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자유게시판

보.니.엠.의  바빌론강가에서  를  들으며  나는  인류 최초의도시  바빌로니아를  공부해봅니다  



이  여인의 얼굴에서  수메르인의  흔적을 찾을지도 모릅니다  혹  찾지못하더라도  이렇게  아름다운 여인을  바라보는것만으로도  즐거운시간이 되겠어욤....



인간들  최초의 국가가  발생한곳은  티그리스와 유프라테스강이  합쳐져  만들어낸  삼각주 위에서  일어납니다  두개의 강이  만나서  흘러가다가  생긴곳  우르  라는곳이  가장 번성한 도시였군요

시기적으론  기원전 3500년경이었지만  이것은  문자를토대로  말한것이고  실제로는  그 이전일수도 있습니다  그당시에는  아마  이 지역이 가장  비옥한 땅이었나봅니다  그러니 인간들이 모여들었고

자연적으로  도시가  생겨나고  국가가  생성됩니다  앞서  언급했지만  수메르인은  중국의  천산산맥에서  이동해온걸로 보여집니다  그들의  옷이나 풍습을보면  몽골족의  전통과 유사하고  이것은  

인류최초의  문명이  적어도  중국에서  발생했다는것을  역설적으로  보여줍니다  그럼에도  교과서나  사학자들은 바빌론을  최초의 문명으로  설명합니다  그치만  정말  인간적으로  말하쟈면 

그들이 어디서 왔는지  좀더 역추적하여  더욱더  과거로  거슬러 올라갈수는 있을거라  생각합니다  어쩻든  우리는  중간에  몸통만  잘려진 고등어를  보면서  역사를  공부해야합니다  이것은  좀 욲낍니다

바릴론은  최초의  개척자들인  수메르가  붕괴되고  여기서 붕괴는  걍 떠났는지...아님  누군가에게  멸망했는지는  알수없어욤  다만  이들은  서로 전쟁을하거나  타협을하면서  도시들을  키워갔는데

이들은  청금석이란  돌을  매우 중요하게 생각합니다  이게머냐...길가메시서사시에보면  가메쉬는  반은신이고 반은 인간인  남자인데  너무 잘나서  사랑의 여신인 이쉬타르를  모욕합니다...찼다는 말이지욤...

자존심상한  이쉬타르는  아버지에게  가메쉬를 죽여달라고 부탁하고  그녀의 아버지는  황소를  만드는데  그뿔이  바로 이 청금석으로  만들어졌다고 합니다...그렇다면  이 푸른돌에는  뭔가 신비한  힘이있었나봅니다

그래서 그런지  우르에있는  왕궁안에는  청금석으로  치장한  조각품들이  마니있습니다  아마 돌의  기운이  뭔가 작용을 하겠지욤..그들이  바보가 아니라면  다이아몬드가  더 비싼줄  몰랐을까욤....

그들은  얼마나 똑똑한지  피타고라스가  발표한  법칙을  이미  이때에  활용했는데  피타고라스는  아마  점토판을보고  공부해서  지식을 얻은것으로보여집니다...이들은  이때 이미  땅을  측량했고...

그것을  점토판으로  남겼습니다...


이것이 바로 그 점토판인데  매우 다양한 직각삼각형이 보이지욤  이그림은  토지를 측량해서  분활한것을  설명한  것입니다...그럼 여기서  피타고라스의  법칙은 뭔가욤....그것은  빗변의제곱은  나머지변의 제곱을 합한것과

같은값이다   라는공식입니다...이렇게  똑똑했는데  다이아몬드가  더 좋은줄을  몰랐을까욤...아마  청금석엔  다이아몬드보다  더 중요한게  들어있나봅니다....


암튼  대단한  수메르가  붕괴되고  혼란의  시간이 지나면서  기원전2350년경  셈족의  사르곤1세가  통일을합니다  이게 바빌로니아왕국입니다  ...셈족은 먼가욤...노아에겐  아들이  세명있었는데  셈 함 야벳 입니다

그렇다면  바빌로니아는 노아의 홍수가 지나간다음에 생겨났다는것을  알수있겠지욤  지금도  중동지역사람들은  그들이 셈족의 후손이라고 말합니다  암튼 이때  제 6대왕인  함무라비는  유명합니다  

이왕은  나름 법을만들고  제도를  만들며  국가의 기틀을  다지는데  여기서  그 유명한  /눈에는 눈 이에는  이/   라는  법이 만들어집니다...지금보면  매우 단순한듯하지만...그게 아니어욤...

알고있는지 모르지만  법은  대단히  난해합니다  이것을  성문화하면  적어도 성경책분량으로  써야합니다  모든죄악을  처벌할려면 그것으로도 부족합니다  계속  신종범죄가  나오고  ....그렁겁니다...

그러나  이 지혜로운  왕은  한줄로  해결했습니다  너무나 공평하고  너무나  합리적인법입니다  난  이법보다  더 좋은법은 없다고 생각합니다  현대의 인간들은  어리썩어서  법을  제대로 못만듭니다...

좀 구체적으로  보충하쟈면  어느정도는  눈에는눈  법칙을 적용하고  안되겠다  싶을정도로 과하면  눈에다가  팔다리하나씩  추가하다가  마지막엔  목넣고  그럼  심판이  내려진겁니다...

암튼  이 왕은  이 법하나로 국가를  무리없이 통치했습니다  



이곳에서  대단한  농사를 했는데  관계수로를  이용해  요즘말로하면  대량생산체제를  사용해  쌀이  남아돌았습니다  이것을  무역으로  이용해  부를 샇았고  강국이되었습니다

또한  현대인들이 사용하는  시간이니 달력이니  절기니  자전이니 공전이니  별자리니  할것없이  모든 지식을  다 가지고 후대로 전해줍니다  미래의 인류는  과거의  인류가 전해주는  지식으로 살아갑니다

그러나 이 왕조는  앗시리아인들에게  공격을당해  무너집니다  앗시리아는  기원전1800년경에  왕조를세우는데  이들은 셈족은 아니라고합니다  어디선가 흘러들어온 민족인데  느낌엔  게르만족같은  필이옵니다...

접시에  남겨진 그림을보면  바이킹족  같기도합니다  앗시리아에대한  궁금증은  남겨두고  차차 공부하도록하겠어욤...

대체적으로  바빌로니아인은  유대인이었고  시리아인은  아랍족이라고 보는쪽이  좋겠어욤  시리아인과  앗시리아인은  별개지만  혼용하듯 사용하였다 정도....




이 사진은  시리아 최고의  미인 이라는  이름으로 올려진  사진입니다  이 것으로  앗시리아인들의  모습을  찾아낼수있을까욤....다른사진을보면  바이킹같은 얼굴도 좀 보였어욤...



그리고  이 지역에서  최초의 인류에대한 정보가  제공되는데  함 봅시다...


이 사진은  이 고대도시지역에서  발굴되고있는  거인들의  유골인데 이 사진의 유골은  키가 대략  8미터  정도입니다  어쩌면  이 유골이  길가메쉬의  모습일지도 모르고  성경에나오는 네피림의  모습이거나

창세기  아담의  모습일지도 모릅니다  그러나  개인적시각으로보면  이 사진의 유골은  그렇게 오래되지 않앗습니다  아무리  오래잡아도  천년이상은  넘어가지  않을거로 보입니다...추정컨데  아주 낡은  동영상을보다가

2차대전중에  일본에  있는  거인의  모습을  담은  영상을  본적이있는데  키가  4미터는 되어 보였어욤  거인족은  생각보다 근래까지  생존한것으로  보여집니다...

그러나  이것으로  고대의 인간의 종족에대한  실체를  들여다볼수잇습니다  아마  최초의  종족은  이보다  더 컷을겁니다  또한  이런유골이  한두개가 아니고  제법  마니 출토됩디다...그러니  허구로 조작된것도 아니랍니다

현제까지  출토된것중  최장신은  16미터  정도라고합니다...

이것은  31억년된 인류의발자국화석입니다  지구의 나이가  45억년으로  추정한다면  이보다 10억년더 늙은 화석도  나와야 정상입니다

이 사진을보면  측면의  두개골 함몰이 보입니다  ..이것은  전쟁중에  사망한것으로  보여집니다  만약  사고라면  정면쪽이어야  성립이됩니다  측면이  함몰된것은  누군가  가격한  것으로 보여집니다

또한 골상학으로보면  이 남자는  미남이었습니다  매력적인  전사였을것이라  짐작됩니다  이 유골의키는 대략 15미터 정도로  추정됩니다


바빌로니아왕국은  최초의  인류에대한  비밀을  간직하고있습니다  어쩌면  누군가는  그 모든 비밀을  다 알고있겠지욤  그러나  정치적으로  문제가 되는것은  언제나 비밀로만  남겨집니다  

사실  진실을 안다고해도  별로 달라질것도 없습니다  모르는게 약일수도있고  거짓정보가  더 유용할수도있습니다  그래도 난  진실을  알고싶어합니다  물론  나한테 귀속말로해주면  내가  끝까지비밀을지켜주겠어욤

그래도  난  여기저기 **서  많은 정보를  찾아내었고  많은  가능성과  뛰어난  유추력으로  시물레이션으로  증명해봅니다  / 이럴지도 모르지.../  궁금한건  알아내는게  좋습니다....

