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자유게시판

오래전부터  우주는  어떻게  생겼을까를  고민해보았는데  이게 궁금한 사람이있나...

밤하늘의  은하수를보면  매우 신기하게 생겼어욤..일반적으로  우주는  동그란  계란을  연상하고있겠지만...우주는  그렇게  낭만적인곳은 아닌듯해요 

은하수는  뭔가...이것부터  정리하쟈면  은하수는  우리은하계의  핵심부라고  말해요  그럼  태양과  지구는  핵심으로부터  좀 멀리떨어진  컨트리별이란 말이되어욤

그런데  왜 길쭉한가...난  그것이  공전을하기때문에  그렇게 길게늘어졌을거라  상상을했답니다...참고로  은하수사진 을 올려보겠어욤....


어쩌면  내가 그렇게 찾던  여인인지도 모르겠군요  지구에  오직  하나뿐인  보석이라 생각합니다  완벽한  아름다움을  추구하진않았고  자신이  원하는  스타일을  추구했고  설령 그것이 완젼한미는 아니더라도

충분히 가치있습니다  사실...완벽한미를 추구했다면  그녀는  벌써  지구를 떠났을거라 생각해요...내가 그림으로  그려보아도 그것을  잡을수가 없었어욤...그것을  살아있는인체로  잡으려했다면...뻔한결과가 보입니다

또한  완벽한  미는  만들었다고해도  그것을 유지할 방법은 없어욤  매주  수술을해야할것이고  그것을 견디지는 못할거여욤,,,결국엔 마이클잭슨처럼  되겠지욤.....

신을거부하고  스스로의 의지로  재탄생한 지구의위대한  여인중하나인  이 여인은  나에게  가르침을  주는듯합니다...지구엔  대단한 여인도 살고있습니다...어쩌면  더 대단한  여인도  있을수있겠지욤...



오늘은  야니  음악을 들어봅니다  

야니는  모던  로멘티시즘  이라고 말해봅니다  내가 어렸을뗀  난 가볍다고 생각해  잘 듣지않앗습니다  지금은  ...걍 닥치는데로  다 듣습니다....

심각하지않는것은  가벼운게 아니라  자유로운것이라고 말하는게 좋겠습니다  만약  여자를 꼬셔**다면  고전음악으로  꼬시기는 어렵겠지욤...가볍고 경쾌한  음악이  유용하리라 생각해욤

지금은  내가 나를 꼬셔보는 중입니다  자유로이  부담없이  내영혼을  들판에 풀어둡니다  오늘은  야니를 들어봅니다...

메리  홉킨  / 도즈 웨어 더 데이 마이 프렌드

1970년대는  이 소녀가  주인공이었다  아무리 시간이 지나도  이뿐것은 변함없고  그 노래도 변함없이 좋다  



코마드레쟈  바챠타  콘그레스  라는  제목의  춤은  매우  야하다  이것은  람바다보다 더강렬하고  블루스보다 더 끈적하다  이런춤은  첨보는데  코마드레쟈는  스페인어로  족제비  라는데 

족제비춤...이런의미인듯...으쩐지....좀  느글거리더라구....스페인춤이  아주 다양한듯...람바다는  쨉도안된다.....


안젤라 넬슨  이라는  이름의  여인은  폴덴스를  보여주었는데  올림픽체조 금메달보다  더 완벽한  기술을  보여주엇다  그 쇼는  내가 환장할정도였다....아마  관람료는  적어도  200불 정도는  줘야도지않겠나...

걍  밝은데서  춰서 그렇고...조명과  무대의상을  좀  바꾸면  .......걍...........기냥............환장할일이될거같다.....500불도  아깝지않을거같다.....

오늘밤엔  온갖  춤을다  관람했다...터키춤이  대단했다....중국기예못지않았다...그러나  머니머니해도  하와이안  훌라춤이  짱이었다....똥씰똥실한 여인의  현란한 골반돌리기....걍......눈돌아간다.....

원래  폴리네시안들이  이뿌다...이번공연에  이뿐여인들이  아주 마니출현했다....난 ...걍 ..ㅁ고맙다...그말뿐이다...무척 고맙다...아주 잘 봤다.....원더풀투나잇이다.....



오늘보니  남자와여자가 어울려춤을추는게  그렇게  아름다워보였다 ...원래  그렇게  어울리게 만들었나...걍  우연인가...아름다운건  원래있던것이고  난 그걸  발견한것뿐이다  

난   누구든  이뻐보이면  다 사랑하겠다  내가 그걸  발견하게된다면 ... 운이좋다면  내일은  더 많이  발견하겠지  춤을추는건  나에게  큰 즐거움을 주는것이다  누구든 춤을추도록해....


둘러보니  지구엔  매력적인  사람들이  많았다  물론  나와는 만날수없는 사람들이다  그럼...있으나마나한  거지....그래도  없는것보단  좋지....

난 좀더  매력을  키워야겠으....귀신이되면  다 만날테니  그뗀  같이 춤을추고  같이 놀아보쟈구....아주 **춤도  춰보고  아주 신나는 춤도 취보쟈구  좋은 사람을  만나노는게  우리에겐 축복이얌  

내일은  좀더 매력적인 남자가되쟈  오늘은 그만 쉬어야겠으....



* 빗속을 둘이서 *

....이빗속을  걸어걸까요  둘이서 말없이 갈까요....다정스런 너와내가 손잡고 .....

오늘밤엔  김정호가  들려주는  이 노래를  들으며  놉니다 

낮에  나오는길에  느닷없이  소나기기가  쏟아져  난 급하게  원룸주차장으로  몸을피해 서 있습니다  맞은편  공원에는  손자를  자전거에 태우고  산책을 하던 할부지는 걍...비를 맞는듯했는데...

