퍼는  반란을일으켜  악당으로  몰락하였고  수메르의 엔릴은  인간을  창조해  노가다의 지배자로  등장한다  엔릴과  루시퍼는  그렇게  아름다운  신으로  만들지  않았나보다...

아누나키는  모습을을보면  파충류형 인간이다  그래서  그런지  파충류형인간이  원래  지구의 주인이라는  주장을  펼치기도한다  

페루 남쪽에  자리한  나스카  평원에는  아주 미스테리한  그림들이  있는데  시기적으로는  기원200년에서  기원후 400년정도의  시기에  제작된  거대한 지상화이다  특이한것은  곤충 그림들이  많고

거대한  개미그림은  아주 유명하다  난 처음  이것을본후  곤충에 관심이많은  종족이  그렸다고 생각했는데  나중에  그곳에서  미이라가  발견되고  역시나 그들은 파충류형  종족이었다....

그들이  아누나키였다고  믿을수밖에없다  이 아누나키들이  인간의  여자와  결혼을해  낳은 하이브리드인간을  반신반인  이라고 부르며  길가메쉬가  곧  반신반인이며  또 성경에선  네피림  이라고 부른다

특징은  이들의 몸집이  아주 거대한데  이  나스카  사막에서  발견된  하이브리드는 좀 특이하다  1번  미이라가  이름이  /마리아/  라고  명명된  여인에 가까운 생명체인데  키가  150센티  정도의  그나마  큰 체구의

종족이고  생물학적 해부의 결과로는  여인에 가깝다는  결론을 내렸다  왜그러냐면  인간은  아니기때문이다  디엔에이  분석으로는  인간으로  볼수없다는 결론을 내렸다


이것이  마리아의  엑스레이 사진이다  석고가루가  발라져서  가짜라는  의혹이제기되었지만  이 사진으로  일단락되었다  

이 미라와  함께  아주 작은  미라가  4개 더 발견되었는데  그것은  디엔이분석으로보면  아누나키로 보인다  이 마리아는  인간의  디엔에이를  절반을  가진 하이브리드로 보인다

특징으론  손가락도3개이고  발가락도  3개이지만  매우길고 관절뼈가  6개로  되어있다...이것은  곤충을  잡기에  아주 유리해보인다....



나머지  미이라는  이런 모양을 하고있고  엑스레이를보면  자궁안에  알이 4개들어있는게  보인다  이들은  거의 파충류에가깝다  얼핏보면  조작같지만  엑스레이로보면  완벽한  뼈와  조직을  보게된다

이 작은  미이라는 75 %  이상이  인간과 일치하지 않는  디엔에이로  이루어져있다  그러니  이게 아누나키들이다....
                                                                         


이게 그들이 그린  벌새와개미그림이다  워낙 거대해  비행기를타고  높이올라가야  보인다  

이쉬타르가  입고있는  이 특별한  의상의 이름은  /치파오/  라는  패션이다  두번째  모델이 입고있는게  현대적 옷인데  이것을 중국옷으로  알고있지만...알고보면  이옷은  수메르의상이다...

역사적으론  4500년이나된  패션이고  치파오는  /옆트임/  이란의미라고 생각된다  아마  이쉬타르는  이 모델이랑  매우  비슷한  이미지였다고 상상된다....순전히 작가의 표현수준이  부족한탓이다....


왼쪽이  엔키두이고  오른쪽이 길가메쉬이다...(엔키두는  아주 순진해보이고  길가메쉬는 좀 맹해보인다...그러나 둘은  아주 잘어울린다...)

신인어머니와  인간의  아버지 사이에서  태어난  갈가메쉬는  두려울게 없는듯  온갖  나뿐짓을  해가며  버릇없이  살아갑니다  이에 보다못한 신 아누는  엔키두라는  아주 난폭한  악당을  보내어  길가메쉬를  

잡아오라고  보냅니다  그래서  엔키두랑 길가메쉬가  서로  싸움을하다가  그만 정이듭니다...그래서 칭구가  되어버리는데  이들은  힘을합쳐  괴물도 죽이고  그래욤....엔키두도  악당이고  길가메쉬도 악당이어서 

둘이 죽이 잘 맞았나봅니다  이걸보고  화가난  신은  사자를보내어  엔키두를  죽여버립니다  이때  칭구의죽음을  목격하게된  길가메쉬는  영생의 비밀을  알기위해  모험을떠나는데  방주를 만들어서  대홍수속에서

살아남은  우트나피쉬팀을  어렵게  찾아가지만  영생의 비밀을  풀지못하고  우르크로 돌아옵니다  우르크란  티그리스유프라테스가 만나는 삼각주 일대의  성을  말합니다  

우르크는  히브리어로 /하노크/ 라고 구약성경에 적혀있고  이것을 영어로  옮기면서  /에노크/  가되고  그래서 에녹이된다

그가  모험을해  세상의끝  어느 여인숙에 도착해  만난여인  씨두리 가 해준  조언을  들려드리겠어욤 

   인간은 태어나고 살고  죽지요 
   이것이 신이 인간에게 허락한 질서
   그러나 그날이 오기까지는  즐기세요
   절망이 아닌 행복을 즐기세요
   그대의 집에 음악이 흐르게하며
   그대의 손을 붙잡는 어린아이를 돌보아주며
   그대의 품에 안긴 부인에게 기쁨을주세요
   이것이 최고의 삶을 사는법


아누나키를  묘사한 조각인데  파충류형 인간을  말하고있다


성경의 창세기에도  뱀이 등장합니다  선악과를  먹으라고  유혹했지욤...그것이  아누나키를  말하는건지  명확하지는않습니다  또한 선악과도  무엇을 말하는지 명확하지 않습니다

그러나  결과는 엄청납니다  그것을 먹고난후  인간은  신의집에서  쫓겨나고  죽음을  겪게되고  힘든노동이며  온갖보기싫은것을  보며 살아야합니다  난 그 선악과를  사랑이라고 생각합니다  

아담은  하와를  사랑하게되고  이제  아담의 마음엔  신은없습니다  오로지 하와만 들어있고  선하며  악한것은  사랑이라고 생각하게됩니다 카톨릭에선  남자는 결혼을 하지않고  여자도 결혼을 하지 않고  

신을 섬깁니다  아무래도 결혼하면  자기마누라 챙기느라  신에겐  소홀할수밖에  없겠지욤 이것은  만약 결혼하면  신에게서  떠나야할겁니다...음..영화  /주홍글씨/ 가 생각납니다....

우르크를  다스리던왕은  /두무지/  라는  인물이고  그는 엔키의 아들입니다  이 두무지의 아내는  이쉬타르이고  이쉬타르도  엔키의  딸입니다  ...ㅋㅋㅋㅋ...어렵나욤....

두무지와  이쉬타르는  남매이며  부부입니다...옛날엔  엄마와도 결혼하고  지금처럼  룰이 없던시기도 있었답니다  형제가 전쟁나가서  죽으면  그 부인을  아내로  맞이하기도했고  당연히 아버지가 죽으면  엄마도  

아내로  맞이해야겠지욤...어떤면에선  좋은제도이기도하고  그러나  유전적으론  매우  나쁜제도이기도합니다  그러니  사랑은  선하기도하고  악하기도합니다  


인간이  번성하기전  파충류가  지구를  지배했던적이있습니다  아마 인간보단  파충류가  선배일겁니다  그렇다면  태초에  파충류형  인간이  번성했을수도 있습니다  공룡은  멸종했지만  인간은 살아남았겠지욤..

기후대변동이일어나고 신은  포유류로  진로를  바꿉니다  포유류는  완전한것일까요...요즘보면  바이러스에  취약하단것을  느낍니다  만약  바이러스가  위력을떨치면  다시 파충류가  나올지도 모르겠군욤....

지구는  점점  온난해지고있고  바이러스는  점점더 강력해지고있고  이젠  파충류가  살기에 더 적당해지겠지욤....아님  양서류는어떨지.....



빙하기를  넘긴것은  네안데르탈인입니다  아주 강인한체질이어서  그 혹독한  추위와  굶주림에서  살아남았습니다  그후에  지구가 온난해지면서  이제  네안데르탈인은  소멸해가고  호모사피엔스의  시대가

열렸습니다  지구위의  종들은  하나의 과정이며  번성을하고  소멸해갑니다  태초의  기후에  유용한  인간이  태어났고  그인간은 현대의 인간과는  전혀다른종입니다  이것은  미래의종은  현대와 전혀다르다고

말할수있습니다  내가 사라지는것으로  나의 임무는  끝이납니다  한순간  머물렀다는것은  나에겐  추억이됩니다  난 미래로가는게 좋은지  과거로 가는게좋은지  고민중입니다...

난 아름다운걸 바라볼때  가장 행복하다고 느낍니다  우짜든동  아름다운게 많은곳으로 가게되길 희망해봅니다 


빌렌도르프의비너스  // 이  유물은  오스트리아의  빌렌도르프에서  발견되었는데  크기는 11.1센티 라고 하고  시기는  기원전 24000년전 이라고  하면서  구석기유물이라고 합니다...


신석기는  돌을  갈아낸정도이고  이렇게  조각을할려면  청동기가  있어야 가능해보여욤...이 조각을  좀 분석해 보겠어욤...전체적인  비율을보면  아주 잘 맞습니다  대단히  실력있는  조각가의 작품이고


가장 특이한것은  머리부분인데  보통은  눈코입을  표현합니다  웬만하면  다 합니다  근데  이 작가는  과감하게  생략했습니다  귀찬았을까욤...나의 생각엔  이유가 있습니다...


특정한  종교의식에서는  어떤 모자같은걸  씌웠다고  생각합니다  고대 주술에선  환각제를 먹이거나  하는경우를  종종봅니다  그러니  이 여인은  아마도  걍 여자가 아니라 제사를  관장하는  여자인지도 모릅니다


아마 후대로가면  이게 변해서  왕관이  되었을거라  짐작해봅니다  이 여인의 풍체를보면  대단합니다  흔히하는말로  /빅마마/  정도로 보입니다...크기를보면  주먹만합니다...늘 휴대하고  다녔다고 생각하고 


잠들기전이나  죽기직전엔  이  조각에게  기도를 했을지도 모릅니다  이것은  신의대리이고  엄마이고  안식처였을겁니다  또 눈에띄는  것은  가슴부분입니다  밝은그림을  자세히 보니 팔로  가슴을  가리고 잇습니다


이것도  이유가 있을건데  무슨이유인지  가슴은 가렸습니다  가슴은  아기들에게나 필요한것이고  어른에겐  필요치 않습니다  아마 권위를  지키려고  했나봅니다  그러나  팬.티는 입지않앗습니다....


보통은  반대인데....어쩻든  위를가리고  아래를  안가렸습니다   발은없는데  아마 그것은  거추장스러워  있어도  뿌러질것이고  휴대하기엔  단순한게  좋았다고  생각듭니다...


음...그러고보면  서양여자들은  순간적으로  위를가리고  아래는 안가립디다...이조각도  서양조각입니다...참고하셈.....


허리의 지방층은  두터운데  무릅뼈를보면  날씬합니다...이것은  의도적으로  스스로  비만을  유지하려  노력한걸로  보여집니다...얼굴표정은 없지만  매우 권위적이고  우아하며  권력적으로 보여집니다


이때는  모계사회였고  여자가 왕이었나봅니다  미술학적으로 평가하자면  대단히  수준있는  작품입니다  균형감이나  양감   자연스러운 자세  그런 표현이 대단합니다 


멀...다산이니  머 이런식으로  설명하는데  난  그런  근거없는것을  믿지않습니다  이것은  여자를  표현한것이 아닙니다  차라리  왕을  표현한것입니다....