증거가 남아있는경우는 자료로  남겨집니다  그게 없는경우는  오로지  상상으로  추적합니다  40억년전의  인간에대한 호기심...어쩌면  그때  내가 그렇게 살았을지도 모르자나욤...


쟈....마지막으로  보.니.엠의  /바빌론의 강가에서 / 이거 들으며  잠이나 자러 갑시다....

이노래는  기원전  587년경  유다왕국이  멸망하고  유대인들은  바빌론으로  잡혀갑니다  노예로 말이지욤.....그리고  그들은  개종의 압박을  받는데...그 슬픔을  노래합니다

들어보면  노랫말은  슬픈데  리듬은  흥겹습니다  또한  가수들도  춤을추며  노래를부릅니다  이것은 마치  자메이카인들이  시신앞에서  춤을추며  노래를 부르는것이 연상됩니다

슬픔에  굴복하지 않으려면  흥겹게  놀이로  승화하는게  효과적입니다 인간의  감정은  매우  추상적이라  마음먹기에따라  얼마든지  조절됩니다



앗시리아에대해  좀  공부해보았는데  그렇게 좋은 정보가 없습니다  남겨진  문화제를보면  수메르의  영향을 많이 받은것으로  보여지고 지리적으로는  북쪽으로는  스키타이  서쪽으로는  이집트  남쪽으로는  바빌로니아

에 포위당해  많은  전쟁과  무역으로  생존한것으로  보여지는데  어쩌면  터키인들에  가깝거나  아랍인들에  가깝거나  정도인데  문화적으로는  로마인들에도 가까워보입니다  역사를 전공한 사람들이  제대로  정보를

주지 않으면  나로선  알수없습니다  대부분의  역사는  장님더듬기식으로  전달해줍니다  거의  학교에서 가르치는  방식이지욤...좀더  깊이 알려면  비행기타고  유적지로 날아가서  직접봐야  압니다...

왜 그래야 하나욤...왜냐면  아는사람이 아무도  없습니다  현지인들은  알겠지만  적어도 우리나라 역사학자들은  아마 한번도  가본적이 없어서  모릅니다  모르니  설명도못하고  껍데기만  보여줍니다  

그림만보면  앗시리아가  수메르인줄  착각하게  생겻습니다  그러나  전혀다른  민족입니다  앗시리아가  중요한게아니고  인간의  흔적을 역추적하는게 중요합니다  역사를  알려고하는것은  나를 찾아가는 여행입니다  

내가 어디서 출발하여  어디로 가는지를 알려는게  목적이지욤...우린 지구나이가  45억살이라고  믿고있지만  그걸  누가아나욤...그건 단지 가설입니다  그걸 알아보려  찾아가는게  공부입니다  



지구에는  인간만  살았던게 아니란게  여러 증거자료들이  남아있는데  도저히 설명할수없는  물건을  오파츠  라고 부릅니다  예를  들자면  구석기인들인  카메라를  들고  사진을  찍어서  보관한게  현대에  전해지면 

그게 오파츠가 됩니다  반대로 설명하자면  오파츠는  인간이  만든물건이  아닙니다  시기는  고대이지만  미래의  누군가가  어울리지않은  물건을  그시간으로 들고 간걸  오파츠라고 부릅니다  

그런 물건들이  상당히 많이 남아있고  우린 그것을통해  인간이아닌  존재들이  늘 인간곁에  머물러 왔다는걸  이해하게됩니다  그는  신이라고  불리워질수도있고  외계인이라고  불려질수도있고  다른우주종족이라고

불려질수도 있고  미래의  인간이  시간여행을  한것이라고도  부르기도합니다  현대적인 기술로도  못만드는걸  몇만년전에 만들었다면  몇가지 가설이 생겨납니다  1. 고대인간은  매우 똑똑했는데  갈수록  멍청해진인간이

되었다  즉,,인간은  진화하는게 아니라  퇴화되고있다  2. 아주 우연히  어떻게 하다보니  만들어졌다  ..(로또의  가능성이지만  불가능한건 아니어욤...)  3. 인간이  아닌  존재가 만들어준것이다  

만약  1억년전에  핵폭팔이  있었다면  당신은  어떤  가설을  상상할수있나욤...1. 돌도끼로  원자로를 만들수도있다고  본다   2. 누가 가져가  터뜨렸다  3. 핵폭팔 자체를  부정해**다  

그러나  모든 증거자료는  핵이 터졌고  부정할수없는  사실로  다가온다면  좀더  합리적이고  설득력있는  가설을  만들어야할것입니다  핵은  인간이 만들수있는  물건입니다  그렇게 어려운 가설이  필요치않습니다

만약  인간이 만들수없는  물건이라면...인간이 만든게 아니라면  알수없는  존재가  가져온것이라고  설명해야겠지욤....이런것을  과학적  사고라고  불러보겠어욤....






이 기계의 이름은  안티키테라기계  라고  불려집니다  발견장소를  따  그렇게  부른듯합니다  뭔가  동력장치처럼 보이지욤...이 물체는  기원전 150년경  제작된  청동으로  만든기계인데

용도는  천체를  관측하는  기계입니다  총 32개의 기어가  맞물려 돌아가면서  날짜를  맞추면  그날의  태양의위치  별자리위치  등이  보여지도록 설계되었는데  아마 제사장이나  왕이  사용하던  물건같습니다

그런데 문제는  기원젼  150년전에  누가  어떤공장에서  이것을  주문 생산했는가 입니다  보시다시피  이런기계는  수공업으로  만들수있는게 아니어욤...기어가 나오고  작동되는  물체라면  정밀도가  아주  중요합니다

대 충  눈대중으로 만들수있는게 아니라는  말이지욤...또한...이런걸 만들려면  지구가  공전한다는사실과  공전궤도며  주기며  행성들의  위치며  우주전채를  다 이해하고 있다는 말이되겠어욤...

망원경도  없던 시절이고  철기도 안나온  시대이고  가르쳐주는  학교도 없던  시대라는걸 감안하면  무척 생뚱맞은  물건입니다  그러나  어쩻든  이 시대에  이 기계로인해  누군가는  매우 과학적으로  농사를짓고

미래를 예측하면서  품위있게  살았을거란  상상을 해봅니다...누가  만들었는지는  각자의  상상에 맡기고  어느공장에서  생산되었는지도  스스로 찾아보길바래욤...

이 물건은  나무 손잡이가  박혀있는  철제 망치입니다  그것이  화석화되어  있는것인데...머가 문제란 말인가욤...문제는 이 물건이  1억4600만년전의  물건이란것입니다  

고고학적으론  이때는  인간이 살지 않습니다  과학적으로 설명하자면  망치가  먼저 만들어지고  오랜시간이 지나서  인간이 만들어진것입니다...성분 분석결과  철이 96.6%  염소 2.6%   유황 0.74%  규소 0.06%

라는 결과가 나왔는데  문제는  현대 기술로도  염소를 합금할수있는 기술이 없다는  겁니다  그러니  1억년이 지나도  녹슬지도 않고 저렇게  짱짱합니다 그럼 나무는  왜 안썪었나요....나무는  아마도 나무가 아닐겁니다...

모양은 나무처럼 보이지만  화석이되어  돌입니다  어쩻거나  1억4천만년전에  누가  망치로  돌을깨고  다듬었다는 말입니다  그럼  어떤 건물이  만들어졌겠지욤...그럼 누가 거기서 살았을까욤...

인간은 아니어욤...미지의 인류가  이상한  기술로  제작한  망치로  열씸히  일했다는것만  명확한 사실입니다  나머지는  상상으로  접근해야합니다



많은  오파츠들이  존재하고  논리는  아무소용도 없습니다  5차원으로가면  아들이 먼저태어나서  아버지를  기르고 돌봐줄지도  모릅니다  시간이란  이해할수없는것입니다  

인간의  뇌로는  우주의  먼지만큼도  이해할수는 없습니다  진리에는  접근하지못하지만  우리도 나름  쓸만한것은  상상이 있다는  겁니다  그것은  어쩌면  실제에 접근하기도하고  벗어나기도하지만

그러다가  운좋게  하나 얻어걸리면  그래도 하나정도는  풀어내고 이해했다는  것이어욤  삶속에서  몇개정도는 이해하고 간다는게 어딥니까....

그러다보면  언젠가는  많은것을  이해하겠지욤...첨부터  대단할수는없자나욤....그러니  오늘도  공부를 해야합니다.....