이때  어느 할머니한분이  달려가고  그래서  손자는 할머니등에업혀  걸어오고  할부지는 우산을 쓰고  뒤따라  집으로향합니다  난 멀거둥하니 그걸 바라보고 서있습니다

모처럼  다리가 묶여  내리는  비를  바라보며  잊어버렸던  기억들을  떠올려본 시간이었어욤...  그때  이 노래를  흥얼거려보았습니다  


2년전쯤에  만난 칭구가있는데  내가 사랑해볼까 하다가  /날 한번 사랑해볼래?/  라고 말했는데  영 무시하더라구욤...요즘  가끔  다시 보이는데  어제는  /보고싶다  찾아와라/  라는 편지를 보냈더니

금방 찾아와주었어욤  참 이뿐여인이지욤...요즘 이런여자  만나기어렵습니다  만약  내가 아주 급박한 상황이었을때  그렇게 찾아와주었다면  내가 눈물을 흘렸을거라  생각됩니다  

이렇게  좋은 칭구도있고  아주 귀여운칭구와  그리운칭구  생각보단  제법많은  칭구들이  놀고있는  이  게임안에서  난 그래도  나름 시간을  아름답게 물들였다고  생각해욤  

쟈...이번엔  / 비와 당신의이야기/  요걸 함 들어봅시당....


아니  야이야.. 사랑해보라구하면  걍 하는척 시늉이라도해보던가  아님  사랑해볼려고 노력이라도 해보던가  해보고 안되면  뗄치우던가  /안되겠다 걍 칭구하쟈/  이러던가

그때 노력하는그런 모습을 보여주었으면  내가 사랑해볼수도 있었겠지...2년의 시간이 그냥  덧없이   흘러가버렸는데  좀 시시하단 생각 들지않나???  나라면  노력은해봤을거야......

또 한번  물어볼께  / 이제라도 날 한번 사랑안해볼래??  응응??/  가슴설레임을  줄려고  내가  노력하는거시얌....비가오거든  우산을쓰고  걸어가면서  함 생각해보아....


난...여자를보고  설레이지않는데  노래를들으면  설레인다...이건 여자가 못난건가...음악이 잘난건가....만약 너가 날보고  설레인다면  그건 너에겐 축복이얌...

러브스토리  주제곡을 들어보는데  이거 같이들어보쟈....혹시  모르지.....설레임이  찾아올지....................




오늘밤엔  조용필의  /바람이전하는말/  요걸 들어봅니다...

지구엔  고독한  남자들이살고  그 고독의  원인이  보면 꼭...여자가 도망가서인듯하니....여자는  고독의어머니이다....라고 말해보겠어욤

근데  살아보면  그렇게  그리워함도  그 애틋함도  후벼파는  간절함도 다 한때 내리는 소낙비처럼  창밖에서  들려오는  아련한소리로 사라져갑니다

무엇이  그토록  집착하게만드는지  정말 그만한가치가 있는 여자인지  나는 노래를 들으면서도  노래의  우울함보단  그 집착의 우울함에  쓸쓸히  미소를지어봅니다

머리로는  아무리  쓰잘데없는  여자였다고  말해봐도  가슴이 그렇게  그리워하면  서글퍼서  눈물이나는데  그건 여자에대한  눈물이아니라  고독에대한 눈물입니다

기억하는것은 다 아름답게  남겨지게하고  서글픈것도  다  고개를끄덕여  이해해주고  고요하게  고독을 칭구로  만들어 함께 걸어갈수있기를...

난 오히려  이런 애잔함을  느껴보려  이 노래를 듣고있는데  심장이  두근거리는것도  삶의 일부입니다  난 다 좋습니다  이번엔  고독한  남자의노래  킬리만자로의표범을  감상해해보겠어욤...


    /  고독한 남자의  불타는 영혼을 아는이 없으면 또 어떠리..../  이  대사가  이노래를  대표합니다ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ------ ---이건  듣다보면  웃음이납니다...난 늘 웃음이 터집니다...

그치만  좋은 노래입니다  노랫말도 좋고  표현적요소도  훌륭합니다  만약  서양인이  이 노래를 만들었다면  사운드가  대단했을겁니다...그러나  용필은  아주 담백한  사운드로  아주 담담하게  불러갑니다

4절로끝이나는데  난  이걸로는  부족하다  느낍니다  이 노래는  최소한  40절  정도는 이어져야하고  나래이션은  좀 더 길어야합니다  머...뭐든 느끼는데로  주절거리면됩니다...이것만  20분해두 됩니다...

  / 모두를  잃어도  사랑은 후회하지 않는것  그래야 사랑했다 할수있겠지..../   이 대사엔  아픔이  깊습니다....

아...노래를 들어보니  재미있군요....다 지난 일이니 즐길수있는겁니다  조용필도  훌륭하지만  김건모도 뒤지지않습니다....이번엔  말못된만남  요거 함 들어보아욤...


대단한~~~열정입니다...역시 좋은 노래입니다  마지막 대사가  /잊어버리라했지만  난 잊지못할거같아.../  이렇게 말하지만  벌!~~~써  잊어버렸습니다  걍  신나게  잊어버렸어욤



       산삼을 발견한  심마니처럼  나도 그렇게  소리쳐보고싶었다 /심봤다/   

       내가 발견했으면  내여자인것이다  그리고  내가 말한다  /내꺼다/

       그런여자는  없었다  무우밭엔 무우가  가득할뿐  산에는 도라지뿐

       /넌  내꺼다/  라고  말하고싶었다는걸 부디  알아주길 바란다



아름다운도나우강  을 들으며  유행중인데  매우 낭만적인  항해이다  ...무릇...시간은  이렇게  물들어가는게 좋을듯......

요한스트라우스는  매우  세련되고 맘도착하고  품위있는남자였나보다...칭구로 두고싶은남자라고  생각한다

아름다운  느낌을가질때...누군  이렇게  아름다운 멜로디를  그려내지만  난  걍 주겨주는  여자를 그리게된다  그래서 그대는 음악가이고 난  나다  그대신  내가 음악을 들어주자나...