밀로의 비너스 // 시기는  헬레니즘이고  기원전  2세기  정도에  제작되었고 그리스의  밀로섬에서  농부가  발굴했습니다


이것도  여자를  표현한것은 아니어욤  미의여신  아프로디테를  표현한것이고  팔이 손상되었는데  원래의 왼팔은  위로  올려져  하늘을 향하고  오른팔은  우아하게  구부러지며  왼쪽으로  향했을겁니다 


마치 발레의 동작을  상상하시면  좋겠어욤....어떻게 아나욤...헬레니즘  양식으로  제작된  다른  조각을보면  팔동작들이  나옵니다  난 그것을 보았으니  알고있는것입니다....


원래는  니케  라는  조각이  원본인데  그것은  등에 날개가  달려있습니다  마국식으로  하면 나이키 입니다  개인적으로  난 이조각을  아주마니 바라보았고  만져보았고  안아보았고  3년동안  친하게지냈습니다


실제로보면  /누가이걸 비너스라고한겨.../  라고 생각할만큼  아름답지 않습니다  그것은  이 동상의 키가  2미터가 넘습니다  아마  교회의  조금 높은곳에  전시되었을거라  짐작됩니다


어느정도  거리를  유지하고  바라보는관점이  포인트라  가까이서보면  얼굴도  일그러져있고  그닥  미인도 아닙니다...우아한 자세가  포인트이며  제자리에  올려진뒤에  평가해야합니다 


미술학적인 평가로는  위에있는  밀렌도르프의비너스보단  못하다고  생각합니다  아래에서  위로 올려다보게  구상되어서  비례도  좀 늘어져 있습니다  12등.신정도라고 보면 될듯.....그러나  단아래에서보면  그게  8등.신.이됨...




이게 아프로디테 조각상이고  중심이 약간 달라서  팔동작도  좀 달라진다  이걸보면  별로라고 생각들거같아  그림을  좀 보여드리겠어욤...



이런  몸매인데  이상하게보였다면  조각가들이  손들고 서 있어야 겠어욤...아프로디테는  대단한  미인이어욤....




이것은  제목이  /올랭피아/ 이고  17세기  인상파를  연  마네의  그림입니다 


핵심은  신화나  전설속의  여신이아니라  현실속의  여인을 그려야.한.다...정신적으로보면  실존주의라고 말해야겠어욤...


이것은  여자를  그렸습니다  사실 그동안  여신이라는  이름으로  포장된  종교라는  밧줄에감긴  여인만  바라봐야했어욤...좀 솔직하지못한  내숭쟁이였다고  말하는듯합니다




이건  현대의  어느 작가가  모사한  그림입니다...마네보다  더 솔직해보입니다...난 이게 맘에 듭니다....


사실  마네의  올랭피아도  원작은  여신으로  표현된그림이있어욤...그것을  이렇게  표현한것이어욤...이사람도  마네를 자기방식으로  표현한것이고욤...


만약  내가 그린다면....난 저 남자의  눈보다  5센티는  더 튀어나오게  그릴것이고  콜셋은  시스루로  그려줄것이고  침대보는  핑크색으로  물들이겠어욤....


물론  올랭피아는  아주 매끄럽고  탐스럽고  눈보다 더 하얗고  환상적인  미인으로  그려주겠어욤....보면  걍...침이.....쥘쥘.....


그러나...그렇게  그려본들  무의미합니다  또  고전적으로  표현해도 역시나  무의미합니다...그림은  그림일뿐...그녀가 일어나  나를  안아주진 않습니다 


난 상상으로  완젼 주겨주는  그림을  어마무사시하게  그려본 사람입니다  다 헛짓입니다.....




이제  21세기는  실감나는  여인들을  쉽게 바라볼수있는  시대입니다  지구위  대부분의  여인들을  다 볼수있고  만날수있는시대이지욤


그중  몇몇은  손으로도 그릴수없는  완벽한  미학을  소유한 여인들도 있고  우리는  그냥 보고 감탄만하면됩니다  어떤 물감으로도  그렇게 실감나게  그릴수는 없는것이어욤


물론  실제로  만질수있고  안을수있다면  더할나위없이  좋은시대이겠으나  꿈이  이루어지는게  꼭 좋은것도 아니랍니다  매순간  꿈을  가지고 사는게  더 좋은것이됩니다 


야하다느니  ..퇴페라느니...순수하다니  ..타락했느니...그모든  관점으로부터  자유로이  자신이 원하는  방식으로  접근하여  모든것을  느끼고  소유할  자유가  주어진것이니 


이 시대는  축복받은 시대입니다  과거  구석기인들은  아름다운게  무엇인지  잘 몰랐습니다  중세인들도  인간의  자유와  꿈에대해  상상조차못했습니다 


앞으로  얼마나 더  자유로운 세상이  다가올지  모르겠지만  적어도 난 최상의  자유와  무한대의  선택권으로  모든 아름다움을  다  경험해봅니다  세상엔  이뿐게 얼마나 많은지...손가락이 모자랍니다....




니체 // 신은죽었다


아누나키는  인간을  버렸을까욤...나의대답은  /아니오/  입니다  그들은  태초부터  현제까지  늘 함께  하고있습니다  단지  안보이게  활동합니다  그래도  흔적이남아서  인간들의  사진기에 걸려듭니다


어디있나욤...그들은  인간이  찾지못할곳들...심해바다속...남극 북극..오지...화산속...빙산속...땅속...그런데서  생활합니다...그들의  사령부는  달로 보여지고  그이유는  그들의 주요임무는  다른종족이  침공해


들어오는것을  막는것입니다  인간을  보호하고있다고  말해야겠어욤...무슨근거로  그렇게 말하나욤...간혹  대기권밖에서  의문의  폭팔이일어납니다  또 역사적으로는  대기권안에서도  초대형 폭발이 일어나기도합니다


운석이라고  말하는것들중  상당수는  침공한  우주선이기도합니다  또한  실제 운석이  대기권으로  들어올때  의문의  우주선이  나타나  운석을  파괴하고  사라지기도합니다   또  달을  관측하다가  수백대의 우주선들이


때거지로  공중전을  펼치는  동영상도  있습니다 지구의  유에프오는  상당수가  바다에서  발견됩니다  심해속에  기지가있다고  의심하지 않을수없습니다  그리고  알아야할것은  그들의 능력입니다  


인간은  상상조차할수없는  대단단 한 능력들을 가지고있습니다  예를들자면  순식간에  투명해져서  사라질수도있고  곧바로  다른차원으로  이동해버릴수도있고  당신옆에 서있어도  당신눈엔 안보일수도 있습니다


어느정도의  거리를두고 지켜보면서  보호하고  관찰하고있는중입니다  아주 많은  인간들이  기도를하고  신이찾아와  기도를 들어주길 간절히  바라지만  그들은  들어주지않을겁니다...


인간의 기도를  들어줄려고  있는게 아니거든요...그래서 신은  죽었다고  말하지만  그말에도  반응안합니다  인간이  아주어리썪은행동을할떼  나타나 경고하기도합니다  간절히 만나고싶다면  지구를파괴하려고해보세요


그뗀  나타날거라 믿습니다  인간과  아누나키는  서로  공존할수없는 존재입니다  의식하지않고  무심하게  바라보는게 좋습니다  그들도 그렇게합니다  




이 조각은  기원3만5천년전에  크로마뇽인이  만든  최초의  조각상입니다   제질은  석재같은데 그렇게  강한돌은 아닌듯해보입니다  

참고로  크로마뇽인은  후기구석기인이고  돌을 가공한걸보면  초기신석기와 연결됩니다  시기적으로는  기원1만년전에  신석기가 시작됩니다 이것은  기원3만5천년이라고하니  시기적으론  중기구석기에 해당됩니다

유럽남부에서  발견되는종인데  프랑스  크로마뇽동굴에서  발견되어 그렇게 이름이  붙엇습니다  북유럽으로가면  네안데르탈이라고  불려집니다

네안데르탈은  독일의  어느계곡이고  시기를보면  기원3만3천에서  기원2만4천년까지  살은것으로  나옵니다  그럼  크로마뇽인과  동시대 사람이지욤...그럼에도 불구하고  크로마뇽인을  구석기인이라부르고

네안데르탈인을  중기석기인이라고  부릅니다  어쩻든  누가머라고하든  난  이조각을  신석기유물이라고  봅니다  구석기인은  이렇게 돌을 가공할연장이  없었어욤.....

역사는  아무도  장담못합니다  후기구석기인들은  나무나  뿔같은  좀 무른재료를  가공할정도입니다  그것은  날카롭게뗀석기로  조각할수있습니다  그것은 거의  쇠칼정도의  강도와  날카로움을  가진 기구입니다

그러나  쇠만큼  내구성이  강하지못해  좀 짜증났을겁니다  ...역사학자들은  초기인류가  이렇게  뚱뚱한여인을  조각한이유를  빙하기와 연결해  설명합니다  엄마가  되려면  많은 체지방이  필요합니다

특히나  추운곳이라면  더욱 그러하겠지욤...왜냐면  굶어죽는게  아주 흔한일일테니...가급적  지방이  많을수록  남자는  눈티나올겁니다  ...몇일 사냥을못해도  걱정없을테니....

쟈...네안데르탈인이 기원2만4천년이되면  사라진다고 하지욤...그것은  마지막 빙하기가  끝났기때문입니다....이 크로마뇽인과  네안데르탈인은  서로  성.적인  접촉도있었고  문화적인  교류도 있었으며

빙하기동안에는  서로 먹이 경쟁도하며  공존했다는  내용이있군요  거바...결국 같은  시기라고했잔아...그런데도  하나는  구석기인이라고 말하고  하나는  중기석기인이라고  말하고있는중입니다...

난  그들의 말보다  이 조각으로보고  판단합니다  쟈...그리고  현생인류인  호모사피엔스는  기원4만5천년  정도인  중기구석기 시대에  등장하여  당연히  이들과  먹이경쟁을하게됩니다

이  조각은  크로마뇽인의  작품이라기보단  호모사피엔스의  문화에 영향을  받아  만든조각이라고 생각됩니다  왜냐면  호모사피엔스는  출생부터  예술적능력이 탁월했나봅니다

뭔가를  자꾸만들어  내고  유용한  도구들을 제작해가니  네안데르탈인  크로마뇽인은  충격적으로  문화를  접하고  흉내를 내었을것으로  짐작됩니다....이 조각을보면  알겠지만  실력이 좀...그렇습니다...

미술점수는  /양/  정도수준입니다...아마  호모사피엔스가  조각했다면  이보단  아름다웠을겁니다...참고로  맨위에  나오는  뷜렌도르프의  비너스와 비교해보면  뭔말인지  이해할것이어욤....