이 물체는  미국의  최신비행기인  TR-3B 라는 이름의  비행체입니다  그동안의  비행기랑은 좀 다르죠  외형뿐아니라  내면적으로 도 완젼 다릅니다  

그동안  유에프오가  있느니 없느니  할때  이들은  조용히  연구를 해  이렇게  유에프오를  만들었습니다  아마  80%  정도는  외계의  유에프오와  동급입니다  

그럼 뭐가 다른가욤...우선  사용하는 연료가 다릅니다  외계인들은 아주 안전한  연료를 사용하는데  인간은  그걸 만들 기술력이없습니다  그걸 가르쳐줘도  못만들었나봅니다 

그래서 대체에너지로  핵을 사용합니다  만약  자체  폭발할경우는  대단히  위험한  물체입니다  그대신  운전은  뇌파로 한다니  대단한 수준입니다  그렇다면  거의 유에프오와  흡사한 비행을할것입니다

이게 얼마나  대단한지  감이 안오죠....이거 한대면  지구를  점령할수있습니다  아마  다른행성도  점령할수있을겁니다  적어도  10대 이상은  제작했을겁니다  

그대신  아직은  기술적인  문제가  좀 남아있어서  행성간  이동이라든지  웜홀을  만든는 능력  또  여러대로  분산하는 능력  그리고 합체 능력...이런건  아직 해결하진 못했을거로 보여집니다

혹시모르지욤...그것도 넘었는지...그걸 확인할수있는것은  그들이  공식적으로  우주의  끝에 도달했다고  발표하는것을보면  확인이 됩니다...

이 물체가  공개적으로  확인되어  제법많은곳에서  촬영되었는데  그동안  입다물고 있다가  최근들어  이렇게  비공개적으로  말해줍니다.../그거..우리비행기였어...야들아 미안해..../

이걸 공개하는  이유가 뭘까욤...아마 곧  우주의 비밀을  공개하려나 봅니다...그걸 할려면  이런기술이  있다는걸  말해야할테니...나중에  물매맞는거를  피하려는 거겠지욤...

이제  미국여행은  단 30분이면  가능해졌습니다  이걸공개하고  새로운비행기를  제작하면  그렇게 됩니다  이 비행기의  속도는  시속 2만5천키로미터입니다  물론  유에프오는  더 빠릅니다

내생각으론  미국이  우리나라에  F18 전투기를  팔아먹을때  이미  제작되었습니다  그것은 10년도 더된 일입니다  평범한  사람들은  믿니안믿니  떠들지만  입꾹다물고  연구를해서  제작한 사람은 

대단한 사람입니다  아마  이분들은  이 기술로  가장먼저  시작하는  사업이  달여행사업일겁니다  신혼여행코스로  각광받을만합니다  우리도  결혼해서  따라가봅시다////



곧  우주여행시대가  올것같으니  우주로가면  뭘  주워오는게  돈되는지 공부좀 해봅시다

지구에서 가장비싼 물품을 정리해보겠어욤  언제든 보이면  주머니에 넣으세욤

1위 : 반물질  1그람에  7경 1187조 5000억원    2위 : 겔리포늄  1그람에  310억원    3위 : 다이아몬드  1그람에 6500만원   1그람이면  눈물한방울보다  작습니다  ...

운석의경우는  모로코에 떨어진  운석이  약200그람 정도인데  3천만원에  판매되고있습니다  운석은  크기가 중요한게 아니라  희소성이 생명입니다  

만약 달에가서  돌을주어오면  헛고생입니다  결국엔  자갈이나 같아질겁니다  뭔가 특이한색이나  눈에띄는 돌이라면  주워올만합니다  

그러니  가급적 멀리가서  주어오면  가격도 높습니다  누가 그렇게 멀리가나요...미국인들이 제일 멀리갔습니다  부자가 마니 생기겠어욤....

달은  이미 오래전에  미국인들이  땅투기를해서  벌써 다팔렸습니다  그래도 혹시나  매물이 나온다면  구입하셈...

개인적으론  그런 운석이나  광물보단  오리지날유에프오를  탈취해  지구에 가져오면  대단한  부자가 될것같습니다  경매를올리면  아마 중국부자가  구일할것으로  짐작됩니다  

그치만  돈은  허무하며  쓸모없습니다  만약  당신이 정치에  뜻을둔다면  필요한것이고  그렇지 않다면  걍 쓰레기입니다  난  우주로나가  아름다운경치를  감상해보고싶습니다

절대고요의  바다에 앉아  우주를  바라본다면  대단한  감동이 되리라 생각합니다  물론  호박만한  다이아몬드가  굴러다녀도  안쳐다봅니다  





여기가 어디냐......여긴  태국  방콕입니다  ......


내가  태국으로  가는이유중 하나는  바로  이 시암나라밋쇼를  보기위해갑니다  이 사진은  쇼가시작되기전  관람객들이  사진도찍고  나름 추억거리를  만들어줄  여건을 제공하는곳입니다  

멀리보이는  문안으로 들어가면  극장이 나오고  그곳에서 쇼를  관람할수있습니다  미녀 두분이  자세를 잡고 있지욤....누구든 같이서서  기념촬영을 할수있습니다  공짜입니다....

그치만  알아둬야할게  ..이여인들은  여자가 아닙니다...그러니  너무 좋아하진 마시길,,,난  정말 매력적인  여자보다 더 여자같은  배우와  사진을 찍었는데  행복했습니다  여자냐아니냐는  문제가 아닙니다

내 삶의 시간에  여기서 보낼때가  가장 행복했습니다  내가죽으면  난 이곳으로  날아가겠습니다  그리고  매일  쇼를보면서  행복한 귀신이 되겠습니다

태국에는  두개의쇼가  있는데  이거말고 푸켓가면  환타지쇼가있습니다  그것도 훌륭합니다  아주 매력적인  여인들이  엄청나게  출현해  환상적인  쇼를 보여줍니다...보면  환장합니다...

도시적인 것을  선호한다면  푸켓을  추천합니다  컨트리적인 여유를  선호한다면  나라밋쇼가  좋습니다  또한  태국여인들은  매우 여성적입니다 사랑에 빠져도 좋을만합니다...

어느날  잠에서 깨어나면  문득  태국으로 날라가볼까  생각이들지만  난 포기합니다  지금 가더라도  그때의  기분이  돌아오는것은 아닙니다  그것은  그시간에만  존재하는것이고  지금가봐야

실망만  하고 돌아옵니다  삶의시간은  그때뿐입니다  언제든 할수있다면  그게무슨  의미가  있겠어욤  난  그때의 추억만  기억할뿐이랍니다....



나의 사랑을  달라고말하던여인을  너무 안스러워  등떠밀어보냈는데...걍 고분고분히  떠나버렸다...

/아니야  피곤해도  돌금이가 보고싶어서  오는거야/  이렇게 말하면  내가 감동받지 않겠으...그럼 아마 내 영혼이  움직이겠지....

그런데 그날밤 꿈에  난 신발을  잃어버리는  꿈을꾸었다...그게뭔뜻임...해몽할수있는 사람이있나....

언제나  여자의사랑은  얕다  내가 보아서  깊다고 느껴진적이없다  그건  여자의  문제가 아니라  우주의 문제겠지...그래도 시간이  지나면  당신은 다시 찾아오고 

봄은  매번  되풀이된다  만나면  난또 방갑다고 안아줄것이고  그때도  주겨주는  사랑은  찾아오지않는다  그것이 신의뜻이라면....



너무나 갖고싶은여자를  만나는게  불행인가  못만나는게 불행인가...둘다불행이다...그럼 행복은머냐...주겨주는여자를  꿈꾸는것만  행복이다  이건 진리다

대충  아무나  주겨주는여자라고  믿어버리면된다  그게  진짜인지  가짜인지  의심해서도안된다  굳이  파헤쳐서  물이안나온다면  덮어두는게좋다  

그래서 난  당신에게  매력적이라고 말한다  그럼 그게  정말  그렇게된다  그리고 내가 즐거워진다  이건정말  좋은일이다  그런 일들로 이젠  웬만하면  즐겁다...

잘안보이던 칭구들을 만나고  아주짧은  느낌에  집중해보면  도무지  내가  기다리는게  무엇인지 모른다  아마  난  가능성을  기다리는건가...아님  초월해버렸나...

사랑 그것도 별거아니다  이별  그것도 별거아니다  아픔  그런것도 별거아니다  그리움  그것도 마찬가지다  간절함  갈망  애착  그 모든것들도  별거아니다  

그저 사람과 사람이 만나고  서로의 느낌을  느껴보고  곱게접어  마음안에  넣어두는게  사는일이다  난 차라리  잠이 더 매력적이다  미지의시간속으로  잡혀가는것

전혀다른나와  모르는데  친한그를  만나고  사랑하고  느껴보는  알수없는 그시간이  훨씬 매력적이다  꿈이  주겨주는여자인것이다


아침부터  맥주를  마십니다...그럴만한  이유가있습니다  ..부케들을  접견하고 밤새  죽을고생하며  가방 정리했습니다  그리고  스카보루페어를  들으며  수레를타며  놉니다

아...칭구들이  다 떠난듯하고  난  놀아줄칭구가  부족합니다  이것은  잃어버린건 아니고 원래  자리로 돌아온것입니다  난 원래  혼자노는  사람이었습니다....