참고로  도나우강은  헝가리 부다페스트를 감고돌아가는  강인데  그렇게  크진않지만  아마  스트라우스는  이 강변을  거닐면서  이 멜로디를  생각해낸듯...

헝가리는  헝가리무곡이  더 유명하다...오늘은  그것도 들어봅시다...

스트라우스는  아침의  남자라면  브람스는  밤의남자라고 생각해욤  그의음악은  저녁에 듣기에좋습니다 



현제시각은  아침8시28분을 지나가고있는데  난 거울을 싣고  옥이도로  향하고있습니다...이번엔  엘리스를  들어봅니다...아침엔  이런노래가 좋아욤...

근데...오늘은  이노래를 듣다가 그 엘리스가  어덯게 생겼는지  감이옵니다...내가 그 얼굴을  그려볼수있습니다...그리고 듣는 이 노래는  매우 달콤해집니다  

명랑하고  귀엽고  발랄한  이 주겨주는  여인을  오늘아침엔  만나본것같습니다  그래서 행복합니다

1970년대를  대표하는  이 여인의 그룹이름은 쇼킹블루 입니다  지금은  /네버 메리  어 레일로드맨  /  이란 노래를  듣고있는데  내용은 간단합니다...죽어도  철도공무원이랑은  결혼하지마라...이런내용입니다

내용은  그래도  이노래엔  묘한  매력이있습니다  또  마리스카 베레스의  독특한외모와  부뉘기는  시선을 사로잡을만합니다  대표곡으로는  /비너스/  가 유명합니다




1990년대는  이여인의것입니다  이 새벽에  /위다웃 유/  를 들어봅니다  살아있음을  느낍니다.....



2000년대는  이여인의 것이었다  그러나  난  내취향이  아니어서  그닥 노래를 듣지않았다..왜 그렇게 인기를  얻었는지  나로선알수는없다...

난 차라리  2000년대는  이선희의  것이었다고  말해주고싶다...비욘세보단  이선희가  더 매력적이다...이건사실이다

그러나  현대의 음악이  더  훌륭하다고 말할수는없다  시대란  그저 유행이다  일만년전이  현대보다  더 발달했었고  그시대의 노래는  죽여줬을것이다...

훌륭한  노래는 모두  1970년대로  집중된다  이때의  인간들이  매력있었다고  말할수있다  2100년이되면  지금의 인간보다  더  형편없어질것이다...

그러니  지금  보이는 누구든  멋지다고 말해두된다  최소한  10년만 지나면  그대들만큼  멋진 인간 찾아보기어렵다  갈수록  그러하겠지...

그러나  허접한 시대가  지나다가  어느순간  또 매력적인  인간들이  대거 출현하게된다  그 시대가  황금기이다...몇백년은 기다려야할듯.....

단 한명의  위대한  인간이  지구의 모든 인간들을  끌고갈것이다  아름다운세상으로  그러나 그는  십자가를  메고  언덕을올라갈것이다...그게 운명이다 

난 점점  둔감해지고있음을  느낀다  ..이젠 음악도  예전처럼  감동을주지않는다  너무많이 들었나...아님 늙어가고있나  ...시간의 굴레를  벗어날순없다

자는것도 지겨워  이렇게 앉아있다  시간이 지나가는것을  바라보고있으면  내가 죽어가고있는것이다  내가  선택할수는없다  난  따라가는것이다

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  • 문파
돌금이 Lv.107 [천하]
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* 비매너 행위 및 게임 내 질서를 어지럽히는 행위
비매너 행위 및 게임 내 질서를 어지럽히는 행위
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고의적인 게임 진행 방해 친구 추가/클랜 초대, 우편 등 시스템을 악용하여 지속 반복적으로 게임 이용을 방해하는 행위
정상적인 시스템을 악용하여 게임의 기획의도에 반하는 행위를 반복적으로 행함으로써, 게임 서비스의 건전한 운영 방향을 왜곡시키는 행위
GM 사칭 및 운영업무 방해 회사 또는 GM을 이유 없이 비방하거나 고의로 운영자의 업무를 방해하는 행위
GM 또는 회사 관계자라고 속이거나 속인 상태로 타인의 개인정보를 요구하는 행위
회사 또는 GM에 의해 공지되지 않은 허위 사실을 유포하거나, 게임 이용 고객에게 유해한 정보를 홍보하는 경우
현금거래 및 상업광고 게임 내 물품(아이템 혹은 캐릭터 등 게임 내 콘텐츠)을 현금 또는 현물획득을 목적으로 거래 또는 문화상품권, 넥슨 카드 등을 게임 내 물품으로 교환하거나 그에 따르는 행위
게임 내 대화 및 기타 허용되는 소통 방법으로 회사와 무관하게 자신의 이익을 추구하기 위한 상업적 광고를 하는 행위
사기 정당하지 않은 방법으로 타인의 게임 정보 또는 게임 내 아이템, 포인트를 획득하거나 이를 시도하는 행위
허위 신고 다른 고객에 대한 허위 제보나 신고를 하는 경우
6.3불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징) 행위
6.3.1불법프로그램 사용
공정하고 정상적인 게임환경을 파괴하여 선량한 고객에게 피해를 줄 수 있는 모든 프로그램의 사용을 말하며, GM은 이와 같은 행위를 발견하면 서비스정책에 따라 해당 고객의 ‘게임이용제한’을 할 수 있습니다. 한편, 고객이 회사가 공식적으로 제공하지 않는 프로그램을 사용하여 피해를 보면 책임은 해당 이용자가 부담합니다.
6.3.2게임 내 오류 또는 시스템(버그)을 이용하여 부당 이익을 챙기거나 비정상적인 경험치, 아이템을 획득하여 게임 밸런스를 무너뜨리는 행위를 말합니다. 이를 신고하지 않고 타인에게 전파하거나 악용할 경우, 서비스 정책에 따라 ‘게임이용제한’ 또는 ‘테스터 자격 박탈’ 될 수 있습니다.