지금은  서기2021년이고  빙하도없고  사냥할필요도없는시기입니다  굳이  애를 낳을이유도없고  굳이  오래살이유도없고  현대인에겐  전혀새로운 가치관이  자리합니다 

이제  여인조각은  안만듭니다  그대신  게임케릭터들이  넘쳐나고  그것은  소망이담긴 미학을  실현해  만족감을  채워주고  사랑스러운여인으로  곁에 자리합니다  이시대에  태어난  나는  완벽한  여인을찾아

길가메쉬처럼  모험을하며  지구끝까지가 아닌  우주끝까지  달려가보았지만   끝내  원했던 여인을  만나지못하고  집으로  돌아왔습니다  그리고 오랜시간  태초의 인간들과 조우하며  글을쓰고  있습니다

빙하기....아주 추운시기였습니다...나도 그 빙하기를  살았습니다  태양이  머리위를지나며  찬란히  빛나는순간도  있었습니다  그때  나도 감탄을하며  삶을 찬양도했습니다  그래본들....

모든인간들은  죽고 사라졌으며  시간은  그 모든것들을 다 잡아먹고  침묵하고 잇습니다...위대한  암흑의 지배자....시간앞에  나도  떠날준비를합니다....


태초에  지구가돌기시작한후부터  아주 다양하고  많은 인류들이  왔다가  떠났는데  아무도 그들을  기억하지않지만  그들이 남긴 조각들로  그들을  기억하게만듭니다  



구석기인들은  그들의 주거지인 동굴안에  이런 그림들을  남겻습니다...머떼메??  아무도 모르지욤....그래서  내가 그것을  설명해주려합니다  

그림의  용도는  매우 다양합니다...젤 마니  사용하는 용도는  교육자료입니다...어린  아이들에게  동물들의  생김새를  알려주며  특징들을  설명합니다...빠르다던지...뿔이  아주 위험하다던지...

아이들은  자연스럽게  교육을 받으며  자라고  훗날  필드에 나갔을때  빠르게 실전에  적응할수있습니다...요즘으로치면  미디어교육이라고 할만합니다  

또다른 용도는  비가오거나  날씨가 험악해  사냥을  나가지못할때  그들은  이 그림을  시뮬레이션으로  사냥 연습을  할수있습니다  아마  칭구들끼리  20미터거리에서  활을쏘아  내기를할수도있습니다

음...무얼걸었을까욤....어쩌면  자신의  아내를  하룻밤  빌려줄지도모르지욤  아내라고하기엔  그런데...이때는  결혼풍습은  없었다고 생각해  걍 자기여자  라고 말하겠어욤....

시간날때마다  그림으로  사냥연습을 했을겁니다  왜그랬나...이 시대엔  오로지  등따시고  배부른게  장땡이었습니다  거기다가  이뿐여인을 얻으면  삼팔광땡이었겠지욤....이것은  마치 개봉공터에서

죽어라고  무공연습을 하고있는  유저들을  보면  딱  구석기인들이  생각납니다  그들도  죽어라고  연습햇습니다...무공은  걍 얻어지는게 아니자나욤....

그리고  그중  경험이많은  베테랑들은  초보사냥꾼들을  데리고  전술훈련도 했을겁니다  /  야드라...내가  가서  이놈들을  이쪽 골짜기로  몰아갈테니...너그들은  잠복했다가  신호주면  공격해 /

그럼 그들중  누군가는  질문을하고  누군가는  설명을하고  우두머리를  어떻게 공격하는게좋은지...또 부상당한  놈은  막뎀비니  정신차려야.한.다는말도 해주고  그러겠지욤....


우리는  놀이로  온라인게임을 하지만  이들은  걍 놀이로하는게 아니라  목숨을걸고 합니다  실패하면  템을 못얻는게 아니라  고기를 못얻어욤...또 실패하면  부상당하거나  목숨을  잃기도합니다

몇번실패하면  여자가  도망가버립니다  엄청난  게임을  했던 사람들이  바로 구석기인들이되겠어욤....느무나  실감나는게임은  아주  무모해질만큼  전부를걸고  달려갈겁니다

심장이  멎을만큼  숨가쁘게 달려가  죽을힘을다해  창을찌르고  칭구들이 합세해  미.친.듯이  창을찌를뗀  웃음소리가  계곡안에  울려퍼졌을겁니다  /우리가 잡았어~~~~/


늦은밤  동굴안  너무나  흐뭇하게  바라보며  안겨오는  여인을  껴안고  그는  꿈을  꿉니다...내일은  공룡을  잡아보쟈구....그럼  6달은  놀고먹는겨....순자야  내말 듣고있니....이론  벌써 잠들었군....


꿈과  낭만이 가득한  동굴을  가지고있던  그때의  인간들을  잠시  그려보았어욤...아...왜  동굴안에  그려야했냐면...밖에 그려놓으면  빗물에  씻겨버립니다...그래서  그들은  신석기가되면  칼로 그림을 새깁니다...

그럼 비가와도  안씻겨나가고  영원히  보존됩니다...내일은  울주암각화에대해  공부해보겠어욤....

아주 오래전  다큐멘터리를  본 기억이 남겨져있는데  그것은  네안데르탈인들의 최후를  보여주는  내용입니다  그때의 내용은  네안데르탈인들은  여자들이  임신을  하지않게되는데  아마도 그것은  기후변화때문인것으로

보여집니다  그래서  사피엔스 여자도  납치해  데리고 살기도했지만  종이달라  결국은  멸종했다  라는 결론을  내렸어욤...그러나  근래의  어느 논문을보면  사피엔스의  디엔에이속에는  네안데르탈인의  피가  썪여있습니다

그들은  멸종이아닌  밑거름으로  사라졌습니다  호모사피엔스의  발생지를  아프리카로  추정하는데  그이유로는  흑인들이  99.9%의  순종  호모사피엔스입니다  백인들은  네안데르탈인의  피가 5%  정도  썩였고  

황인종들은  3%  정도 썪였습니다  엄격하게 말하자면  백인과  황인종은  호모사피엔스가 아닙니다  생물학적으론  F2  라고  말하고  이것은  우성이고  그래서  미인이  많습니다  상대적으론  흑인들이  좀  못생겼어욤

그러나  아메리카 흑인들은  다시  F2. 가 되면서  대단한  미인들이  마니 나타납니다  미스유니버스는  걍 미국흑인들의 것입니다....그리고  남미로가면  미인천국이됩니다....음...욕심을좀 더 내쟈면...

흑인과  백인과  폴리네시안과  외계인과  우주최고의  매력적인 종족들의 피를  막 썪어보면  주겨주는  미인이  나오겠지욤...이생각은  아누나키도 했을겁니다  ....난  우주너머로가  결과만  확인하면 되겠어욤....

생명공학은  무척 매력적인 학문입니다  위대한  창조주는  대단한  종족을  만들어보려  부단히 노력할것입니다 물론  난  걍 고맙지욤...주겨주는  미인을  만나볼  기회가  생긴다면 말이어욤...


구석기와 신석기의  차이는  돌을  타격해서  제작하면  구석기  돌을갈아내면 신석기 라고 구분합니다 그렇다면  위에나온  크로마뇽의 조각은  신석기이고  신석기를  기원전3만5천년으로  끌어올려야겠군요...

일반적으론  신석기의  출발을  기원1만년전정도로  말합니다...그게아니라면  이 조각은  기원1만년정도에  조각된  돌이라고  해야  합니다...과연  어느게  정답일까요...누군가는  풀어야겠어욤...

한 천년정도라면  약간의  격차를 인정할수있지만  무려2만5천년이라면  대단한  오류인것이어욤...과연  우리나라의  역사적견해가 문제일까욤... 

신석기를  혁명이라고  표현합니다  그럴만합니다...구석기인들이  주로 짐승에집착한것에비해  신석기인들은  이렇게  인간의모습을  그립니다  그런데  미술사적으로보면  그림수준은  퇴보입니다

구석기인들은  사물을 실감나게 재현한것에비해  신석기인들은  추상적으로 표현합니다...이때 이미  추상미술이 등장한것이어욤...그림을  좀 분석해 보겠어욤....

왼쪽아래구석에는  남자가  한명있습니다  근데  일은 안해요...다른 인간들과는  자세가 다르지욤...이사람은  지도자입니다...그리고 남자인것을 알수있는것은  다리사이에  뭔가가  있지욤....

나머지7명은  없습니다  확연히 구분됩니다  또한  7명은  가슴도 나와있고  몸매도 날씬합니다  아주 간단하게 그렸지만  누가보더라도  남자인지 여자인지  구분이됩니다...

그럼 뭘하고 있는걸까요...학자는  이것을  씨뿌리는모습으로  이해했습니다  내눈엔 이상해 보입니다  씨를  뿌리는데  다리는  한쪽을 왜 들었을까요...이것은 흡사  스피드스케이팅을 연상시킵니다

최소한  달려가는모습을  그리려고 한것같습니다  그것도 아주빠르게  그럼  뭘하는데  저렇게빠르게 달려갈까욤...농작물중 빠르게 달리면서  체취할수있는것은  /목화/  정도라고 생각듭니다 

목화밭에  여인들이  빠르게 달려가면서  목화를 체취하는것을  상상해봅니다  점점이 찍힌것은  목화를  표현한것이라  상상해봅니다  님도 함 상상해보길바래욤....


신석기인의 그림과  구석기인의  그림이  다른것은  인간자체가  다르기 때문입니다  신석기인은  호모사피엔스이고  구석기인은  크로마뇽인이거나  네안데르탈인입니다  이걸 혼동하면  안되욤

신석기인들은  추상성을통해  눈에보이지않는무엇  의식속에있는 그 무엇을  표현하려한것같습니다  이것은  이들의 뇌가  기존의 뇌와  완젼 다르다는것을  말해줍니다  이들은 신을생각하게되고

종교를  만들고  의미를부여하며  대상에대한  믿음을  만들고있습니다  그것은  사실적으로  표현하는것보다  더 큰 의미를  가진것이라  할만합니다 최소한  먹고사는것을  인생의 목표로하진않는다는거죠



이것은  울주군 반구대 암각화입니다  오래전에  난 이그림을  분석해 아주 세세히  설명을한적잇습니다  2년전인데  기억하는분이있을까욤...적어도 난 기억합니다...

그래서 내용은 생략하고  시기적으론  이그림은  비교적 신석기 초기에  해당되는  그림이라고  볼수잇습니다  음각으로  새겼지만  비교적 형태가  정교하게  표현되고있습니다  

이것은 한시대에 그려진것이 아니고  오랜시간동안  다른인간들이  여기에  그림을  덧붙여 그렸습니다  그중  몸통안에  줄무늬가 그려진  그림들이 눈에띌것입니다...전체적으로  까만그림과는  

구분이 되지욤...우측 상단에보면  비슷한형태의사슴처럼 생긴짐승인데 하나는  속이까맣고  하나는 줄무늬로  그려져있습니다  이것은  다른시대의  그림이  첨가된것입니다

후기로가면  점점더 추상적으로 표현되는데  이것은  문자로 변화하는  과정입니다  이다음단계가  갑골문자가  나오게됩니다....


이것은  울주군 진천리  각석입니다  보시다시피  매우 추상적입니다 그래서  무슨내용인지 아는사람이 전혀없습니다 다행이  오른쪽그림은  사람의 형상이 조금보이지욤  

왜 이런그림을 그렸나...유추해보자면  일단은  내용이  눈에보이는  사물이 아닙니다 누구도 볼수없는존재  예를들자면  산신령을  말하려고하는데  어떻게  설명하겠어욤...