이 스카보루페어를  들으면  누군가가 그리워지는데  난 그게 누구인지 도무지 알수가 없습니다...아마 여인은 아니고  학교다닐때의  칭구들인가봅니다 순수함과  열정으로  뜨,거웠던  시간들에대한

그리움인가봅니다  아...그때  사랑한다는말을  더 마니 했어야했는데...물론  마니 햇습니다  난 언제나  사랑한다고 말합니다  그러나 지금생각으론  부족합니다..더 마니 사랑한다고  말할껄...

그중  후배하나가 생각나는데  ..이놈은  좀 특별한  놈이라  오래도록  잊혀지지않을것 같군요...가끔  술을마시다가  키스를했는데  오해마시길  여자가 아니라  남자후배랍니다...

애정을  좀더  강렬하게 표현한다고  그랬나봅니다  물론 옆에는  여자후배들도있고  선배들도있고  그렇습니다  그래도  표현은  자유로워  대범하게  표현햇습니다...

그래도  그 깊은  느낌은  만족스럽지 못햇습니다  이 일의 시초는  이랬어욤...늘  나를 좋아한다고  말해서  어느날  술자리에서  말했어욤.../ 니가 정말  나를 좋아한다면  나랑 키스해볼래?/

이 말에  그놈이  망설임없이  다가와  나에게 키스를 햇습니다  술자리가 난리가 났지욤...이후에  술을마시다가  자주 일어나는  흔한일이  되엇습니다...

남자의  정도 여자의 사랑 못지않습니다  그는  나의 모든것을  사랑했는데  인간이  인간을 사랑할뗀  그렇게 사랑하는게  제대로입니다  난 어떤여인도  나를 그렇게  사랑해주는  여자를 본적 없습니다

이 스카보루페어를  들을때마다  난 늘 누군가가  그리웠는데  그게 누구인지  도무지 알수가 없습니다  그놈은  아니어욤...물론 사랑했지만  그건 그냥  정이었어욤...귀여운 후배였지욤...

그것말고도  말없이  나를 사랑해준 사람들이  아주 많습니다  그중엔  여인들도  많습니다  그 눈빛속에  담겨진  따스함만으로  충만했던  시간들이었지욤...사람사이는  굳이  사랑이니  연인이니  구분할일은 아니어욤

난  아주 뜨겁게  살았고  그속에서  아주  많은 사람들을  기억합니다  그 모든 사람들이  다  나의  그리움입니다  내가 기억하는  모든사람이 그립습니다.......내가 다 사랑합니다....


난  죽음을  미리알았기에  남들과는  좀 다르게  살앗습니다  엉뚱한 사람이었지욤...그러나  후회를 남기지 않았고  원없이  살아보앗습니다  

그렇게 살았어도  삶은  뭔가  부족한듯합니다  그건  두갈래의 길을  다 가볼수없음이  삶의 규칙이기 때문입니다  내가 걸어보.지.못한  길에대한  미련은  남겨지는거지욤  그런 어쩔수없는  미련입니다

그치만  내가 걸온길위에는  아주 매력적인  사람들이  마니  잇습니다  그런 사람들은  결코  두번다시 만나지못할  사람들이고  찾아도 찾을수없는 사람들입니다...

내가  가지는 보물은  그 사람들과  만났던 기억입니다  그 때도  행복했지만  시간이 지난 지금은  더 행복합니다  그게  아름다운 만남입니다  물론  아름답지못한  사람들이  많습니다  

그러나  그속에서  그를 만났다는게  중요한거여욤  사랑은  남겨진  아름다운 기억에대한  이름입니다  아주 짧게  지나가는 시간이지만  기억은  영원히  남아잇습니다  

지금도  난 스쳐가는 사람들속에서  무언가를  주려고 노력하는데  이거  아는 사람은 별로 없습니다  이걸 아는 사람은  벌써 오래전에  떠났고  지금은  걍  그렇고 그런 사람들을  만나는겁니다

그러니 내가 공허하고  늘 혼자  음악이나 듣고  노지만...이런 음악을 들으며  잊혀지지않는  기억을  다시  느껴보는  기회를주는거니  그런데로  만족할만합니다  

만나는 사람마다  다 보석이면  보석이 무슨 의미가 되것어욤...난 벌써  주머니 가득 보석을  넣어두고  나돌아다니니  이젠  보석이  필요없는거겠지욤...정말 아름다운  음악입니다.....좋은아침이어욤...


어제는  우연히  천애의 유명한악당  /콩순이/  님과  유행을  해보았어욤  보통 사람들은  말을하면  말에만  신경을쓰고  표면만  바라봅니다  간혹  말의 의미를  이해하고  내면의  뜻을  파악하는 사람을

만나는데 결코 흔한일은 아니어욤  나쁜짓을  하니  악당이긴하지만  내가 만나본  콩순이님은  좀 다른  느낌으로 다가왔습니다  그러니  사람은  만나봐야 아는것이지  선입견은  좋지않습니다  

원래  원석은  볼품없습니다  그걸  제대로 가공하면  빛나는  보석이 되는것이지욤  내가 당신을  갈고닦으면  보석으로  만들어줄수있다고  장담합니다  느무 심심하면  날 찾아오도록하셈  

오면  내가 안아주고  보듬고  아름다운 사랑을  느끼게 해주겠어욤  악당해봐야  남는거 없어욤  삶의  시간을  그렇게  낭비하는건  좋지않습니다  던젼이나  표행할때라도  찾아오셈  알겠지욤??? 응???



현제시각은  3시20분을  지나가고있고  난  낭환서책을싣고  항해중입니다  해루  라는 이름의  여인이 들려주는  자전거탄풍경을  들어보는데  아주 매력적인 여인입니다  좋은 음색이고  감정도 좋군요

이노래를 들으니 또 한 여인이  생각납니다  그때는  여인은  아니었고  여중3학년이었는데  이 소녀가  날 아주마니 사랑해주었습니다  이 소녀는  나의 마지막  애제자의 여동생이었는데  나만보면  얼굴이빨개져서

무척 순수한  소녀였어욤  키도컷고  몸매도 훌륭해  대단한  여인이 되었을겁니다  나중에  제자의  말론  서울로  시집을갔다는  것만 들엇습니다  일년정도  난 그녀의  과분한  사랑을  받았는데  그건  내 삶에

무척 아름다운  시간이었습니다  이제 누가  나를 그렇게  사랑해 주겠어욤...지금  아줌마가 되었겠지만  아마 지금 만나도  나를 사랑해줄것입니다  당연히  지금도 얼굴이  빨개지겠지욤...

아 그때  내가 사랑한다고 말해줄껄  ..그럼  그 소녀는  가출을했을지도 모릅니다  그래도  이뿌다는말은 해줬으니  해줄말은 한것이어욤....이 노래는  너에게  나의 의미와 나에게 너의 의미를  그려줍니다

그 의미들이  빛바래지않고  영원히  아름다운 그림으로 남아줄거라  믿습니다  이 노랠  부르는  이 여인도  아마  그 느낌을  잘 알고있듯하여  이뻐보입니다  느낌이  사랑입니다...

이걸알고있다면  매력적인 사람입니다  아...지금은  이여인을  안아주고싶습니다  ...정말  노래를 잘부릅니다....


이번에 들어보는  곡은  에드워드 엘가의  작품입니다  엘가하면  사랑의인사  아니것어욤...매우  달콤한곡이지욤..그러나 이번엔  첼로의 연주곡이고  아주 슬픈  곡입니다...

이곡은  엘가의  부인이  죽어가고 있는  싯점에  작곡된것으로 보여지며  그의 사랑이  어떠했는지  이해하는  좋은  곡이기도합니다...제목은 /첼로협주곡e단조  85번  3악장 아다지오/  입니다  

연주는  재클린 듀프레  라는  천재적인 연주자가 해주고있고  오랫만에들어보는  첼로의  매력에  깊이  빠져봅니다....



오늘은  삶에대한  고민을 좀  해보겠어욤  

어느  남자가  어느 여인에게  사랑한다고  말했어욤  오...용감하고  매력적인  남자입니다  그정도면  확신에찬  고백처럼  보였어욤  쟈....이때  여자는  어떻게  반응하는게 좋을까욤...

내가 지켜본여인은  자긴  곰인형이있어서  필요없다고  말했어욤  음...이건  남자가  필요없다고  말하는거지욤  근데  더 확실하게  말하려면  남편이있다고  말하는게  확실합니다 

근데  곰인형있다고  말하면  먼가  애매하지욤  만약  남자가 필요하다면  이렇게  말하는게 좋겠어욤...너  죽을때까지 그 맘 변치않을자신있니??  내가 좀 지켜볼테니  그걸 증명해봐

뭔가 확신이  필요하다면  그렇게 말하는게  좋겠지욤  그치만  이런말 하는건  아주 드문경우이고  대단히  매력적인 여자인경우만  이렇게 말합니다  보통은  그렇게  말하지 않습니다

걍  이상하고  애매한  이유를  말합니다  이럴때  여자의  가치가  결정됩니다...그래서  내가 좀 거들어 보았어욤...그랬는데  그만  남자가  포기해 버렸어욤...이건  이성적으로  보면  아주 현명한

선택이고  후회없는  선택이어욤  그러나  만약  그후에  여자가 잊혀지지않는다면..이젠 어떡하나욤...스스로는  가볍게 생각했는데  영혼은  그렇게 생각안하기도해욤...