* 불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
항목 내용
불법프로그램 제작/사용/배포/홍보 불법프로그램을 이용하여 부당한 방법으로 게임을 진행하여 다른 이용자들에게 피해를 주는 행위
게임 내 시스템(버그) 악용, 클라이언트 변조 또는 해킹을 하거나 불법프로그램을 제작, 배포, 판매하는 행위
시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징) 의도적으로 게임 내의 이상 시스템을 악용하거나 비정상적인 방법으로 경험치, 아이템, 포인트 등을 획득하는 행위
비정상적인 패턴 플레이(어뷰징), 오류 사용법 및 내용 자체를 특정인 혹은 불특정 다수를 대상으로 유출하거나 홍보하는 행위
6.4게임 이용제한 수준
불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
항목 1차 이용제한 2차 이용제한
타인에게 불쾌감을 주는 채팅 테스트 기간 채팅 이용 제한 -
타인의 개인정보를 유출하는 행위 테스트 기간 게임 이용 제한 -
고의적인 게임 진행 방해 테스트 기간 게임 이용 제한 -
GM 사칭 및 운영업무 방해 테스트 기간 게임 이용 제한 -
현금거래 및 상업광고 테스트 기간 게임 이용 제한 -
사기 테스트 기간 게임 이용 제한 -
허위 신고 경고 테스트 기간 게임 이용 제한
타인의 개인정보를 유출하는 행위 테스트 기간 게임 이용 제한 -
불법프로그램 제작/사용/배포/홍보 테스트 기간 게임 이용 제한 -
시스템(버그) 사용 및 비정상적인 플레이 패턴 (어뷰징) 테스트 기간 게임 이용 제한 -
※ 불법 프로그램 유포 또는 사용, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이 행위로 게임 이용이 차단된 경우 게임에 미치는 영향에 따라 추가 테스트 또는 정식 오픈 시에도 게임 이용이 제한될 수 있습니다.

7.홈페이지 운영정책 7.1게임 홈페이지는 게임의 다양하고 유익한 정보들을 알려드리고 더욱 즐거운 게임 플레이를 돕기 위해 마련되었습니다.
7.2건전한 게시판 문화를 만들기 위해 위반 사항에 해당하는 게시물을 사전 통보 없이 편집, 이동, 삭제할 수 있습니다.
7.3특정 고객의 불건전한 행위로 인해 발생할 수 있는 다수의 다른 고객들의 피해를 방지해야 합니다. 따라서, 이를 위해 규정된 이용제한 기준과 단계에 따라 위반 항목에 해당하는 행위를 한 특정 고객의 게임 홈페이지 게시판 이용을 제한할 수 있습니다.
7.4아래 항목에 구체적으로 해당하지 않는 사항이라도 원활한 게임 운영을 위해 필요하다고 판단하는 경우, 고객 간 공유하는 일반적인 게임 내 질서에 따라 필요한 조처를 취할 수 있습니다.
7.5위반 항목에 따른 게시판 이용제한 (기준 및 단계)

* 위반 항목에 대한 벌점에 따라 게임 홈페이지 게시판 이용이 제한됩니다.
위반 항목에 대한 벌점
벌점 위반 항목
5점 각 게시판의 성격과 무관한 게시물
허위 신고로 판단되는 경우
15점 도배 형식의 글을 등록하여 다른 고객의 서비스 이용에 방해가 되는 경우
상대방을 비방하는 등 타인의 명예를 훼손할 수 있는 게시물
회사 또는 게임 운영자를 이유 없이 비방하는 등 게임 운영 업무를 방해하는 게시물
20점 공공질서 및 미풍양속에 어긋나는 게시물 (예. 욕설, 음란표현, 혐오 등)
사회문화적(정치, 지역감정, 성(性), 종교, 국적) 편견으로 분쟁을 조장하는 게시물
개인의 영리를 목적으로 하는 상업적인 게시물을 등록, 홍보하는 게시물
30점 유언비어를 유포하는 게시물
40점 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)에 관한 모든 게시물
게임 내 콘텐츠를 이용한 사행성 행위를 조장하는 게시물
80점 저작권자의 동의를 구하지 않은 자료를 무단으로 등록, 배포하거나 지적 재산권 및 초상권을 침해하는 게시물
100점 불법프로그램 및 불법 행위를 유도할 방법, 자료 등을 유포하는 게시물
게임 운영자, 회사, 관계사의 직원임을 사칭하여 등록한 게시물
해킹 및 사기를 목적으로 하는 게시물
공식화되지 않은 허위 정보를 유포하여 게임에 혼란을 초래하거나 게임운영에 심각한 악영향을 끼칠 수 있는 게시물
현금거래를 시도하거나 이에 따르는 행위라 판단되는 게시물
문화상품권, 넥슨 카드(틴캐시) 등을 게임 내 금전 혹은 아이템으로 교환을 시도하는 게시물
넥슨 아이디 및 캐릭터 등의 매매, 양도, 공유 관련 게시물
타인의 개인정보(이름, 주소, 소속, 전화번호, IP 등)를 유출 하거나 도용을 목적으로 하는 게시물
음란 이미지 및 동영상, 음란 사이트 등을 포함한 게시물
기타 범죄행위를 목적으로 하는 게시물
※ 위반 항목에 따른 게시판 이용제한에 적혀있지 않은 위반항목이라도 이용자 약관에 따라서 아이디 압류 사유에 해당하는 경우, 누적벌점을 거치지 않고 넥슨 아이디 및 게임 아이디 이용제한이 될 수 있습니다.

* 누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
누적 벌점 누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
5점 경고
15점 3일간 게시물 등록 제한
40점 15일간 게시물 등록 제한
80점 30일간 게시물 등록 제한
100점 영구 게시물 등록 제한
8. 복구 정책 8.1테스트 목적으로 사용한 게임 플레이 정보는 테스트 중 또는 테스트 종료와 함께 초기화될 수 있습니다. 따라서, 테스트 기간에 발생한 시스템 장애나 버그 등으로 캐릭터 이상, 아이템 손실 등 데이터의 변동이 있더라도 이에 대해서는 별도의 보상 및 복구가 진행되지 않습니다.
8.2테스트 기간에는 상점 이용, 사기, 계정도용 등 테스터 과실에 의해 발생한 피해 또한 복구가 진행되지 않습니다.