나무신은  어떻게 ...바위신은???  그래서  그들은  그런 신들을  기호로  만들어  사용했을거란  생각을하게됩니다...주로보면  동심원과  꼭지점을마주한사각형  여기서는  연속적인 사각형이보이네요

이런 기호들로  누군가를  설명하려한것이라고 짐작하게됩니다...일종의  그들만의 암호겠지욤....시기는  신석기라고  말하는데  아마  신석기말에서  청동기로 이어질거라 짐작됩니다



앞에것은  경주 금장대암각화이고  뒤에보이는  검파형청동기를  그린것으로 봅니다  물론  이 동기가 어디에 쓰이는지 아무도 모릅니다 그걸  님이  풀어야겠어욤...

아니..그러게 저런걸 왜 만들어가지구...머리아프게하네...어찌보면  향로처럼  보여집니다...제사를지낼때  저기에 향을피우면서  ...그럼  이 바위도  제사를 지내던곳이라고  짐작되겠지욤...

돈이없어서  청동기는 못만들고...바위에  그림으로  대체를 했다고 봅니다...님들이 알아야하는사실은  이때 청동기 가격이  엄청납니다...저거하나면  벤츠한대값입니다....

청동기를  제작할수있는것은  특별한  사람의  권한이고  요즘말로하면  특허 지욤  재료를 구입할려면  중국까지  갔다와야할것이고  경비만  수십억원들어욤....장난아니어욤....


철기시대로오면  그림이 디자인처럼  됩니다  매우 현대적이고  커튼문양으로  어울리겠지욤....너무나  유명한 고구려벽화입니다...위에그림중  뒤돌며활쏘기...저거 어려운 동작입니다...난이도 4.0입니다

또 사슴이 매우 이뿝니다  엉덩이선은  감탄할만합니다  말은 위에말보다 아래말이  통통하고  매력적입니다  기법도 위에말은 구륵법으로 묘사했고 아래말은 몰골법으로  묘사했군요...

또한 이들의 화살촉이 매우 특이한데...아니  가죽을  뚫을려면  뾰족해야하지 않나욤...이상하죠???  여기엔  약간의  트릭이있는데  저건  전투용화살입니다...아마  저건  불화살을  날릴때  사용하는

그런 용도일거라 생각해요   그치만  고구려화살촉은  대단했습니다  그당시로는  획기적인  강철을 사용했고  철판도 뚫었다고  합니다...현대에 사용하는  강철수준과 비슷하다고 하네욤...

이 그림의  의미는  사실은  사냥을하며  놀고있는  그림처럼 보였지만  내용면으로는  군사력을  자랑하는  내용입니다  그림수준도  대단해  훌륭한작품이라고 말해봅니다


지구에거주하고있는  아누나키들에대해  알아보겠어욤  



/노르딕/  이라고 불리는  종족입니다  은발이거나  금발에  키가  아주크고  (280에서 3미터정도) 인간에게 매우 우호적인  종족으로 알려져있습니다


/이벤/  이라는  종족인데  주로 인간들을 납치해  생체실험을  마니하는것같습니다 



초록피부의  종족이라는데  개인적으론  몽고반점이  이 종족과  연관있을거라  생각합니다  이들의  피부색은  초록으로  굳어있지만  몽고족은  어릴때  잠시 초록이다가  사라져버립니다


동양인형태의  종족입니다  광대뼈를보면  북방민족처럼보입니다 


/미카/  라는 종족인데  폴리네시안쪽으로  보여집니다  남반구인들과  비슷한듯...


/드라코왕족/  파충류형  종족인듯...키가 3미터는  넘어보입니다  수메르 신화에  나오는  아누나키는  이 종족인듯....위에 수메르조각과  비교해보셈  아주 마니 닮은듯...

이것말고도  여러종족들이있는데  마지막  9차원존재라는것은  푸른빛을내는  구체였습니다  아마도 그것은  형태가 구체적이지않고  에너지만으로  존재하는  것으로 보여집니다  

또  사이렌헤드 라는 이름의  종족도있는데  그것은 머리가  메가폰처럼  생겼고  매우 기이합니다...그러나  아주 많은곳에서  촬영되었고  광범위한 지역에서  출몰해  유명한 종족입니다

또 눈동자가  전부까만색으로  덮힌...흰자.위.가 없다는 말이어욤  그런 종족도  있습니다  물론 외모는  인간과  아주흡사해  눈동자만으로  구분합니다


이 그림은  아주어릴적부터  특별한  교육을받으며  외계인종족과  자주교류했다고  주장하는  사람이  제보해준 정보입니다...


오래전  읽었던  이야기가있는데  함 들어보셈...

영국 스티븐왕이  통치하던  1150년경에  서퍽 주 울핏 이라는  마을에  늑대를  잡으려고 구덩이를 파놓았는데  그곳에  두 아이가 떨어져 있었어욤  남매였는데  누나와  남동생입니다  아마 누나는  12살정도인듯,,,,

근데  이상한  말을사용했고  피부색이  초록색이었어욤  이들은  어느 귀족의집에  입양되었고  어린동생은  1년정도살다가  죽고  누나는 살아서  영어를배웁니다  그리고 피부색도 점점  녹색이 사라집니다

그후  누나가  들려주는 이야기는 이래욤...그들은  성 마르틴  이라는  곳에살았는데  (영국엔 없는 지명임)  그곳은  항혼일때  빼고는 햇빛이 전혀들지않는곳이라고 말했고  /플록/ 이라고 부르는  동물들을 돌보다가  

갑자기  천둥우뢰소리가 들리면서  땅위로  올라오게되었다  라고 설명해욤....처음 이들은  아무것도 안먹고  오로지  녹색완두콩만  조금먹다가  차츰  인간들의  음식을  먹게되었다고  합니다 

누나는  그후  3년정도 더 살다가  죽었다고 합니다  

여기서도  녹색인간에대해  나옵니다  그들은  다른차원에  살고있는  인간들인것으로 보여지고  또다른 시각을 가진 사람들은  지구내부에  또다른 지구가 있다는  주장을 펴기도합니다


그리고  우리가 흔히알고있는  헐크....이칭구도 녹색인간입니다....




이게 사진에  찍힌  사이렌헤드의  모습입니다  키가 10미터는  넘어보이고  머리엔  스피커폰 같은게 2개 달려있는데  사이렌소리를 낸다고 합니다

정지화면이 아닌  동영상도  몇편보았는데  느낌엔  악당은 아닌것 같았어욤  걍 키다리아저씨  같은느낌....주로  숲에서  목격됩니다  키가크니  그런데있어야  은폐될듯...


레이첼  이라는  여성이  3살때부터  납치되어 겪여야했던  이야기를  들어보았는데  현제도 그녀는  납치로부터  벗어나기위해 저항중입니다 

그녀의 말에의하면  그들의 목적은  지구인들이  모두  자기들에게  손종적이고  협조적이되길  바란다고합니다  그러기위해 여러 회유책을 사용하고  또는  뭔가 거랠하고  어떡하든  따르게 만듭니다

아주선한얼굴로  다가와  좋은말을하고  중요한 이야기들을 들려주면서  악한일일  행한다면  그는악당인가요  선한자인가욤...

난 협박하고 윽박지르며 폭력을행사하는자보다  이런자가  더무섭다는 생각이듭니다  왜냐면  그는  입으로  인간들을  구원해줄  메시아라고  말하기때문입니다

그러나  그것을 알았다고해도  소용없습니다  그는  자신의  의지로  인간의 생각을조종하고  따르게 만들기때문입니다  인간은  그저 무기력합니다  

그들이  지구를 침공하지  않으면  위험하지않는  존제일까요  그들은 웃으며  인간의생각을조종해  점령한다면  이건 범죄는  안되는걸까요  

아주오래전  지구를지키는  독수리5형제가 있었는데  지금보면  정말 그들이 영웅같습니다  누군가에게  지배당하지않을려면  강한  자아를  가져야겠지욤...

자신이  금성인이라고  말했던여인은  말하길  /지구인은  영적으로  더욱 성숙해져야합니다/  라는  말을햇습니다  그런말을  머하러할까요...무슨도움이된다고....

지구인이  밥한그릇 사주는것도 아닌데....그녀는  왜 지구인 걱정을할까요....아마  그녀는  미래를미리보았고  앞으로  어떻게 굴러가는지  알고있나봅니다

사랑스러운 얼굴로  다가와  다정스런말로  나와 친해지려하는  여자를 만나면  과연  난  그녀가  선녀인지  뺑덕어멈인지  구분해낼수있을까욤...........걱정됩니다..............

나의 성숙도로  내  삶이 결정됩니다  결과는  모두 나의  자질이니  뭐가오든  인정하고  받아들여야겠지욤  아마  난  진정한선녀를  구분해낼겁니다  난 보기보단  형편없는  남자는 아니어욤....

현제  생각보다 많은  하이브리드인들과  방문자들이  지구에  살고있는듯합니다  바로 옆집에살아도  당신은 모릅니다  결정적인순간에만  자신의 존재를  드러네겠지욤...

주로보면  정치적지도자들을  의심합니다  종교지도자들도 있고욤  이들은  정치적으로  영향력을  행사할수있는위치에있고  부자이거나  학자이거나  그런위치에있습니다

문헌상 하이브리드1호는  예수입니다  그후  수천년동안  이어져왔고  지금은 국가하나  생성해도 될듯합니다  적어도  1억명은  넘지않겠어욤....아님 지구인구  절반은되려나....

아마  희대의 살인마...전쟁범죄자  연쇄살인범  극악무도한범죄자들  이렁거  다  하이브리드가 아닐까....짐작됩니다  또  상상도못하게  착한사람들...성인군자들  선녀들...이들도  의심됩니다

걱정마셈  당신은  확실한  지구인으로 보입니다  한번도 의심해본적없습니다  



와.....새벽 1시 46분에  들어보는  볼레로는  대단합니다.....이 감당안되는 소리들의전율..........

오케스트라는  합창이아닙니다...스스로의 소리를 사랑하는  악기들의  모임이라고 해야겠어욤  그중 특히 오늘은  트럼펫이  좋습니다.....

난  트럼펫을부는  여인과  사랑에 빠지고 싶습니다  그대의 강력하고  압도적인흡입력으로 키스를해주셈.. 내가 질식하더라도  제발 멈추지말고  하던것을 계속하셈  난...걍  좋은거임.....

오  위대한  여인이여  내가 당신의 소리에  얼마나  반했는지  알기나 함   연주가 끝나면  내가 허리가뿌라지도록  안아주겠어욤....

결국  내가 사랑할여인은  음악을하는 여인었군욤..내가 가장 잘하는것도 음악을  듣는것이고  지구에서 가장 아름다운것도 음악소리이니  난 그동안  헛살은듯...

음...케러비안의 해적들이  마시던 럼주를  한병 마셔가며  3번의  볼레로를  들어보았는데  왜  카라얀을 금세기 최고의 지휘자라고 말하는지  알겠다...

정말순수하고  아름다운소리를  창출해낸다  ..정말 그는 최고의 지휘자다  

ㅋㅋㅋㅋ...27년만에  베토벤의  운명을  들어보았다.....신선하고  드라마틱하다....이건마치  첨듣는 음악같다....환장할일이다....


쟈...음악을들을뗀  럼주를  추천합니다...이게 궁합이 좋군요....

왜그러냐고 궁금한분...사실..내말을 이해하는사람이  몇이나 되겠어욤...난  지구엔 없다고 생각해  궁금하지않습니다...