그걸 알려면  시간이 좀  필요하겠지욤...처음엔  모든게  이뻐보이지만  어느정도 시간이  지나면  정말이뻐보이는건지  그냥 착시였는지  알수있는 시간이 옵니다...

이때  매력적인 남자라면  아무말 하지않고  그냥 가던길을  갑니다  일단은  여자가  거부를  표현했으니  그  마음을 존중해  기다려봐야지욤...대충  두어달 정도  기다려보면  뭔가  알수있습니다

아마  한 3년 정도 기다려보면  제대로 알수있을거라  말해봅니다  그보다  30년정도  기다려보면  확실하게 알게됩니다  한 3천년정도면  완젼 알수있습니다  

그러나  주겨주는  사랑이 될려면  한순간  찰라에 압니다  머 기달릴것도 없고  확인할것도 없고  걍  원래그런것처럼  흘러갑니다  그런게  흔하진 않지만욤...

여자는  왜 확신을  필요로하며  과연  확신할수있는게  있기나한지  남자는  왜  사랑한다고 말하는지  정말 그게 있어서  말하는지...그냥  좋아하는  감정이라면  그냥 좋아하면 됩니다...

또  인간이  100년동안  변함없이  과연  살수있을지  그것이  기적처럼  일어나는건  과연  어디서오는  느낌인지  또 얼마나  지속되는건지  살아보.지 않으면  알수없는  일이라니...삶은  모험이겠지욤

그러나  난 구경꾼이었고  사랑한다고  말하는 남자가  멋쪄보였고  그렇게  표현할수있는게 거부당하더라도  꾸겨지지않는  이뿐짓으로  기억될것이고  여자는  원래 그런것이니  기대하지 않는게 좋을것이고

단지  내가 바라는것은  사랑한다고  말한 남자의  그 마음이  그후로도  변함없이  그녀가 이뻐보이고  보면  두근거리며  오래도록  시간이  이어지길 바래봅니다  설마  거부했다고  곧바로  맘이  변하지는

않겠지욤...여자가  무슨말을하든  어떤 반응을보이든  남자의 맘은  언제나 그대로  있어야  좋은것이랍니다  눈에보이든  말든  마음은  언제나  그자리에 있기를 바래보아욤...

그정도되면  사랑쫌 할줄아는 남자다....라고 말해주겠어욤...물론 나의 바램은  /내가  너 사랑한다 /  라고하면  / 그말  넘 맘에든다  일루와라/  이렇게  되길  빌어주겠어욤...

그러나...그건 꿈입니다  아마  그거 모르는 남자  없을것이고  정말  온영혼을  다 던져줄  그런여자는  그냥  꿈으로만  생각하셈  기다리지말고  찾지도마셈  간절히 바란다면  3만년을 기다려보던가....

내가 살짝  귀뜸을해주는데  기대하지않고  바라지도않고  여자를  바라보면  여자는 매우 즐거운  존재가됩니다  이뿌면  칭찬해주고  맘에안들면  멀리도망가버리면  되거든욤  

과연  당신에게  이성은 어떤의미일까욤  오늘은  그걸 함  기피 생각해보도록하세욤...내일은  누구를 만나든  좀 쉽게  대화할수있을거라 믿습니다



가장  서글픈 시간은  아무  느낌도없이  앉아있는 시간입니다  이게  자주 반복될수록  영혼이  굶어죽어가는겁니다  그래서  음악을듣고  영화를보고  이뿐여인을  쳐다봅니다 

무뎌져가는건  어쩔수없지만   가급적  물리치며  살아봅시다  파리를 쫓듯..스스로를  지켜가는것이어욤...므찐  남자는  걍  만들어지는게  아니랍니다  사는게 쉽지않습니다

쟈....오늘은  나의 신데렐라에대한  이야기를 좀해보겠어욤...벌써  한달도 전서부터  케삭한다고  자꾸  말하던데  아니 그러게  왜  다른게임을 시작해가지구....걍  나랑  같이 놀았음  좋았자나욤...

아 그래서  난  이렇게 말했어욤  / 돌금이가  보고싶어지면  당신은  꼭  찾아올거야/  사람이  보고싶어지면  새로 개정하나  만드는게  어려울까욤...또  삭제안하고  내버려두면  큰일이  나나욤...

그런데도  굳이  개정을  삭제하겠다고  우기는건  머란 말인가욤...나는  당신이  먼훗날  날 잊어버리지않고  돌아온다면  내가 정말  주겨주게  사랑해줄 마음이랍니다  그뗀  그게 자연스러운것이어욤...

당신은  언제나 나에게  기쁨이었고  앞으로도  변함없이  사랑스러운  이름으로  남겨집니다  원없이  놀진못했지만  당신이  바쁜건  당신잘못은 아니고  조건에  만족하며  욕심없이  좋아했음  된거여욤

어느날  우연히  또  아무도 없는  새벽에  만날수있다는  꿈은  늘 가지고 갑시다  마음이있으면  몸이따르고  둘다 변치않는  마음이라면  또 만나게됩니다  당신은  귀여운  나의 신데렐라니까욤...


그래서  리빙넥스트 도어 투 엘리스를  들어봅니다  /신데렐라  - 후더팍이즈 신데렐라/  이 남자도  떠나는  엘리스를  바라보며  아마  나와같은  마음을  느꼈을겁니다  

이 남자는  24년동안  엘리스를  기다렸는데  엘리스가 떠나고나면  앞으로는  2천4백년동안  기다릴거같습니다  그런데  노래가 흥겨운것은  아마 엘리스가  찾아올거라 믿나봅니다  

나도 그와 같은 마음입니다  아마 당신도  날 찾아올거라 믿습니다  어느날  문득  떨어지는  낙엽하나를  바라보다가  그 낙엽에 /돌금이/ 란  단어를  찾게될거라  믿습니다  

만약  당신이  이글을  보게된다면  당신도  이 노래를  들어보길바래욤....이건  언젠가  당신에게  감동을줄 노래랍니다  당신은  이노랠  사랑하게될거여욤...


만약  여자가  못난사랑을한다고  같이 우울해할필욘없답니다  여자는여자고  나는 나지욤  난  누가머라든  이뿐사랑을하고  아름다운 그림을  그립니다  나눌수없는  사랑이지만  서글퍼지는것보단 좋습니다

어떤경우든 난 아름다운그림을  그릴수있고  그정도 능력이되니  누구든 사랑을합니다  이걸배우는데  상당한  뎃가를치르고  배운거랍니다  쉬운건 아니어욤...

그닥  흥미롭지못한  여자들뿐이라면  내가  그 여자를 특별하게  만들어주면  되겠지욤  내가 흥미로운여자로 만들어주고  흥미로운 사랑을한다면  나에겐축복입니다...

아 너무들었나부다...이번엔  아바  /아이헤브드림/  들어봅니다....요건..아주  순수하고  맑은  노래입니다  마음을  어린아이로 만들어주고  빛나게만들어주지욤  자주 듣는게  이롭습니다

나의  신데렐라는  바로 이런 느낌을  나에게  전해주었지욤  아마  이노래를  들을때마다  난 당신을 기억할것같습니다  아바...정말 노래잘부릅니다....



완성도가높은여자는 음악보다  더 감미롭고  아름다운 멜로디를  만들어냅니다  그자체로 음악이되고  도무지 사랑안할수가없게  만듭니다  신의 축복이지욤...

음악은  그런 여자를  그려보는  소리입니다  그러니 음악을 들으면  주겨주는  여자를  만나는거랑  같습니다  음악이  곧 여자인거지욤  아름다움을  이해하지못하는 자에겐  쓸모없는  말입니다

쟈....마지막으로  아바의  최고곡  김미김미김미  들어봅니다...이거듣고  하루를 신나게  달려가보길 바래봅니다....

이 노래의 가사를  좀 살펴보면  어느날 깊은밤에  티비를보다가 (심야프로인듯...아마  **영화같음) 화딱질이나서  창문을열고  밖을내다봐도  아무도 없는  정막강산인데...우찌그리  서글퍼져오는지...

그래서  별을보며  소리쳐봅니다  /나에게  남자를  보내주세요  네?  네?  네?/  이런  내용인듯합니다....매우  애절한 노래인듯.....