부칙1 본 운영정책은 천애명월도 클로즈드 베타 테스트의 홈페이지 게시와 동시에 시행됩니다.

천애명월도 CBT 이용약관 동의

게임 플레이에 앞서 아래의 이용약관에 동의해주시기 바랍니다.

클로즈드 베타 서비스 이용약관

제 1 장 총칙 제 1 조 (목적)
본 약관은 Tencent(Tencent Interactive Entertainment, 중국)가 개발하고 ㈜넥슨 코리아(이하 ‘회사’라 함)가 홈페이지(http://sky.nexon.com, 이하 '홈페이지'라 함)를 통해 서비스하는 천애명월도 온라인(이하 ‘게임’이라 함)의 클로즈드 베타 테스트와 관련하여 회사와 게임의 클로즈드 베타 테스트에 참여하는 이용자 간의 기본적인 사항을 정함을 목적으로 합니다.

제 2 조 (용어의 정의)
① 클로즈드베타테스트(이하 ‘CBT’라고 함): 게임의 안정성 등을 테스트하기 위하여, 게임의 정식서비스 제공 전에 회사가 설정한 기간 동안 제한된 인원의 테스터를 대상으로 실시하는 게임 테스트 등을 말합니다.
② 테스트 이용계약: CBT를 이용하기 위하여 회사와 이용자간에 체결하는 계약을 말합니다.
③ 테스터: 회사에서 제공하는 절차에 따라 CBT 참여 신청 하고, 최종 CBT 참여 자격을 선별적으로 부여 받은 이용자를 말합니다.
④ CBT 계정: 회사에서 제공하는 CBT 이용을 위하여 테스터의 ID를 포함한 일반정보, 게임 정보 등을 관리할 수 있는 개인 계정을 의미합니다. 본 테스터 계정에 포함되는 테스터 ID와 비밀번호는 넥슨 ID와 비밀번호를 의미합니다.

제 3 조 (약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 회사에서 운영하는 천애명월도 온라인 홈페이지(이하 ‘게임 홈페이지’라 함)에 온라인으로 공시함으로써 효력이 발생합니다. 이 약관에 동의하고 테스터로 선정된 회원은 약관에 동의한 시점부터 동의한 약관의 적용을 받고 약관의 변경이 있을 경우에는 변경의 효력이 발생한 시점부터 변경된 약관의 적용을 받습니다.
② 이 약관에 동의하는 것은 정기적으로 게임 홈페이지를 방문하여 약관의 변경사항을 확인하는 것에 동의하는 것을 의미합니다.
③ 회사는 필요하다고 인정되는 경우 이 약관을 변경할 수 있습니다. 회사는 약관이 변경되는 경우에 변경된 약관의 내용과 적용일을 정하여, 그 시행일로부터 7일전 게임 홈페이지에 온라인으로 공시합니다. 다만, 테스터에게 불리하게 약관 내용을 변경하는 경우에는 시행일로부터 30일전 게임 홈페이지에 온라인으로 공시하거나 테스터가 등록한 e-mail로 전송하는 방법으로 고지합니다. 변경된 약관은 공시하거나 고지한 적용일로부터 효력이 발생합니다.
④ 테스터는 변경된 약관에 대해 거부할 권리가 있습니다. 본 약관의 변경에 대해 이의가 있는 테스터는 서비스 이용을 중단하고 이용계약을 해지(회원탈퇴)할 수 있습니다. 테스터가 변경된 이용약관의 시행일 이후에도 서비스를 계속 이용하는 경우에는 변경된 약관에 동의한 것으로 봅니다.

제 2 장 이용계약 체결 제 4 조 (이용 신청)
① 테스터를 신청하고자 하는 이용자는 회사가 제공하는 절차에 따라 넥슨 회원 가입이 완료되어야 합니다.
② 넥슨 회원 가입이 완료된 회원이 본 약관의 내용에 대하여 동의를 한 다음 회사가 제시하는 양식과 절차에 따라 이용 신청을 하고, 그 신청한 내용에 대해 회사가 승낙함으로써 회사와 테스터 간 이용 계약이 체결됩니다.
③ 테스터는 CBT 신청 시 반드시 본인의 실제정보를 기재하여야 합니다. 이를 준수하지 않은 테스터는 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
④ 본 약관은 테스터가 본 약관에 동의한 때로부터 회사가 고지한 CBT 기간 동안 적용 됩니다.

제 5 조 (이용신청에 대한 승낙의 제한)
① 회사는 CBT 참가 신청 당시 요구되는 정보에 대해 정확히 기재하고, 회사가 지정한 요건에 해당하는 이용자 중 테스트 내용 및 게임의 특성을 고려하여 선별적으로 테스터로 승인할 수 있습니다. 한편, 각 호에 해당하는 신청에 대하여는 승낙을 하지 않을 수 있습니다.
1. 실명이 아니거나, 다른 사람의 명의를 사용하여 신청하는 경우
2. 허위의 정보를 기재하거나, 회사가 제시하는 양식에 필요한 정보를 기재하지 않는 경우
3. 공공질서 또는 미풍양속을 저해하거나, 저해할 목적으로 신청한 경우
4. 부정한 용도로 본 서비스를 이용하고자 하는 경우
5. 영리를 추구할 목적으로 본 서비스를 이용하고자 하는 경우
6. 본 약관에서 규정한 사항을 위반하여 신청한 경우
7. 기타 회원으로서 부적절한 행위를 할 우려가 있다고 인정되는 경우