오늘밤은 특별히  아름다워서  기념으로  설명을해주겟어욤...보통  사람들은  학교에서  24색상환을  가지고 색에대해  이야기합니다 난 특별히  2만4천색상환을가지고  이야기합니다 

이것은  물감에  마이크로 단위의  다른색을  첨가할때  변화하는것을  인식하는것이라 말하겠어욤  음악으로말하면  현제  8음계를 사용하고있지만  반음의반음까지 인식하며  듣는데  

난 소리의 느낌에  아주 익숙하게  반응하는데  그것은  아마  교육으로 되는것은 아니라고바욤  특별히  음악적 교육을  받은적은없지만  내귀는  소리에 민감한편입니다 

난 원래부터  상상력이풍부해  소리를들으면  상상이됩니다  당신은  음악을 소리로 들을때  난 느낌으로 듣고  그것은  이미지를 만듭니다  그것은  보다더 직접적인  감동을  전달합니다 

이것을  이해하는  여자가있다면  내가 데이트신청을하겠어욤  그러나  없습니다  난 그것을 잘 알고있고  혼자의  비밀로 간직합니다  대단한 새벽이  지나가고잇습니다


27년만의 베토벤은좋았다...그러나  비발디로 넘어가면  곧바로  그가 얼마나  얼마나 매력적인지  실감하게된다...왜 그토록 오랫동안  난 베토벤을  찾지않았나...그건  매력적인 음악가가 넘 많기때문이다...

연주가 끝나면  지휘자는  수고한  악단원중  누군가를 지목해  그를세운다  그것은  예의이고  감사의마음을 전하는것이다  그것을보면  음악은  마음과마음의  화합이란걸  알게된다  악기란..걍  그런것이다

오늘밤  나를위해  연주를해준  아름다운 음악가들에게  감사함을 남긴다  당신들때문에  내가 오늘밤  호강한다  내가 당신을 사랑한다  내맘 알아주길바란다

비발디의 사계는  계절을  표현한것이라  생각하겠지만  그렇지않다  그것은  삶에대해  표현한것이다  또 사랑에대해  이야기하고있다....오늘밤 연주하는  여인의  배가 동구스럼하게  이뿌게 보인다  

남자는  편편하지만  여자는  동그스럼하다  해부학적인  지식을요구하지 않더라도  그것은 여인의 배이다  그래서 아름답다  난 귀로는  비발디를 듣고있지만  눈으로는  여인의 동그란배를보며  감상한다

그녀의 손이 아름다운가...배가 아름다운가...내가 그걸 어찌아누.....산이 아름다울뗀  나무며 바위며  풀이며  구름이며  그 모든것이 다아름답다  그냥  다 아름답다...묻지마라.....

여자를  정수리부터  발가락까지  내려가면서  들여다보면  아름다운게  1억만가지도 넘는다  여자는  오직  이뿌기위해  태어난  존재이다  한 때  난 그거보다 더  이뿐걸  증명해보려  노력했지만...

애당초  그건  무모했다  요즘도  여기저기서  아름다운여인을 찾아내면  유심히 들여다보.지.만  미인은  감탄할만큼  아름다운여인이다  내가 영원히  동경해야할  신에대한  찬양이다  

내가  여지껏  들어본중  비발디는  알렉산드라 코누노바   이여인이 짱이다  그 나머지는  이 여인으로인해  조.또.아닌것이 되어버렸다...우야겠노....이 여인의 연주는  완벽하다...


쟈......흐르고흘러 로맨티스트 피아니스트  까띠아 부니아티쉬빌리까지옵니다....오늘은 이게 마지막곡일듯...

이 여인은  미녀는 아니지만  지구에서 가장  사랑스럽고 섹쉬한  여인중 한명입니다 그녀가  누군가를  쳐다볼뗀  정말 사랑스럽게  쳐다봅니다 그것은  타고난것이며  그게 그녀의 매력입니다 

그리고 알죠...톰과제리의 테마곡  ..손가락이 얼마나  빨라야하는지...경이로운속주에  감탄하지않을수가 없는것이어욤...여인이 갗추어야할 모든것을 갗춘  매력덩어리  여인에게  경의를표합니다

문제는  그녀가 너무나 매력적으로  지휘자를  쳐다보기때문에  반드시  지휘자는  젊은  남자여서는 안되어욤...다행이  나이가 좀 있는  지휘가  맡았는데...그래도  대견하다고 칭찬해줍니다...

그래도 남잔데  그 눈빛을  외면하고  박자에  집중할수있다니....대단한 투혼이어욤.....



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  • 문파
돌금이 Lv.110 [천하]
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천애명월도 서비스 운영정책

1. 기본 운영정책 1.1 ‘천애명월도’는 Tencent(Tencent Interactive Entertainment, 중국)가 개발하고 ㈜넥슨코리아(이하 ‘회사’)에서 클로즈드 베타 테스트(이하 테스트)가 진행되는 게임(이하 게임)으로 아래의 운영정책에 따라 운영됩니다. 천애명월도의 테스트 운영정책은 테스트 기간 안정적인 서비스를 제공하고 발생할 수 있는 문제에 대해 신속하고 일관성 있게 대처하기 위한 회사와 테스터 간의 약속입니다.
1.2 회사는 테스트에 참여해주시는 분들의 불편을 최소화하고, 테스트 기간 동안 안정된 서비스를 제공하기 위하여 운영정책을 변경할 수 있습니다. 운영정책에 대한 변경 사항이 있으면, 회사는 관련 내용을 홈페이지에 게시 또는 게임 내 공지를 통해 알려드립니다. 게임 테스터는 본 운영정책 및 변경된 사항에 대하여 숙지하지 못하여 발생하는 피해 및 결과에 대한 책임을 부담합니다.
1.3 본 운영정책에 언급되지 않은 사항은 "천애명월도 클로즈드 베타 테스트 이용약관", "넥슨 서비스 이용약관", "넥슨 개인정보 취급방침", "넥슨 청소년보호정책", "정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률" 및 기타 관련 법령에 따라 처리됩니다.

2. 서비스의 이용 2.1 클로즈드 베타 테스트는 시스템, 밸런스 등 정식 서비스 이전에 게임의 전반적인 안정성을 테스트하기 위한 목적으로 진행됩니다.
2.2 회사는 긴급한 시스템 점검 등 중대한 사유가 발생할 경우 일시적으로 테스트를 중단할 수 있으며, 원활한 서비스 불가 및 교체 등의 적절한 사유로 인해 제공되는 테스트 진행이 사전 안내 없이 중단될 수 있으며, 이러한 경우 사후 안내를 진행합니다.
2.3 테스트 기간 중 접속 인원, 접속 시간, 콘텐츠 등의 제한이 있을 수 있고 원활한 테스트 진행을 위해 게임 데이터가 초기화되거나 수시로 변경될 수 있으며, 이러한 경우 사전 또는 사후 안내를 진행합니다.
2.4 새로운 게임 내용의 추가, 각종 버그 패치, 기타 운영상 또는 기술상의 필요에 따라 제공하고 있는 서비스를 변경할 수 있습니다.
2.5 변경될 서비스의 내용 및 제공 일자 등에 대해서는 회사가 운영하는 홈페이지에 게시하거나 테스터가 입력한 가장 최근의 E-mail 주소로 통지하는 방법 등으로 사전에 통지합니다. 단, 회사가 사전에 통지할 수 없는 치명적인 버그 발생, 서버 기기결함, 긴급 보안 문제 해결 등의 부득이한 사정이 있으면 사후에 통지할 수 있습니다.
2.6 회사는 다음 각호에 해당하면 서비스의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다.
* 전시, 사변, 천재지변 또는 국가비상사태 등 불가항력적인 사유가 있는 경우
* 정전, 제반 설비의 장애 또는 이용량의 폭주 등으로 정상적인 서비스 이용에 지장이 있는 경우
* 서비스용 설비의 보수 등 공사로 인한 부득이한 경우
* 회사의 제반 사정으로 서비스할 수 없는 경우

3. 테스터의 권리 및 의무 3.1 테스터는 테스트 기간 당사 약관이나 정책, 일반적인 사회적 통념에 어긋나는 행위를 해서는 안되며, 이를 위반하여 발생하는 피해 및 결과에 대한 책임을 부담합니다.
3.2 테스터는 테스터 가입 시 정확한 신상 정보를 기재해야 하며 타인의 신상을 도용하거나 허위 신상을 등록하여 발생하는 피해 및 결과에 대한 책임을 부담합니다.
3.3 테스터는 반드시 본인의 개인 정보를 이용하여 아이디를 생성해야 하며 타인의 개인정보 또는 허위의 개인정보를 이용해서는 안 됩니다. 이를 위반해 생성된 아이디는 어떠한 경우라도 당사에 권리를 주장할 수 없습니다. 본인의 부주의나 잘못으로 인해 발생한 문제에 대해서는 당사의 도움을 받지 못할 수 있습니다.
3.4고객 간 발생한 문제에 대하여 GM은 개입하지 않으며, 고객 간 원만한 해결을 원칙으로 합니다. 하지만, GM의 게임 운영이나 다른 사람의 게임 이용을 방해하는 중대한 사안을 발견하는 경우 운영정책에 따라 경고하거나 넥슨아이디와 캐릭터의 이용을 제한하여 선량한 고객을 보호할 의무가 있습니다.
3.5온라인 게임은 성별, 연령, 지역 등 다양한 특성을 가진 개개인이 모여 만들어가는 또 다른 커뮤니티 세상으로, 테스터는 타인에게 불쾌감을 주거나 미풍양속에 저해되는 행동 등 테스트 이외의 목적이 있는 행동을 해서는 안 됩니다.

테스터는 다음과 같은 행동을 해서는 안 되며, 적발 시 테스터의 자격이 박탈될 수 있습니다.
* 미풍양속(성적 표현, 욕설, 비속어 등 사용 포함), 기타 사회질서를 해하는 행동
* 타인의 명예 손상 및 권리 침해, 음해, 협박하거나 인권을 침해하는 행동
* 아이디와 게임 내 아이템, 캐릭터 매매, 타사 제품 광고 등 영리적 활동을 하는 행동
* 프로그램상의 오류를 제보하지 않고 고의로 악용하거나 타인에게 공유하는 행동
* 저작권자의 허락 없이 저작권상 문제가 발생할 수 있는 내용을 배포하는 행동
* 회사의 승인 없이 클라이언트 프로그램을 변경, 서버 해킹, 웹사이트를 임의로 변경하는 행동
* 그 외 회사와 이용자 등이 모두 인지하고 있는 사회 통념상 비정상적인 행위 등

4. GM의 역할 및 활동 GM은 아래의 각호에 해당하는 활동을 진행하며, 원활한 게임 운영과 고객 만족을 위해 최선을 다하고 있습니다.
4.1 GM은 넥슨의 개인정보 취급방침 및 관계 법령을 준수하며, 테스터의 개인정보(넥슨 아이디, 비밀번호 등)에 대해 문의하지 않습니다.
4.2 GM은 테스트 시간 동안 발생할 수 있는 오류, 장애 등에 신속하게 대처합니다.
4.3 GM은 (아래의 항목을 포함하여) 원활한 게임 이용을 방해하거나 게임 환경을 파괴하는 모든 행위에 대해 고객과 회사가 공유하는 일반적인 질서와 규범에 따라 신속하게 대응하고, 선량한 고객을 보호하기 위해 적절히 조처를 취할 수 있습니다.
4.4 테스트를 목적으로 진행되고 있는 서비스이기 때문에 서비스에 제한이 있을 수 있습니다.