제목의  김미김미김미  는  /기브 미/  의  축약형으로  의미는  /제발....주세요/  이렇게  해석할수있습니다  세번을  반복했으니  매우 간절함을  표현한것이다  이렇게  해석해봅니다


노랠듣는데  /원트썸바디 헬미/  이 부분에서  난 자꾸 웃음이  터져나옵니다  아...슬픈  대사인데...웃음을  참을수가없군욤....미안해욤....

그리고  한가지  발견한것은  이 곡이  말춤의  원조이군요  아마 사이는  이곡을 들으면서  리듬을  익힌것이라 짐작됩니다...



               -------쌩큐 포 리딩잍  ----------


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  • 문파
  • 맹회
돌금이 Lv.105 [천하]
-

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3. 테스터의 권리 및 의무 3.1 테스터는 테스트 기간 당사 약관이나 정책, 일반적인 사회적 통념에 어긋나는 행위를 해서는 안되며, 이를 위반하여 발생하는 피해 및 결과에 대한 책임을 부담합니다.
3.2 테스터는 테스터 가입 시 정확한 신상 정보를 기재해야 하며 타인의 신상을 도용하거나 허위 신상을 등록하여 발생하는 피해 및 결과에 대한 책임을 부담합니다.
3.3 테스터는 반드시 본인의 개인 정보를 이용하여 아이디를 생성해야 하며 타인의 개인정보 또는 허위의 개인정보를 이용해서는 안 됩니다. 이를 위반해 생성된 아이디는 어떠한 경우라도 당사에 권리를 주장할 수 없습니다. 본인의 부주의나 잘못으로 인해 발생한 문제에 대해서는 당사의 도움을 받지 못할 수 있습니다.
3.4고객 간 발생한 문제에 대하여 GM은 개입하지 않으며, 고객 간 원만한 해결을 원칙으로 합니다. 하지만, GM의 게임 운영이나 다른 사람의 게임 이용을 방해하는 중대한 사안을 발견하는 경우 운영정책에 따라 경고하거나 넥슨아이디와 캐릭터의 이용을 제한하여 선량한 고객을 보호할 의무가 있습니다.
3.5온라인 게임은 성별, 연령, 지역 등 다양한 특성을 가진 개개인이 모여 만들어가는 또 다른 커뮤니티 세상으로, 테스터는 타인에게 불쾌감을 주거나 미풍양속에 저해되는 행동 등 테스트 이외의 목적이 있는 행동을 해서는 안 됩니다.

테스터는 다음과 같은 행동을 해서는 안 되며, 적발 시 테스터의 자격이 박탈될 수 있습니다.
* 미풍양속(성적 표현, 욕설, 비속어 등 사용 포함), 기타 사회질서를 해하는 행동
* 타인의 명예 손상 및 권리 침해, 음해, 협박하거나 인권을 침해하는 행동
* 아이디와 게임 내 아이템, 캐릭터 매매, 타사 제품 광고 등 영리적 활동을 하는 행동
* 프로그램상의 오류를 제보하지 않고 고의로 악용하거나 타인에게 공유하는 행동
* 저작권자의 허락 없이 저작권상 문제가 발생할 수 있는 내용을 배포하는 행동
* 회사의 승인 없이 클라이언트 프로그램을 변경, 서버 해킹, 웹사이트를 임의로 변경하는 행동
* 그 외 회사와 이용자 등이 모두 인지하고 있는 사회 통념상 비정상적인 행위 등

4. GM의 역할 및 활동 GM은 아래의 각호에 해당하는 활동을 진행하며, 원활한 게임 운영과 고객 만족을 위해 최선을 다하고 있습니다.
4.1 GM은 넥슨의 개인정보 취급방침 및 관계 법령을 준수하며, 테스터의 개인정보(넥슨 아이디, 비밀번호 등)에 대해 문의하지 않습니다.
4.2 GM은 테스트 시간 동안 발생할 수 있는 오류, 장애 등에 신속하게 대처합니다.
4.3 GM은 (아래의 항목을 포함하여) 원활한 게임 이용을 방해하거나 게임 환경을 파괴하는 모든 행위에 대해 고객과 회사가 공유하는 일반적인 질서와 규범에 따라 신속하게 대응하고, 선량한 고객을 보호하기 위해 적절히 조처를 취할 수 있습니다.
4.4 테스트를 목적으로 진행되고 있는 서비스이기 때문에 서비스에 제한이 있을 수 있습니다.

5. 캐릭터 닉네임 정책 캐릭터 닉네임은 온라인 게임상에서 또 하나의 자신을 표현하는 가장 대표적인 수단입니다. 자신의 존재와 의미를 부여할 수 있는 다양한 이름을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 타인과 차별화되고 개성 있는 이름도 좋지만, 타인에게 불쾌함을 주거나 오해의 소지가 없도록 배려심을 잊지 말아 주시기 바랍니다.

다음에 해당하면 운영정책에 의해 캐릭터 닉네임(이름)이 경고 없이 변경되거나 삭제될 수 있습니다.
* 회사 또는 GM으로 속이거나 이로 속이려는 의도가 있다고 판단되는 닉네임.
* 비속어(욕설)를 포함하여 선정적이고 음란하거나 타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 닉네임.
* 아이템 혹은 캐릭터, 게임머니 등의 현금 매매나, 타 게임과의 거래를 위한 의도가 엿보이는 닉네임.
* 특정 종교, 인종, 회사 등의 집단을 비하하는 닉네임.
* 특정 대상을 광고하는 내용의 닉네임.
* 그 외 기타 사회 통념상 수용하기 어려운 닉네임.

6. 테스트 이용 시 주의사항 6.1 고객 간의 분쟁
고객 간 발생한 문제에 대하여 GM은 개입하지 않으며, 고객 간 원만한 해결을 원칙으로 합니다. 다만, 분쟁의 원만한 해결을 위하여 GM은 중재안을 제시할 수 있습니다. 한편, GM은 분쟁 당사자 중 서비스정책을 위반한 이용자에 대하여 본 서비스정책에서 규정하고 있는 조처를 취할 수 있습니다.
6.2 비매너 행위 및 게임 내 질서를 어지럽히는 행위
의도적으로 타인의 원활한 게임 진행을 방해하거나 타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 행위를 말하며, 이 같은 행위 적발 시 6.4항 게임이용제한 수준에 따라 게임이용이 제한될 수 있습니다. 대표적인 유형은 다음과 같으며, 아래의 항목에 안내되어 있지 않은 유사 행위의 경우에도 게임이용이 제한될 수 있습니다.

* 비매너 행위 및 게임 내 질서를 어지럽히는 행위
비매너 행위 및 게임 내 질서를 어지럽히는 행위
항목 내용
타인에게 불쾌감과 모욕감을 주는 경우 상대방에게 불쾌감과 혐오감, 모욕감을 줄 수 있는 말이나 욕설, 비속어, 음란한 단어를 채팅에 사용 또는 유사 내용으로 방을 생성하는 행위
타인의 개인정보를 유출하거나, 초상권이나 성명권을 침해하는 행위
고의적인 게임 진행 방해 친구 추가/클랜 초대, 우편 등 시스템을 악용하여 지속 반복적으로 게임 이용을 방해하는 행위
정상적인 시스템을 악용하여 게임의 기획의도에 반하는 행위를 반복적으로 행함으로써, 게임 서비스의 건전한 운영 방향을 왜곡시키는 행위
GM 사칭 및 운영업무 방해 회사 또는 GM을 이유 없이 비방하거나 고의로 운영자의 업무를 방해하는 행위
GM 또는 회사 관계자라고 속이거나 속인 상태로 타인의 개인정보를 요구하는 행위
회사 또는 GM에 의해 공지되지 않은 허위 사실을 유포하거나, 게임 이용 고객에게 유해한 정보를 홍보하는 경우
현금거래 및 상업광고 게임 내 물품(아이템 혹은 캐릭터 등 게임 내 콘텐츠)을 현금 또는 현물획득을 목적으로 거래 또는 문화상품권, 넥슨 카드 등을 게임 내 물품으로 교환하거나 그에 따르는 행위
게임 내 대화 및 기타 허용되는 소통 방법으로 회사와 무관하게 자신의 이익을 추구하기 위한 상업적 광고를 하는 행위
사기 정당하지 않은 방법으로 타인의 게임 정보 또는 게임 내 아이템, 포인트를 획득하거나 이를 시도하는 행위
허위 신고 다른 고객에 대한 허위 제보나 신고를 하는 경우
6.3불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징) 행위
6.3.1불법프로그램 사용
공정하고 정상적인 게임환경을 파괴하여 선량한 고객에게 피해를 줄 수 있는 모든 프로그램의 사용을 말하며, GM은 이와 같은 행위를 발견하면 서비스정책에 따라 해당 고객의 ‘게임이용제한’을 할 수 있습니다. 한편, 고객이 회사가 공식적으로 제공하지 않는 프로그램을 사용하여 피해를 보면 책임은 해당 이용자가 부담합니다.
6.3.2게임 내 오류 또는 시스템(버그)을 이용하여 부당 이익을 챙기거나 비정상적인 경험치, 아이템을 획득하여 게임 밸런스를 무너뜨리는 행위를 말합니다. 이를 신고하지 않고 타인에게 전파하거나 악용할 경우, 서비스 정책에 따라 ‘게임이용제한’ 또는 ‘테스터 자격 박탈’ 될 수 있습니다.