제 3 장 계약 당사자의 의무 제 6 조 (회사의 의무)
① CBT는 상용 서비스가 아니라 게임의 안정성 등 개발상태를 확인하기 위하여 회사가 무료로 제공하는 서비스입니다. 이를 위하여 회사는 테스터에게 게임 홈페이지 공지사항 등을 통해 CBT 기간과 테스트할 내용을 알립니다.
② 회사는 CBT와 관련하여 문제가 발생하였을 경우 신속하게 해결해야 할 의무가 있습니다. 다만, 처리가 곤란하거나 지연될 경우 적절한 방법을 이용하여 테스터에게 이를 공지할 수 있습니다.
③ 회사는 CBT 제공과 관련하여 취득한 테스터의 정보를 본인의 사전 승인 없이 어떠한 목적으로도 사용할 수 없습니다. 단, 전기통신관련법령 등 관계법령에 의하여 관련 국가기관 등의 요구가 있는 경우에는 그러지 아니합니다.
④ 회사는 관계법령이 정하는 바에 따라 테스터의 개인 정보를 보호하기 위해 노력합니다. 테스터의 개인정보보호 및 사용에 대해서는 관련 법령 및 회사의 개인정보보호취급방침이 적용됩니다. 단, 회사의 공식 사이트 이외의 링크된 사이트에서는 회사의 개인정보보호취급방침이 적용되지 않습니다.

제 7 조 (테스터의 의무)
① 테스터는 CBT의 원활한 진행을 위하여 홈페이지 및 게임 홈페이지 등에 공지되는 CBT 공지 사항을 주기적으로 확인하여 그에 따릅니다.
② 테스터는 관계법령 및 본 약관의 규정을 비롯하여 회사가 통지하는 사항 등을 준수하여야 하며, 회사의 업무에 방해가 되는 행위 및 회사의 명예를 손상시키는 행위를 하지 않습니다.
③ CBT 기간 중 발생하는 문제점 및 버그는 별도의 테스터 게시판, 버그 리포트 등을 통해 즉시 운영자에게 알려 문제를 해결하여야 합니다.
④ CBT 기간 중 발견된 버그는 별도의 버그 리포팅을 통해 즉시 운영자에게 알려 수정될 수 있도록 해야 할 의무가 있습니다.
⑤ 테스터는 본인 계정 관리에 최선을 다하여야 합니다. 테스터의 ID 등 개인 정보의 관리 책임은 테스터 본인에게 있으며 관리 소홀, 본인의 과실로 인하여 계정 정보가 유출 또는 도용 되거나 이로 인해 발생하는 CBT 상의 손해, 또는 타인에 의한 부정 사용 등의 결과에 대해서는 회사가 책임지지 않습니다.
⑥ 테스터는 회사에서 제공하는 CBT를 본래의 목적으로만 사용해야 하며, CBT를 통해서 습득한 게임의 내용, 스크린샷 및 기타 제반 사항에 대해서, 회사의 허락없이 무단으로 유포하거나 사용할 수 없습니다.
⑦ 테스터는 공공의 안녕과 질서 그리고 미풍양속을 저해하지 않아야 하며, 아울러 다음 각 호의 통신을 하여서는 안됩니다.
1. 다른 테스터의 ID 및 비밀 번호를 도용, 부정하게 사용
2. 테스터의 ID 또는 회원 ID에 축적된 게임 아이템, 게임 머니 등을 타인과 매매
3. CBT 또는 CBT를 이용하여 얻은 정보를 회사의 사전 승낙 없이 복제, 유통, 조장하거나 상업적으로 이용
4. CBT를 이용하여 자기 또는 타인에게 재산상의 이익을 발생
5. 타인의 명예를 훼손하거나 손해를 가하는 행위
6. 회사의 지적재산권, 제3자의 지적재산권, 초상권 등 기타 권리를 침해
7. 회사의 승인을 받지 않고 다른 테스터의 개인정보를 수집, 저장, 유포, 게시
8. 프로그램의 버그를 악용
9. CBT 운영을 고의로 방해하거나 CBT의 안정적 운영을 방해할 수 있는 정보 및 수신자의 명시적인 수신거부 의사에 반하여 광고성 정보를 전송
10. 타인으로 가장하는 행위 및 타인과의 관계를 허위로 명시
11. 음란, 저속한 정보를 교류, 게재하거나 음란사이트를 연결(링크), 승인되지 않은 광고 및 홍보물 게재
12. 재물을 걸고 도박하는 등 사행 행위를 유도하거나 참여하는 경우
13. 수치심이나 혐오감 또는 공포심을 일으키는 말이나 음향, 글이나 화상 또는 영상을 상대방에게 전송, 도달, 유포
14. CBT에 게시된 정보를 변경하는 행위
15. 관련 법령에 의하여 그 전송 또는 게시가 금지되는 정보(컴퓨터프로그램) 또는 컴퓨터소프트웨어, 하드웨어, 전기통신 장비의 정상적인 가동을 방해, 파괴할 목적으로 고안된 소프트웨어 바이러스, 기타 다른 컴퓨터 코드, 파일, 프로그램을 포함하고 있는 자료를 전송, 게시, 유포, 사용
16. 회사의 직원이나 운영자를 가장하거나 사칭하여 또는 타인의 명의를 도용하여 글을 게시하거나 메일을 발송하는 행위
17. 기타 공공질서 및 미풍양속을 위반하거나 불법적, 부당한 행위 및 관계법령에 위배되는 행위
⑧ 테스터는 회사 및 제3자의 지적재산권을 침해해서는 안됩니다
⑨ 테스터는 계정 공유, 양도, 매매를 해서는 안됩니다. 이를 위반하여 발생되는 손해는 회원의 책임으로 합니다.