5. 캐릭터 닉네임 정책 캐릭터 닉네임은 온라인 게임상에서 또 하나의 자신을 표현하는 가장 대표적인 수단입니다. 자신의 존재와 의미를 부여할 수 있는 다양한 이름을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 타인과 차별화되고 개성 있는 이름도 좋지만, 타인에게 불쾌함을 주거나 오해의 소지가 없도록 배려심을 잊지 말아 주시기 바랍니다.

다음에 해당하면 운영정책에 의해 캐릭터 닉네임(이름)이 경고 없이 변경되거나 삭제될 수 있습니다.
* 회사 또는 GM으로 속이거나 이로 속이려는 의도가 있다고 판단되는 닉네임.
* 비속어(욕설)를 포함하여 선정적이고 음란하거나 타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 닉네임.
* 아이템 혹은 캐릭터, 게임머니 등의 현금 매매나, 타 게임과의 거래를 위한 의도가 엿보이는 닉네임.
* 특정 종교, 인종, 회사 등의 집단을 비하하는 닉네임.
* 특정 대상을 광고하는 내용의 닉네임.
* 그 외 기타 사회 통념상 수용하기 어려운 닉네임.

6. 테스트 이용 시 주의사항 6.1 고객 간의 분쟁
고객 간 발생한 문제에 대하여 GM은 개입하지 않으며, 고객 간 원만한 해결을 원칙으로 합니다. 다만, 분쟁의 원만한 해결을 위하여 GM은 중재안을 제시할 수 있습니다. 한편, GM은 분쟁 당사자 중 서비스정책을 위반한 이용자에 대하여 본 서비스정책에서 규정하고 있는 조처를 취할 수 있습니다.
6.2 비매너 행위 및 게임 내 질서를 어지럽히는 행위
의도적으로 타인의 원활한 게임 진행을 방해하거나 타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 행위를 말하며, 이 같은 행위 적발 시 6.4항 게임이용제한 수준에 따라 게임이용이 제한될 수 있습니다. 대표적인 유형은 다음과 같으며, 아래의 항목에 안내되어 있지 않은 유사 행위의 경우에도 게임이용이 제한될 수 있습니다.

* 비매너 행위 및 게임 내 질서를 어지럽히는 행위
비매너 행위 및 게임 내 질서를 어지럽히는 행위
항목 내용
타인에게 불쾌감과 모욕감을 주는 경우 상대방에게 불쾌감과 혐오감, 모욕감을 줄 수 있는 말이나 욕설, 비속어, 음란한 단어를 채팅에 사용 또는 유사 내용으로 방을 생성하는 행위
타인의 개인정보를 유출하거나, 초상권이나 성명권을 침해하는 행위
고의적인 게임 진행 방해 친구 추가/클랜 초대, 우편 등 시스템을 악용하여 지속 반복적으로 게임 이용을 방해하는 행위
정상적인 시스템을 악용하여 게임의 기획의도에 반하는 행위를 반복적으로 행함으로써, 게임 서비스의 건전한 운영 방향을 왜곡시키는 행위
GM 사칭 및 운영업무 방해 회사 또는 GM을 이유 없이 비방하거나 고의로 운영자의 업무를 방해하는 행위
GM 또는 회사 관계자라고 속이거나 속인 상태로 타인의 개인정보를 요구하는 행위
회사 또는 GM에 의해 공지되지 않은 허위 사실을 유포하거나, 게임 이용 고객에게 유해한 정보를 홍보하는 경우
현금거래 및 상업광고 게임 내 물품(아이템 혹은 캐릭터 등 게임 내 콘텐츠)을 현금 또는 현물획득을 목적으로 거래 또는 문화상품권, 넥슨 카드 등을 게임 내 물품으로 교환하거나 그에 따르는 행위
게임 내 대화 및 기타 허용되는 소통 방법으로 회사와 무관하게 자신의 이익을 추구하기 위한 상업적 광고를 하는 행위
사기 정당하지 않은 방법으로 타인의 게임 정보 또는 게임 내 아이템, 포인트를 획득하거나 이를 시도하는 행위
허위 신고 다른 고객에 대한 허위 제보나 신고를 하는 경우
6.3불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징) 행위
6.3.1불법프로그램 사용
공정하고 정상적인 게임환경을 파괴하여 선량한 고객에게 피해를 줄 수 있는 모든 프로그램의 사용을 말하며, GM은 이와 같은 행위를 발견하면 서비스정책에 따라 해당 고객의 ‘게임이용제한’을 할 수 있습니다. 한편, 고객이 회사가 공식적으로 제공하지 않는 프로그램을 사용하여 피해를 보면 책임은 해당 이용자가 부담합니다.
6.3.2게임 내 오류 또는 시스템(버그)을 이용하여 부당 이익을 챙기거나 비정상적인 경험치, 아이템을 획득하여 게임 밸런스를 무너뜨리는 행위를 말합니다. 이를 신고하지 않고 타인에게 전파하거나 악용할 경우, 서비스 정책에 따라 ‘게임이용제한’ 또는 ‘테스터 자격 박탈’ 될 수 있습니다.

* 불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
항목 내용
불법프로그램 제작/사용/배포/홍보 불법프로그램을 이용하여 부당한 방법으로 게임을 진행하여 다른 이용자들에게 피해를 주는 행위
게임 내 시스템(버그) 악용, 클라이언트 변조 또는 해킹을 하거나 불법프로그램을 제작, 배포, 판매하는 행위
시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징) 의도적으로 게임 내의 이상 시스템을 악용하거나 비정상적인 방법으로 경험치, 아이템, 포인트 등을 획득하는 행위
비정상적인 패턴 플레이(어뷰징), 오류 사용법 및 내용 자체를 특정인 혹은 불특정 다수를 대상으로 유출하거나 홍보하는 행위
6.4게임 이용제한 수준
불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
항목 1차 이용제한 2차 이용제한
타인에게 불쾌감을 주는 채팅 테스트 기간 채팅 이용 제한 -
타인의 개인정보를 유출하는 행위 테스트 기간 게임 이용 제한 -
고의적인 게임 진행 방해 테스트 기간 게임 이용 제한 -
GM 사칭 및 운영업무 방해 테스트 기간 게임 이용 제한 -
현금거래 및 상업광고 테스트 기간 게임 이용 제한 -
사기 테스트 기간 게임 이용 제한 -
허위 신고 경고 테스트 기간 게임 이용 제한
타인의 개인정보를 유출하는 행위 테스트 기간 게임 이용 제한 -
불법프로그램 제작/사용/배포/홍보 테스트 기간 게임 이용 제한 -
시스템(버그) 사용 및 비정상적인 플레이 패턴 (어뷰징) 테스트 기간 게임 이용 제한 -
※ 불법 프로그램 유포 또는 사용, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이 행위로 게임 이용이 차단된 경우 게임에 미치는 영향에 따라 추가 테스트 또는 정식 오픈 시에도 게임 이용이 제한될 수 있습니다.

7.홈페이지 운영정책 7.1게임 홈페이지는 게임의 다양하고 유익한 정보들을 알려드리고 더욱 즐거운 게임 플레이를 돕기 위해 마련되었습니다.
7.2건전한 게시판 문화를 만들기 위해 위반 사항에 해당하는 게시물을 사전 통보 없이 편집, 이동, 삭제할 수 있습니다.
7.3특정 고객의 불건전한 행위로 인해 발생할 수 있는 다수의 다른 고객들의 피해를 방지해야 합니다. 따라서, 이를 위해 규정된 이용제한 기준과 단계에 따라 위반 항목에 해당하는 행위를 한 특정 고객의 게임 홈페이지 게시판 이용을 제한할 수 있습니다.
7.4아래 항목에 구체적으로 해당하지 않는 사항이라도 원활한 게임 운영을 위해 필요하다고 판단하는 경우, 고객 간 공유하는 일반적인 게임 내 질서에 따라 필요한 조처를 취할 수 있습니다.
7.5위반 항목에 따른 게시판 이용제한 (기준 및 단계)

* 위반 항목에 대한 벌점에 따라 게임 홈페이지 게시판 이용이 제한됩니다.
위반 항목에 대한 벌점
벌점 위반 항목
5점 각 게시판의 성격과 무관한 게시물
허위 신고로 판단되는 경우
15점 도배 형식의 글을 등록하여 다른 고객의 서비스 이용에 방해가 되는 경우
상대방을 비방하는 등 타인의 명예를 훼손할 수 있는 게시물
회사 또는 게임 운영자를 이유 없이 비방하는 등 게임 운영 업무를 방해하는 게시물
20점 공공질서 및 미풍양속에 어긋나는 게시물 (예. 욕설, 음란표현, 혐오 등)
사회문화적(정치, 지역감정, 성(性), 종교, 국적) 편견으로 분쟁을 조장하는 게시물
개인의 영리를 목적으로 하는 상업적인 게시물을 등록, 홍보하는 게시물
30점 유언비어를 유포하는 게시물
40점 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)에 관한 모든 게시물
게임 내 콘텐츠를 이용한 사행성 행위를 조장하는 게시물
80점 저작권자의 동의를 구하지 않은 자료를 무단으로 등록, 배포하거나 지적 재산권 및 초상권을 침해하는 게시물
100점 불법프로그램 및 불법 행위를 유도할 방법, 자료 등을 유포하는 게시물
게임 운영자, 회사, 관계사의 직원임을 사칭하여 등록한 게시물
해킹 및 사기를 목적으로 하는 게시물
공식화되지 않은 허위 정보를 유포하여 게임에 혼란을 초래하거나 게임운영에 심각한 악영향을 끼칠 수 있는 게시물
현금거래를 시도하거나 이에 따르는 행위라 판단되는 게시물
문화상품권, 넥슨 카드(틴캐시) 등을 게임 내 금전 혹은 아이템으로 교환을 시도하는 게시물
넥슨 아이디 및 캐릭터 등의 매매, 양도, 공유 관련 게시물
타인의 개인정보(이름, 주소, 소속, 전화번호, IP 등)를 유출 하거나 도용을 목적으로 하는 게시물
음란 이미지 및 동영상, 음란 사이트 등을 포함한 게시물
기타 범죄행위를 목적으로 하는 게시물
※ 위반 항목에 따른 게시판 이용제한에 적혀있지 않은 위반항목이라도 이용자 약관에 따라서 아이디 압류 사유에 해당하는 경우, 누적벌점을 거치지 않고 넥슨 아이디 및 게임 아이디 이용제한이 될 수 있습니다.

* 누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
누적 벌점 누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
5점 경고
15점 3일간 게시물 등록 제한
40점 15일간 게시물 등록 제한
80점 30일간 게시물 등록 제한
100점 영구 게시물 등록 제한
8. 복구 정책 8.1테스트 목적으로 사용한 게임 플레이 정보는 테스트 중 또는 테스트 종료와 함께 초기화될 수 있습니다. 따라서, 테스트 기간에 발생한 시스템 장애나 버그 등으로 캐릭터 이상, 아이템 손실 등 데이터의 변동이 있더라도 이에 대해서는 별도의 보상 및 복구가 진행되지 않습니다.
8.2테스트 기간에는 상점 이용, 사기, 계정도용 등 테스터 과실에 의해 발생한 피해 또한 복구가 진행되지 않습니다.

부칙1 본 운영정책은 천애명월도 클로즈드 베타 테스트의 홈페이지 게시와 동시에 시행됩니다.

천애명월도 CBT 이용약관 동의

게임 플레이에 앞서 아래의 이용약관에 동의해주시기 바랍니다.