* 불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
항목 내용
불법프로그램 제작/사용/배포/홍보 불법프로그램을 이용하여 부당한 방법으로 게임을 진행하여 다른 이용자들에게 피해를 주는 행위
게임 내 시스템(버그) 악용, 클라이언트 변조 또는 해킹을 하거나 불법프로그램을 제작, 배포, 판매하는 행위
시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징) 의도적으로 게임 내의 이상 시스템을 악용하거나 비정상적인 방법으로 경험치, 아이템, 포인트 등을 획득하는 행위
비정상적인 패턴 플레이(어뷰징), 오류 사용법 및 내용 자체를 특정인 혹은 불특정 다수를 대상으로 유출하거나 홍보하는 행위
6.4게임 이용제한 수준
불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
항목 1차 이용제한 2차 이용제한
타인에게 불쾌감을 주는 채팅 테스트 기간 채팅 이용 제한 -
타인의 개인정보를 유출하는 행위 테스트 기간 게임 이용 제한 -
고의적인 게임 진행 방해 테스트 기간 게임 이용 제한 -
GM 사칭 및 운영업무 방해 테스트 기간 게임 이용 제한 -
현금거래 및 상업광고 테스트 기간 게임 이용 제한 -
사기 테스트 기간 게임 이용 제한 -
허위 신고 경고 테스트 기간 게임 이용 제한
타인의 개인정보를 유출하는 행위 테스트 기간 게임 이용 제한 -
불법프로그램 제작/사용/배포/홍보 테스트 기간 게임 이용 제한 -
시스템(버그) 사용 및 비정상적인 플레이 패턴 (어뷰징) 테스트 기간 게임 이용 제한 -
※ 불법 프로그램 유포 또는 사용, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이 행위로 게임 이용이 차단된 경우 게임에 미치는 영향에 따라 추가 테스트 또는 정식 오픈 시에도 게임 이용이 제한될 수 있습니다.

7.홈페이지 운영정책 7.1게임 홈페이지는 게임의 다양하고 유익한 정보들을 알려드리고 더욱 즐거운 게임 플레이를 돕기 위해 마련되었습니다.
7.2건전한 게시판 문화를 만들기 위해 위반 사항에 해당하는 게시물을 사전 통보 없이 편집, 이동, 삭제할 수 있습니다.
7.3특정 고객의 불건전한 행위로 인해 발생할 수 있는 다수의 다른 고객들의 피해를 방지해야 합니다. 따라서, 이를 위해 규정된 이용제한 기준과 단계에 따라 위반 항목에 해당하는 행위를 한 특정 고객의 게임 홈페이지 게시판 이용을 제한할 수 있습니다.
7.4아래 항목에 구체적으로 해당하지 않는 사항이라도 원활한 게임 운영을 위해 필요하다고 판단하는 경우, 고객 간 공유하는 일반적인 게임 내 질서에 따라 필요한 조처를 취할 수 있습니다.
7.5위반 항목에 따른 게시판 이용제한 (기준 및 단계)

* 위반 항목에 대한 벌점에 따라 게임 홈페이지 게시판 이용이 제한됩니다.
위반 항목에 대한 벌점
벌점 위반 항목
5점 각 게시판의 성격과 무관한 게시물
허위 신고로 판단되는 경우
15점 도배 형식의 글을 등록하여 다른 고객의 서비스 이용에 방해가 되는 경우
상대방을 비방하는 등 타인의 명예를 훼손할 수 있는 게시물
회사 또는 게임 운영자를 이유 없이 비방하는 등 게임 운영 업무를 방해하는 게시물
20점 공공질서 및 미풍양속에 어긋나는 게시물 (예. 욕설, 음란표현, 혐오 등)
사회문화적(정치, 지역감정, 성(性), 종교, 국적) 편견으로 분쟁을 조장하는 게시물
개인의 영리를 목적으로 하는 상업적인 게시물을 등록, 홍보하는 게시물
30점 유언비어를 유포하는 게시물
40점 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)에 관한 모든 게시물
게임 내 콘텐츠를 이용한 사행성 행위를 조장하는 게시물
80점 저작권자의 동의를 구하지 않은 자료를 무단으로 등록, 배포하거나 지적 재산권 및 초상권을 침해하는 게시물
100점 불법프로그램 및 불법 행위를 유도할 방법, 자료 등을 유포하는 게시물
게임 운영자, 회사, 관계사의 직원임을 사칭하여 등록한 게시물
해킹 및 사기를 목적으로 하는 게시물
공식화되지 않은 허위 정보를 유포하여 게임에 혼란을 초래하거나 게임운영에 심각한 악영향을 끼칠 수 있는 게시물
현금거래를 시도하거나 이에 따르는 행위라 판단되는 게시물
문화상품권, 넥슨 카드(틴캐시) 등을 게임 내 금전 혹은 아이템으로 교환을 시도하는 게시물
넥슨 아이디 및 캐릭터 등의 매매, 양도, 공유 관련 게시물
타인의 개인정보(이름, 주소, 소속, 전화번호, IP 등)를 유출 하거나 도용을 목적으로 하는 게시물
음란 이미지 및 동영상, 음란 사이트 등을 포함한 게시물
기타 범죄행위를 목적으로 하는 게시물
※ 위반 항목에 따른 게시판 이용제한에 적혀있지 않은 위반항목이라도 이용자 약관에 따라서 아이디 압류 사유에 해당하는 경우, 누적벌점을 거치지 않고 넥슨 아이디 및 게임 아이디 이용제한이 될 수 있습니다.

* 누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
누적 벌점 누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
5점 경고
15점 3일간 게시물 등록 제한
40점 15일간 게시물 등록 제한
80점 30일간 게시물 등록 제한
100점 영구 게시물 등록 제한
8. 복구 정책 8.1테스트 목적으로 사용한 게임 플레이 정보는 테스트 중 또는 테스트 종료와 함께 초기화될 수 있습니다. 따라서, 테스트 기간에 발생한 시스템 장애나 버그 등으로 캐릭터 이상, 아이템 손실 등 데이터의 변동이 있더라도 이에 대해서는 별도의 보상 및 복구가 진행되지 않습니다.
8.2테스트 기간에는 상점 이용, 사기, 계정도용 등 테스터 과실에 의해 발생한 피해 또한 복구가 진행되지 않습니다.

부칙1 본 운영정책은 천애명월도 클로즈드 베타 테스트의 홈페이지 게시와 동시에 시행됩니다.

천애명월도 CBT 이용약관 동의

게임 플레이에 앞서 아래의 이용약관에 동의해주시기 바랍니다.

클로즈드 베타 서비스 이용약관

제 1 장 총칙 제 1 조 (목적)
본 약관은 Tencent(Tencent Interactive Entertainment, 중국)가 개발하고 ㈜넥슨 코리아(이하 ‘회사’라 함)가 홈페이지(http://sky.nexon.com, 이하 '홈페이지'라 함)를 통해 서비스하는 천애명월도 온라인(이하 ‘게임’이라 함)의 클로즈드 베타 테스트와 관련하여 회사와 게임의 클로즈드 베타 테스트에 참여하는 이용자 간의 기본적인 사항을 정함을 목적으로 합니다.

제 2 조 (용어의 정의)
① 클로즈드베타테스트(이하 ‘CBT’라고 함): 게임의 안정성 등을 테스트하기 위하여, 게임의 정식서비스 제공 전에 회사가 설정한 기간 동안 제한된 인원의 테스터를 대상으로 실시하는 게임 테스트 등을 말합니다.
② 테스트 이용계약: CBT를 이용하기 위하여 회사와 이용자간에 체결하는 계약을 말합니다.
③ 테스터: 회사에서 제공하는 절차에 따라 CBT 참여 신청 하고, 최종 CBT 참여 자격을 선별적으로 부여 받은 이용자를 말합니다.
④ CBT 계정: 회사에서 제공하는 CBT 이용을 위하여 테스터의 ID를 포함한 일반정보, 게임 정보 등을 관리할 수 있는 개인 계정을 의미합니다. 본 테스터 계정에 포함되는 테스터 ID와 비밀번호는 넥슨 ID와 비밀번호를 의미합니다.