제 4 장 CBT의 이용 및 제한 제 8 조 (CBT 내용의 추가 또는 변경)
① 회사는 새로운 게임 내용의 추가, 각종 버그 패치, 기타 운영상 또는 기술상의 필요에 따라 제공하고 있는 서비스를 변경할 수 있습니다.
② 회사는 변경된 서비스의 내용 및 제공일자 등에 대해서는 테스터가 입력한 가장 최근의 e-mail 주소로 통지 하거나 회사가 운영하는 게임 홈페이지에 게시하는 방법 등으로 통지합니다.
③ 회사는 다음 각호에 해당하는 경우 서비스의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다.
1. 전시, 사변, 천재지변 또는 국가비상사태 등 불가항력적인 사유가 있는 경우
2. 정전, 제반 설비의 장애 또는 이용량의 폭주 등으로 정상적인 서비스 이용에 지장이 있는 경우
3. 서비스용 설비의 보수 등 공사로 인한 부득이한 경우
4. 회사의 제반 사정으로 서비스를 할 수 없는 경우

제 9 조 (CBT의 이용)

① 회사는 사전에 공지한 기간 내 CBT를 진행합니다. 이 때, CBT를 특정범위로 분할하거나 각 범위별로 이용가능 시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 이 경우 그 내용을 사전에 공지합니다.
② 회사는 CBT 이용에 필요한 최소한의 기술 사양에 관한 정보를 게임 홈페이지 등을 통해 안내합니 테스터는 CBT를 진행할 단말기 사양, 유무선 통신망의 품질 등이 적합한지 여부를 사전에 확인하여야 합니다.
③ 테스터는 CBT를 이용함에 있어 클라이언트 등 게임 플레이, 패치, 업데이트 등을 위한 목적으로 설치되는 프로그램(이하 “프로그램”이라고 함) 및 원활한 프로그램 구동을 위해 추가적으로 필요한 프로그램, 소프트웨어 등(이하 “부가 프로그램”이라고 함)의 설치가 필요할 수 있습니다. 프로그램 및 부가 프로그램의 설치는 회사가 제공하는 CBT를 이용하기 위해 필요한 사항으로, 설치되는 프로그램 용량 및 종류 등은 서비스 제공 내용에 따라 상이할 수 있으며, 이는 각 게임 홈페이지 등을 통해 안내합니다. 각 프로그램은 제어판>프로그램 추가/제거에서 선택하여 삭제할 수 있습니다.
④ 회사는 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검, 교체 및 고장, 통신두절, 정기점검 또는 운영상 필요에 의한 목적으로 CBT 제공을 일시 중지 할 수 있습니다.
⑤ 회사는 CBT 제공에 필요할 경우 정기점검을 할 수 있으며, 정기점검 시간은 홈페이지에 공지한 바를 따릅니다.
⑥ 회사는 긴급한 시스템 점검 등의 중대한 사유가 발생하는 경우 일시적으로 CBT를 중단할 수 있으며, 새로운 서비스로의 교체 등 회사가 적절하다고 판단하는 사유에 의하여 현재 제공되는 CBT를 완전히 중단할 수 있습니다.
⑦ 회사는 천재지변, 국가비상사태, 정전, 설비 장애 또는 CBT 이용 폭주 등으로 정상적인 서비스 제공이 불가능한 경우, CBT의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다. 본 조 제4항 및 본 항의 사유에 의해 CBT가 중단, 제한 또는 중지되는 경우 회사는 그 사유 및 기간 등을 사전 또는 사후에 공지합니다.
⑧ 회사는 CBT 기간 내 안정적인 서비스 제공을 위하여 네트워크 오류가 발생하는 경우, 관련 문제 해결을 위해 에러 로그를 자동 전송 받을 수 있습니다.
⑨ 회사는 CBT 기간이 종료한 후에는 CBT 기간 중 테스터에게 생성된 모든 CBT 관련 데이터를 삭제합니다.

제 10 조 (CBT 이용제한)
① 테스터가 본 약관 또는 넥슨서비스이용약관 등을 위반하는 경우, 회사는 해당 테스터의 이용을 중지 또는 제한 시킬 수 있습니다. 테스터의 위반행위가 중대하여 회사에 손해가 발생한 경우 회사는 민, 형사상의 적법한 제재조치를 취할 수 있습니다.
② CBT 이용과 관련한 상담 및 문의는 게임 홈페이지 내 게시판 등을 통해 할 수 있습니다.

제 11 조 (게시물)
① 게시물이라 함은 회사가 제공하는 서비스 내에 테스터가 올린 글, 사진, 그림을 비롯한 각종 파일과 링크, 덧글 등의 정보를 의미합니다.
② 테스터가 작성한 게시물에 대한 권리는 테스터에게 있으며, 동 게시물로 인해 발생하는 손실이나 문제는 테스터 개인의 책임이며 회사는 이에 대한 책임을 지지 않습니다.
③ 회사는 관리상의 필요에 따라 게시물을 사전 통지 없이 이동시킬 수 있습니다.
④ 테스터의 게시물이 타인의 권리를 침해하였음을 이유로 타인으로부터 회사가 손해배상청구 등의 이의 제기를 받은 경우, 게시물을 작성한 테스터는 회사의 면책을 위하여 적극적으로 협조하여야 하며, 회사가 면책되지 못한 경우 테스터는 그로 인해 발생한 일체의 문제에 대해 책임을 부담하여야 합니다.
⑤ 테스터는 다음 각 호에 해당하는 내용물을 게시하거나 전달할 수 없으며, 회사는 서비스 내에 존재하는 게시물이 다음 각 호에 해당한다고 판단되는 경우 사전 통지 없이 삭제시킬 수 있으며 또한 등록을 거부할 수 있습니다. 1. 타인을 비방하거나 명예를 훼손하는 내용인 경우
2. 공공질서 및 미풍양속에 위반되는 내용인 경우
3. 범죄적 행위에 결부된다고 판단되는 경우
4. 회사의 지적재산권 및 제3자의 지적재산권을 포함하여 타인의 권리를 침해하는 내용인 경우
5. 회사에서 제공하는 서비스의 성격에 부합되지 않는 내용인 경우
6. 승인되지 않은 광고 및 홍보물을 게재하는 경우
7. 타인의 ID, 성명 등을 무단으로 도용하여 작성한 내용이거나, 타인이 입력한 정보를 위•변조한 내용인 경우
8. 탈퇴한 테스터가 등록한 게시물
9. 동일한 내용을 중복하여 다수 게시하는 등 게시의 목적에 어긋나는 경우
10. 테스터가 게임 내에서 취득한 아이템 등의 매매와 관련되는 내용
11. 불법복제나 해킹 등을 조장하는 내용
12. 회사 또는 서비스의 정상운영을 방해하는 경우
13. 기타 관계 법령에 위배되는 경우