클로즈드 베타 서비스 이용약관

제 1 장 총칙 제 1 조 (목적)
본 약관은 Tencent(Tencent Interactive Entertainment, 중국)가 개발하고 ㈜넥슨 코리아(이하 ‘회사’라 함)가 홈페이지(http://sky.nexon.com, 이하 '홈페이지'라 함)를 통해 서비스하는 천애명월도 온라인(이하 ‘게임’이라 함)의 클로즈드 베타 테스트와 관련하여 회사와 게임의 클로즈드 베타 테스트에 참여하는 이용자 간의 기본적인 사항을 정함을 목적으로 합니다.

제 2 조 (용어의 정의)
① 클로즈드베타테스트(이하 ‘CBT’라고 함): 게임의 안정성 등을 테스트하기 위하여, 게임의 정식서비스 제공 전에 회사가 설정한 기간 동안 제한된 인원의 테스터를 대상으로 실시하는 게임 테스트 등을 말합니다.
② 테스트 이용계약: CBT를 이용하기 위하여 회사와 이용자간에 체결하는 계약을 말합니다.
③ 테스터: 회사에서 제공하는 절차에 따라 CBT 참여 신청 하고, 최종 CBT 참여 자격을 선별적으로 부여 받은 이용자를 말합니다.
④ CBT 계정: 회사에서 제공하는 CBT 이용을 위하여 테스터의 ID를 포함한 일반정보, 게임 정보 등을 관리할 수 있는 개인 계정을 의미합니다. 본 테스터 계정에 포함되는 테스터 ID와 비밀번호는 넥슨 ID와 비밀번호를 의미합니다.

제 3 조 (약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 회사에서 운영하는 천애명월도 온라인 홈페이지(이하 ‘게임 홈페이지’라 함)에 온라인으로 공시함으로써 효력이 발생합니다. 이 약관에 동의하고 테스터로 선정된 회원은 약관에 동의한 시점부터 동의한 약관의 적용을 받고 약관의 변경이 있을 경우에는 변경의 효력이 발생한 시점부터 변경된 약관의 적용을 받습니다.
② 이 약관에 동의하는 것은 정기적으로 게임 홈페이지를 방문하여 약관의 변경사항을 확인하는 것에 동의하는 것을 의미합니다.
③ 회사는 필요하다고 인정되는 경우 이 약관을 변경할 수 있습니다. 회사는 약관이 변경되는 경우에 변경된 약관의 내용과 적용일을 정하여, 그 시행일로부터 7일전 게임 홈페이지에 온라인으로 공시합니다. 다만, 테스터에게 불리하게 약관 내용을 변경하는 경우에는 시행일로부터 30일전 게임 홈페이지에 온라인으로 공시하거나 테스터가 등록한 e-mail로 전송하는 방법으로 고지합니다. 변경된 약관은 공시하거나 고지한 적용일로부터 효력이 발생합니다.
④ 테스터는 변경된 약관에 대해 거부할 권리가 있습니다. 본 약관의 변경에 대해 이의가 있는 테스터는 서비스 이용을 중단하고 이용계약을 해지(회원탈퇴)할 수 있습니다. 테스터가 변경된 이용약관의 시행일 이후에도 서비스를 계속 이용하는 경우에는 변경된 약관에 동의한 것으로 봅니다.

제 2 장 이용계약 체결 제 4 조 (이용 신청)
① 테스터를 신청하고자 하는 이용자는 회사가 제공하는 절차에 따라 넥슨 회원 가입이 완료되어야 합니다.
② 넥슨 회원 가입이 완료된 회원이 본 약관의 내용에 대하여 동의를 한 다음 회사가 제시하는 양식과 절차에 따라 이용 신청을 하고, 그 신청한 내용에 대해 회사가 승낙함으로써 회사와 테스터 간 이용 계약이 체결됩니다.
③ 테스터는 CBT 신청 시 반드시 본인의 실제정보를 기재하여야 합니다. 이를 준수하지 않은 테스터는 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
④ 본 약관은 테스터가 본 약관에 동의한 때로부터 회사가 고지한 CBT 기간 동안 적용 됩니다.

제 5 조 (이용신청에 대한 승낙의 제한)
① 회사는 CBT 참가 신청 당시 요구되는 정보에 대해 정확히 기재하고, 회사가 지정한 요건에 해당하는 이용자 중 테스트 내용 및 게임의 특성을 고려하여 선별적으로 테스터로 승인할 수 있습니다. 한편, 각 호에 해당하는 신청에 대하여는 승낙을 하지 않을 수 있습니다.
1. 실명이 아니거나, 다른 사람의 명의를 사용하여 신청하는 경우
2. 허위의 정보를 기재하거나, 회사가 제시하는 양식에 필요한 정보를 기재하지 않는 경우
3. 공공질서 또는 미풍양속을 저해하거나, 저해할 목적으로 신청한 경우
4. 부정한 용도로 본 서비스를 이용하고자 하는 경우
5. 영리를 추구할 목적으로 본 서비스를 이용하고자 하는 경우
6. 본 약관에서 규정한 사항을 위반하여 신청한 경우
7. 기타 회원으로서 부적절한 행위를 할 우려가 있다고 인정되는 경우

제 3 장 계약 당사자의 의무 제 6 조 (회사의 의무)
① CBT는 상용 서비스가 아니라 게임의 안정성 등 개발상태를 확인하기 위하여 회사가 무료로 제공하는 서비스입니다. 이를 위하여 회사는 테스터에게 게임 홈페이지 공지사항 등을 통해 CBT 기간과 테스트할 내용을 알립니다.
② 회사는 CBT와 관련하여 문제가 발생하였을 경우 신속하게 해결해야 할 의무가 있습니다. 다만, 처리가 곤란하거나 지연될 경우 적절한 방법을 이용하여 테스터에게 이를 공지할 수 있습니다.
③ 회사는 CBT 제공과 관련하여 취득한 테스터의 정보를 본인의 사전 승인 없이 어떠한 목적으로도 사용할 수 없습니다. 단, 전기통신관련법령 등 관계법령에 의하여 관련 국가기관 등의 요구가 있는 경우에는 그러지 아니합니다.
④ 회사는 관계법령이 정하는 바에 따라 테스터의 개인 정보를 보호하기 위해 노력합니다. 테스터의 개인정보보호 및 사용에 대해서는 관련 법령 및 회사의 개인정보보호취급방침이 적용됩니다. 단, 회사의 공식 사이트 이외의 링크된 사이트에서는 회사의 개인정보보호취급방침이 적용되지 않습니다.

제 7 조 (테스터의 의무)
① 테스터는 CBT의 원활한 진행을 위하여 홈페이지 및 게임 홈페이지 등에 공지되는 CBT 공지 사항을 주기적으로 확인하여 그에 따릅니다.
② 테스터는 관계법령 및 본 약관의 규정을 비롯하여 회사가 통지하는 사항 등을 준수하여야 하며, 회사의 업무에 방해가 되는 행위 및 회사의 명예를 손상시키는 행위를 하지 않습니다.
③ CBT 기간 중 발생하는 문제점 및 버그는 별도의 테스터 게시판, 버그 리포트 등을 통해 즉시 운영자에게 알려 문제를 해결하여야 합니다.
④ CBT 기간 중 발견된 버그는 별도의 버그 리포팅을 통해 즉시 운영자에게 알려 수정될 수 있도록 해야 할 의무가 있습니다.
⑤ 테스터는 본인 계정 관리에 최선을 다하여야 합니다. 테스터의 ID 등 개인 정보의 관리 책임은 테스터 본인에게 있으며 관리 소홀, 본인의 과실로 인하여 계정 정보가 유출 또는 도용 되거나 이로 인해 발생하는 CBT 상의 손해, 또는 타인에 의한 부정 사용 등의 결과에 대해서는 회사가 책임지지 않습니다.
⑥ 테스터는 회사에서 제공하는 CBT를 본래의 목적으로만 사용해야 하며, CBT를 통해서 습득한 게임의 내용, 스크린샷 및 기타 제반 사항에 대해서, 회사의 허락없이 무단으로 유포하거나 사용할 수 없습니다.
⑦ 테스터는 공공의 안녕과 질서 그리고 미풍양속을 저해하지 않아야 하며, 아울러 다음 각 호의 통신을 하여서는 안됩니다.
1. 다른 테스터의 ID 및 비밀 번호를 도용, 부정하게 사용
2. 테스터의 ID 또는 회원 ID에 축적된 게임 아이템, 게임 머니 등을 타인과 매매
3. CBT 또는 CBT를 이용하여 얻은 정보를 회사의 사전 승낙 없이 복제, 유통, 조장하거나 상업적으로 이용
4. CBT를 이용하여 자기 또는 타인에게 재산상의 이익을 발생
5. 타인의 명예를 훼손하거나 손해를 가하는 행위
6. 회사의 지적재산권, 제3자의 지적재산권, 초상권 등 기타 권리를 침해
7. 회사의 승인을 받지 않고 다른 테스터의 개인정보를 수집, 저장, 유포, 게시
8. 프로그램의 버그를 악용
9. CBT 운영을 고의로 방해하거나 CBT의 안정적 운영을 방해할 수 있는 정보 및 수신자의 명시적인 수신거부 의사에 반하여 광고성 정보를 전송
10. 타인으로 가장하는 행위 및 타인과의 관계를 허위로 명시
11. 음란, 저속한 정보를 교류, 게재하거나 음란사이트를 연결(링크), 승인되지 않은 광고 및 홍보물 게재
12. 재물을 걸고 도박하는 등 사행 행위를 유도하거나 참여하는 경우
13. 수치심이나 혐오감 또는 공포심을 일으키는 말이나 음향, 글이나 화상 또는 영상을 상대방에게 전송, 도달, 유포
14. CBT에 게시된 정보를 변경하는 행위
15. 관련 법령에 의하여 그 전송 또는 게시가 금지되는 정보(컴퓨터프로그램) 또는 컴퓨터소프트웨어, 하드웨어, 전기통신 장비의 정상적인 가동을 방해, 파괴할 목적으로 고안된 소프트웨어 바이러스, 기타 다른 컴퓨터 코드, 파일, 프로그램을 포함하고 있는 자료를 전송, 게시, 유포, 사용
16. 회사의 직원이나 운영자를 가장하거나 사칭하여 또는 타인의 명의를 도용하여 글을 게시하거나 메일을 발송하는 행위
17. 기타 공공질서 및 미풍양속을 위반하거나 불법적, 부당한 행위 및 관계법령에 위배되는 행위
⑧ 테스터는 회사 및 제3자의 지적재산권을 침해해서는 안됩니다
⑨ 테스터는 계정 공유, 양도, 매매를 해서는 안됩니다. 이를 위반하여 발생되는 손해는 회원의 책임으로 합니다.