제 12 조 (저작권의 귀속)
① 회사의 CBT를 이용하면서 생성 또는 취득되는 캐릭터, 아이템 등 회사가 작성한 저작물에 대한 일체의 권리는 회사에 있습니다. 테스터는 본 약관에 동의하고 CBT를 이용하는 기간에 한하여 회사가 제공하는 CBT에 포함된 회사의 저작물을 이용할 수 있으며, 해당 테스터의 이용 권한은 제3자에게 양도하거나 판매할 수 없습니다.
② 회사의 CBT를 이용하면서 생성 또는 취득되는 캐릭터, 아이템, 사이버 머니 등은 CBT를 위하여 회사가 제공하는 무형의 도구이며 환금성이 없습니다. 회사는 CBT 운영상 필요한 경우 무료로 제공되는 캐릭터, 아이템, 사이버 머니 등에 대하여 일부 또는 전부를 조정할 수 있습니다.
③ 테스터는 회사의 저작물을 사전에 회사의 서면 승인 없이 복제, 배포, 공연, 전시, 전송, 출판, 2차적 저작물 작성 등을 통해 영리목적으로 이용하거나 제3자의 영리 목적 이용에 제공하여서는 안됩니다.
④ 테스터가 서비스 내에 게시하는 게시글은 검색 결과 내지 서비스 및 관련 프로모션 등에 노출될 수 있으며, 해당 노출을 위해 필요한 범위 내에서는 일부 수정, 복제, 편집되어 게시될 수 있습니다. 이 경우, 회사는 저작권법의 내용을 준수하여야 하며, 테스터는 언제든지 고객센터 또는 서비스 내 관리기능을 통해 해당 게시물에 대해 삭제, 검색 결과 제외, 비공개 등의 조치를 취할 수 있습니다.

제 5 장 손해배상 등 제 13 조 (손해배상)
① 테스터가 본 약관의 규정을 위반함으로 인하여 회사에 손해가 발생하게 되는 경우, 이 약관을 위반한 테스터는 회사에 발생하는 모든 손해를 배상하여야 합니다.
② 테스터가 서비스를 이용함에 있어 행한 불법행위나 본 약관 위반행위로 인하여 회사가 당해 테스터 이외의 제3자로부터 손해배상 청구 또는 소송을 비롯한 각종 이의제기를 받는 경우 당해 테스터는 자신의 책임과 비용으로 회사를 면책시켜야 하며, 회사가 면책되지 못한 경우 당해 테스터는 그로 인하여 회사에 발생한 모든 손해를 배상하여야 합니다.
③ 회사는 무료로 제공하는 서비스와 관련하여 발생하는 사항에 대하여는 어떠한 손해도 책임을 지지 않습니다. 단, 회사의 고의나 중과실로 인한 손해인 경우는 예외로 합니다.

제 14 조 (면책사유)
① 회사는 천재지변 또는 이에 준하는 불가항력으로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 경우에는 서비스 제공에 관한 책임이 면제됩니다.
② 회사는 테스터의 귀책사유로 인한 서비스의 중지 또는 이용장애, 계약해지에 대하여 책임을 지지 않습니다.
③ 회사는 기간통신 사업자가 전기통신서비스를 중지하거나 정상적으로 제공하지 아니하여 손해가 발생한 경우에는 책임이 면제됩니다.
④ 회사는 사전에 공지된 서비스용 설비의 보수, 교체, 정기점검, 공사 등 부득이한 사유로 서비스가 중지되거나 장애가 발생한 경우에 대해서는 책임이 면제됩니다.
⑤ 회사는 테스터가 서비스를 이용하여 기대하는 수익을 얻지 못한 것에 대하여 책임을 지지 않으며 서비스에 대한 취사 선택 또는 이용으로 발생하는 손해 등에 대해서는 책임이 면제됩니다.
⑥ 회사는 테스터의 컴퓨터 환경으로 인하여 발생하는 제반 문제 또는 회사의 귀책사유가 없는 네트워크 환경으로 인하여 발생하는 문제에 대해서는 일체 책임을 지지 않습니다.
⑦ 회사는 테스터가 서비스 내 또는 웹사이트 상에 게시 또는 전송한 정보, 자료, 사실의 신뢰도, 정확성 등 내용에 대해서는 책임을 지지 않습니다.
⑧ 회사는 테스터 상호간 또는 테스터와 제3자간에 서비스를 매개로 발생한 분쟁에 대해 개입할 의무가 없으며 이로 인한 손해를 배상할 책임을 지지 않습니다.
⑨ 회사는 테스터의 컴퓨터 오류에 의한 손해가 발생한 경우 또는 신상정보 및 전자우편주소를 부정확하게 기재하거나 미기재하여 손해가 발생한 경우에 대하여 책임을 부담하지 않습니다.

제 15 조 (관할법원)
① 서비스 이용과 관련하여 회사와 테스터 간에 이견 또는 분쟁이 있는 경우, 양 당사자간의 합의에 의해 원만히 해결하여야 합니다.
② 만약 제1항의 분쟁이 원만히 해결되지 못하여 소송이 제기된 경우, 소송은 관련 법령에서 정한 절차에 따른 법원을 관할 법원으로 합니다.
③ 회사와 테스터간에 제기된 소송에는 대한민국 법을 적용합니다.

천애명월도 실행하기

*32bit 운영체제를 사용하시는 소협님은 32bit로 설정 후 게임을 실행 해 주세요.
*원활한 64bit 실행을 위해 가이드북에서 안내드리는 프로그램을 미리 설치해 주세요.
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