제 4 장 CBT의 이용 및 제한 제 8 조 (CBT 내용의 추가 또는 변경)
① 회사는 새로운 게임 내용의 추가, 각종 버그 패치, 기타 운영상 또는 기술상의 필요에 따라 제공하고 있는 서비스를 변경할 수 있습니다.
② 회사는 변경된 서비스의 내용 및 제공일자 등에 대해서는 테스터가 입력한 가장 최근의 e-mail 주소로 통지 하거나 회사가 운영하는 게임 홈페이지에 게시하는 방법 등으로 통지합니다.
③ 회사는 다음 각호에 해당하는 경우 서비스의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다.
1. 전시, 사변, 천재지변 또는 국가비상사태 등 불가항력적인 사유가 있는 경우
2. 정전, 제반 설비의 장애 또는 이용량의 폭주 등으로 정상적인 서비스 이용에 지장이 있는 경우
3. 서비스용 설비의 보수 등 공사로 인한 부득이한 경우
4. 회사의 제반 사정으로 서비스를 할 수 없는 경우

제 9 조 (CBT의 이용)

① 회사는 사전에 공지한 기간 내 CBT를 진행합니다. 이 때, CBT를 특정범위로 분할하거나 각 범위별로 이용가능 시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 이 경우 그 내용을 사전에 공지합니다.
② 회사는 CBT 이용에 필요한 최소한의 기술 사양에 관한 정보를 게임 홈페이지 등을 통해 안내합니 테스터는 CBT를 진행할 단말기 사양, 유무선 통신망의 품질 등이 적합한지 여부를 사전에 확인하여야 합니다.
③ 테스터는 CBT를 이용함에 있어 클라이언트 등 게임 플레이, 패치, 업데이트 등을 위한 목적으로 설치되는 프로그램(이하 “프로그램”이라고 함) 및 원활한 프로그램 구동을 위해 추가적으로 필요한 프로그램, 소프트웨어 등(이하 “부가 프로그램”이라고 함)의 설치가 필요할 수 있습니다. 프로그램 및 부가 프로그램의 설치는 회사가 제공하는 CBT를 이용하기 위해 필요한 사항으로, 설치되는 프로그램 용량 및 종류 등은 서비스 제공 내용에 따라 상이할 수 있으며, 이는 각 게임 홈페이지 등을 통해 안내합니다. 각 프로그램은 제어판>프로그램 추가/제거에서 선택하여 삭제할 수 있습니다.
④ 회사는 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검, 교체 및 고장, 통신두절, 정기점검 또는 운영상 필요에 의한 목적으로 CBT 제공을 일시 중지 할 수 있습니다.
⑤ 회사는 CBT 제공에 필요할 경우 정기점검을 할 수 있으며, 정기점검 시간은 홈페이지에 공지한 바를 따릅니다.
⑥ 회사는 긴급한 시스템 점검 등의 중대한 사유가 발생하는 경우 일시적으로 CBT를 중단할 수 있으며, 새로운 서비스로의 교체 등 회사가 적절하다고 판단하는 사유에 의하여 현재 제공되는 CBT를 완전히 중단할 수 있습니다.
⑦ 회사는 천재지변, 국가비상사태, 정전, 설비 장애 또는 CBT 이용 폭주 등으로 정상적인 서비스 제공이 불가능한 경우, CBT의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다. 본 조 제4항 및 본 항의 사유에 의해 CBT가 중단, 제한 또는 중지되는 경우 회사는 그 사유 및 기간 등을 사전 또는 사후에 공지합니다.
⑧ 회사는 CBT 기간 내 안정적인 서비스 제공을 위하여 네트워크 오류가 발생하는 경우, 관련 문제 해결을 위해 에러 로그를 자동 전송 받을 수 있습니다.
⑨ 회사는 CBT 기간이 종료한 후에는 CBT 기간 중 테스터에게 생성된 모든 CBT 관련 데이터를 삭제합니다.

제 10 조 (CBT 이용제한)
① 테스터가 본 약관 또는 넥슨서비스이용약관 등을 위반하는 경우, 회사는 해당 테스터의 이용을 중지 또는 제한 시킬 수 있습니다. 테스터의 위반행위가 중대하여 회사에 손해가 발생한 경우 회사는 민, 형사상의 적법한 제재조치를 취할 수 있습니다.
② CBT 이용과 관련한 상담 및 문의는 게임 홈페이지 내 게시판 등을 통해 할 수 있습니다.

제 11 조 (게시물)
① 게시물이라 함은 회사가 제공하는 서비스 내에 테스터가 올린 글, 사진, 그림을 비롯한 각종 파일과 링크, 덧글 등의 정보를 의미합니다.
② 테스터가 작성한 게시물에 대한 권리는 테스터에게 있으며, 동 게시물로 인해 발생하는 손실이나 문제는 테스터 개인의 책임이며 회사는 이에 대한 책임을 지지 않습니다.
③ 회사는 관리상의 필요에 따라 게시물을 사전 통지 없이 이동시킬 수 있습니다.
④ 테스터의 게시물이 타인의 권리를 침해하였음을 이유로 타인으로부터 회사가 손해배상청구 등의 이의 제기를 받은 경우, 게시물을 작성한 테스터는 회사의 면책을 위하여 적극적으로 협조하여야 하며, 회사가 면책되지 못한 경우 테스터는 그로 인해 발생한 일체의 문제에 대해 책임을 부담하여야 합니다.
⑤ 테스터는 다음 각 호에 해당하는 내용물을 게시하거나 전달할 수 없으며, 회사는 서비스 내에 존재하는 게시물이 다음 각 호에 해당한다고 판단되는 경우 사전 통지 없이 삭제시킬 수 있으며 또한 등록을 거부할 수 있습니다. 1. 타인을 비방하거나 명예를 훼손하는 내용인 경우
2. 공공질서 및 미풍양속에 위반되는 내용인 경우
3. 범죄적 행위에 결부된다고 판단되는 경우
4. 회사의 지적재산권 및 제3자의 지적재산권을 포함하여 타인의 권리를 침해하는 내용인 경우
5. 회사에서 제공하는 서비스의 성격에 부합되지 않는 내용인 경우
6. 승인되지 않은 광고 및 홍보물을 게재하는 경우
7. 타인의 ID, 성명 등을 무단으로 도용하여 작성한 내용이거나, 타인이 입력한 정보를 위•변조한 내용인 경우
8. 탈퇴한 테스터가 등록한 게시물
9. 동일한 내용을 중복하여 다수 게시하는 등 게시의 목적에 어긋나는 경우
10. 테스터가 게임 내에서 취득한 아이템 등의 매매와 관련되는 내용
11. 불법복제나 해킹 등을 조장하는 내용
12. 회사 또는 서비스의 정상운영을 방해하는 경우
13. 기타 관계 법령에 위배되는 경우

제 12 조 (저작권의 귀속)
① 회사의 CBT를 이용하면서 생성 또는 취득되는 캐릭터, 아이템 등 회사가 작성한 저작물에 대한 일체의 권리는 회사에 있습니다. 테스터는 본 약관에 동의하고 CBT를 이용하는 기간에 한하여 회사가 제공하는 CBT에 포함된 회사의 저작물을 이용할 수 있으며, 해당 테스터의 이용 권한은 제3자에게 양도하거나 판매할 수 없습니다.
② 회사의 CBT를 이용하면서 생성 또는 취득되는 캐릭터, 아이템, 사이버 머니 등은 CBT를 위하여 회사가 제공하는 무형의 도구이며 환금성이 없습니다. 회사는 CBT 운영상 필요한 경우 무료로 제공되는 캐릭터, 아이템, 사이버 머니 등에 대하여 일부 또는 전부를 조정할 수 있습니다.
③ 테스터는 회사의 저작물을 사전에 회사의 서면 승인 없이 복제, 배포, 공연, 전시, 전송, 출판, 2차적 저작물 작성 등을 통해 영리목적으로 이용하거나 제3자의 영리 목적 이용에 제공하여서는 안됩니다.
④ 테스터가 서비스 내에 게시하는 게시글은 검색 결과 내지 서비스 및 관련 프로모션 등에 노출될 수 있으며, 해당 노출을 위해 필요한 범위 내에서는 일부 수정, 복제, 편집되어 게시될 수 있습니다. 이 경우, 회사는 저작권법의 내용을 준수하여야 하며, 테스터는 언제든지 고객센터 또는 서비스 내 관리기능을 통해 해당 게시물에 대해 삭제, 검색 결과 제외, 비공개 등의 조치를 취할 수 있습니다.

제 5 장 손해배상 등 제 13 조 (손해배상)
① 테스터가 본 약관의 규정을 위반함으로 인하여 회사에 손해가 발생하게 되는 경우, 이 약관을 위반한 테스터는 회사에 발생하는 모든 손해를 배상하여야 합니다.
② 테스터가 서비스를 이용함에 있어 행한 불법행위나 본 약관 위반행위로 인하여 회사가 당해 테스터 이외의 제3자로부터 손해배상 청구 또는 소송을 비롯한 각종 이의제기를 받는 경우 당해 테스터는 자신의 책임과 비용으로 회사를 면책시켜야 하며, 회사가 면책되지 못한 경우 당해 테스터는 그로 인하여 회사에 발생한 모든 손해를 배상하여야 합니다.
③ 회사는 무료로 제공하는 서비스와 관련하여 발생하는 사항에 대하여는 어떠한 손해도 책임을 지지 않습니다. 단, 회사의 고의나 중과실로 인한 손해인 경우는 예외로 합니다.

제 14 조 (면책사유)
① 회사는 천재지변 또는 이에 준하는 불가항력으로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 경우에는 서비스 제공에 관한 책임이 면제됩니다.
② 회사는 테스터의 귀책사유로 인한 서비스의 중지 또는 이용장애, 계약해지에 대하여 책임을 지지 않습니다.
③ 회사는 기간통신 사업자가 전기통신서비스를 중지하거나 정상적으로 제공하지 아니하여 손해가 발생한 경우에는 책임이 면제됩니다.
④ 회사는 사전에 공지된 서비스용 설비의 보수, 교체, 정기점검, 공사 등 부득이한 사유로 서비스가 중지되거나 장애가 발생한 경우에 대해서는 책임이 면제됩니다.
⑤ 회사는 테스터가 서비스를 이용하여 기대하는 수익을 얻지 못한 것에 대하여 책임을 지지 않으며 서비스에 대한 취사 선택 또는 이용으로 발생하는 손해 등에 대해서는 책임이 면제됩니다.
⑥ 회사는 테스터의 컴퓨터 환경으로 인하여 발생하는 제반 문제 또는 회사의 귀책사유가 없는 네트워크 환경으로 인하여 발생하는 문제에 대해서는 일체 책임을 지지 않습니다.
⑦ 회사는 테스터가 서비스 내 또는 웹사이트 상에 게시 또는 전송한 정보, 자료, 사실의 신뢰도, 정확성 등 내용에 대해서는 책임을 지지 않습니다.
⑧ 회사는 테스터 상호간 또는 테스터와 제3자간에 서비스를 매개로 발생한 분쟁에 대해 개입할 의무가 없으며 이로 인한 손해를 배상할 책임을 지지 않습니다.
⑨ 회사는 테스터의 컴퓨터 오류에 의한 손해가 발생한 경우 또는 신상정보 및 전자우편주소를 부정확하게 기재하거나 미기재하여 손해가 발생한 경우에 대하여 책임을 부담하지 않습니다.

제 15 조 (관할법원)
① 서비스 이용과 관련하여 회사와 테스터 간에 이견 또는 분쟁이 있는 경우, 양 당사자간의 합의에 의해 원만히 해결하여야 합니다.
② 만약 제1항의 분쟁이 원만히 해결되지 못하여 소송이 제기된 경우, 소송은 관련 법령에서 정한 절차에 따른 법원을 관할 법원으로 합니다.
③ 회사와 테스터간에 제기된 소송에는 대한민국 법을 적용합니다.

천애명월도 실행하기

*32bit 운영체제를 사용하시는 소협님은 32bit로 설정 후 게임을 실행 해 주세요.
*원활한 64bit 실행을 위해 가이드북에서 안내드리는 프로그램을 미리 설치해 주세요.
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