제 3 조 (약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 회사에서 운영하는 천애명월도 온라인 홈페이지(이하 ‘게임 홈페이지’라 함)에 온라인으로 공시함으로써 효력이 발생합니다. 이 약관에 동의하고 테스터로 선정된 회원은 약관에 동의한 시점부터 동의한 약관의 적용을 받고 약관의 변경이 있을 경우에는 변경의 효력이 발생한 시점부터 변경된 약관의 적용을 받습니다.
② 이 약관에 동의하는 것은 정기적으로 게임 홈페이지를 방문하여 약관의 변경사항을 확인하는 것에 동의하는 것을 의미합니다.
③ 회사는 필요하다고 인정되는 경우 이 약관을 변경할 수 있습니다. 회사는 약관이 변경되는 경우에 변경된 약관의 내용과 적용일을 정하여, 그 시행일로부터 7일전 게임 홈페이지에 온라인으로 공시합니다. 다만, 테스터에게 불리하게 약관 내용을 변경하는 경우에는 시행일로부터 30일전 게임 홈페이지에 온라인으로 공시하거나 테스터가 등록한 e-mail로 전송하는 방법으로 고지합니다. 변경된 약관은 공시하거나 고지한 적용일로부터 효력이 발생합니다.
④ 테스터는 변경된 약관에 대해 거부할 권리가 있습니다. 본 약관의 변경에 대해 이의가 있는 테스터는 서비스 이용을 중단하고 이용계약을 해지(회원탈퇴)할 수 있습니다. 테스터가 변경된 이용약관의 시행일 이후에도 서비스를 계속 이용하는 경우에는 변경된 약관에 동의한 것으로 봅니다.

제 2 장 이용계약 체결 제 4 조 (이용 신청)
① 테스터를 신청하고자 하는 이용자는 회사가 제공하는 절차에 따라 넥슨 회원 가입이 완료되어야 합니다.
② 넥슨 회원 가입이 완료된 회원이 본 약관의 내용에 대하여 동의를 한 다음 회사가 제시하는 양식과 절차에 따라 이용 신청을 하고, 그 신청한 내용에 대해 회사가 승낙함으로써 회사와 테스터 간 이용 계약이 체결됩니다.
③ 테스터는 CBT 신청 시 반드시 본인의 실제정보를 기재하여야 합니다. 이를 준수하지 않은 테스터는 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
④ 본 약관은 테스터가 본 약관에 동의한 때로부터 회사가 고지한 CBT 기간 동안 적용 됩니다.

제 5 조 (이용신청에 대한 승낙의 제한)
① 회사는 CBT 참가 신청 당시 요구되는 정보에 대해 정확히 기재하고, 회사가 지정한 요건에 해당하는 이용자 중 테스트 내용 및 게임의 특성을 고려하여 선별적으로 테스터로 승인할 수 있습니다. 한편, 각 호에 해당하는 신청에 대하여는 승낙을 하지 않을 수 있습니다.
1. 실명이 아니거나, 다른 사람의 명의를 사용하여 신청하는 경우
2. 허위의 정보를 기재하거나, 회사가 제시하는 양식에 필요한 정보를 기재하지 않는 경우
3. 공공질서 또는 미풍양속을 저해하거나, 저해할 목적으로 신청한 경우
4. 부정한 용도로 본 서비스를 이용하고자 하는 경우
5. 영리를 추구할 목적으로 본 서비스를 이용하고자 하는 경우
6. 본 약관에서 규정한 사항을 위반하여 신청한 경우
7. 기타 회원으로서 부적절한 행위를 할 우려가 있다고 인정되는 경우

제 3 장 계약 당사자의 의무 제 6 조 (회사의 의무)
① CBT는 상용 서비스가 아니라 게임의 안정성 등 개발상태를 확인하기 위하여 회사가 무료로 제공하는 서비스입니다. 이를 위하여 회사는 테스터에게 게임 홈페이지 공지사항 등을 통해 CBT 기간과 테스트할 내용을 알립니다.
② 회사는 CBT와 관련하여 문제가 발생하였을 경우 신속하게 해결해야 할 의무가 있습니다. 다만, 처리가 곤란하거나 지연될 경우 적절한 방법을 이용하여 테스터에게 이를 공지할 수 있습니다.
③ 회사는 CBT 제공과 관련하여 취득한 테스터의 정보를 본인의 사전 승인 없이 어떠한 목적으로도 사용할 수 없습니다. 단, 전기통신관련법령 등 관계법령에 의하여 관련 국가기관 등의 요구가 있는 경우에는 그러지 아니합니다.
④ 회사는 관계법령이 정하는 바에 따라 테스터의 개인 정보를 보호하기 위해 노력합니다. 테스터의 개인정보보호 및 사용에 대해서는 관련 법령 및 회사의 개인정보보호취급방침이 적용됩니다. 단, 회사의 공식 사이트 이외의 링크된 사이트에서는 회사의 개인정보보호취급방침이 적용되지 않습니다.

제 7 조 (테스터의 의무)
① 테스터는 CBT의 원활한 진행을 위하여 홈페이지 및 게임 홈페이지 등에 공지되는 CBT 공지 사항을 주기적으로 확인하여 그에 따릅니다.
② 테스터는 관계법령 및 본 약관의 규정을 비롯하여 회사가 통지하는 사항 등을 준수하여야 하며, 회사의 업무에 방해가 되는 행위 및 회사의 명예를 손상시키는 행위를 하지 않습니다.
③ CBT 기간 중 발생하는 문제점 및 버그는 별도의 테스터 게시판, 버그 리포트 등을 통해 즉시 운영자에게 알려 문제를 해결하여야 합니다.
④ CBT 기간 중 발견된 버그는 별도의 버그 리포팅을 통해 즉시 운영자에게 알려 수정될 수 있도록 해야 할 의무가 있습니다.
⑤ 테스터는 본인 계정 관리에 최선을 다하여야 합니다. 테스터의 ID 등 개인 정보의 관리 책임은 테스터 본인에게 있으며 관리 소홀, 본인의 과실로 인하여 계정 정보가 유출 또는 도용 되거나 이로 인해 발생하는 CBT 상의 손해, 또는 타인에 의한 부정 사용 등의 결과에 대해서는 회사가 책임지지 않습니다.
⑥ 테스터는 회사에서 제공하는 CBT를 본래의 목적으로만 사용해야 하며, CBT를 통해서 습득한 게임의 내용, 스크린샷 및 기타 제반 사항에 대해서, 회사의 허락없이 무단으로 유포하거나 사용할 수 없습니다.
⑦ 테스터는 공공의 안녕과 질서 그리고 미풍양속을 저해하지 않아야 하며, 아울러 다음 각 호의 통신을 하여서는 안됩니다.
1. 다른 테스터의 ID 및 비밀 번호를 도용, 부정하게 사용
2. 테스터의 ID 또는 회원 ID에 축적된 게임 아이템, 게임 머니 등을 타인과 매매
3. CBT 또는 CBT를 이용하여 얻은 정보를 회사의 사전 승낙 없이 복제, 유통, 조장하거나 상업적으로 이용
4. CBT를 이용하여 자기 또는 타인에게 재산상의 이익을 발생
5. 타인의 명예를 훼손하거나 손해를 가하는 행위
6. 회사의 지적재산권, 제3자의 지적재산권, 초상권 등 기타 권리를 침해
7. 회사의 승인을 받지 않고 다른 테스터의 개인정보를 수집, 저장, 유포, 게시
8. 프로그램의 버그를 악용
9. CBT 운영을 고의로 방해하거나 CBT의 안정적 운영을 방해할 수 있는 정보 및 수신자의 명시적인 수신거부 의사에 반하여 광고성 정보를 전송
10. 타인으로 가장하는 행위 및 타인과의 관계를 허위로 명시
11. 음란, 저속한 정보를 교류, 게재하거나 음란사이트를 연결(링크), 승인되지 않은 광고 및 홍보물 게재
12. 재물을 걸고 도박하는 등 사행 행위를 유도하거나 참여하는 경우
13. 수치심이나 혐오감 또는 공포심을 일으키는 말이나 음향, 글이나 화상 또는 영상을 상대방에게 전송, 도달, 유포
14. CBT에 게시된 정보를 변경하는 행위
15. 관련 법령에 의하여 그 전송 또는 게시가 금지되는 정보(컴퓨터프로그램) 또는 컴퓨터소프트웨어, 하드웨어, 전기통신 장비의 정상적인 가동을 방해, 파괴할 목적으로 고안된 소프트웨어 바이러스, 기타 다른 컴퓨터 코드, 파일, 프로그램을 포함하고 있는 자료를 전송, 게시, 유포, 사용
16. 회사의 직원이나 운영자를 가장하거나 사칭하여 또는 타인의 명의를 도용하여 글을 게시하거나 메일을 발송하는 행위
17. 기타 공공질서 및 미풍양속을 위반하거나 불법적, 부당한 행위 및 관계법령에 위배되는 행위
⑧ 테스터는 회사 및 제3자의 지적재산권을 침해해서는 안됩니다
⑨ 테스터는 계정 공유, 양도, 매매를 해서는 안됩니다. 이를 위반하여 발생되는 손해는 회원의 책임으로 합니다.

제 4 장 CBT의 이용 및 제한 제 8 조 (CBT 내용의 추가 또는 변경)
① 회사는 새로운 게임 내용의 추가, 각종 버그 패치, 기타 운영상 또는 기술상의 필요에 따라 제공하고 있는 서비스를 변경할 수 있습니다.
② 회사는 변경된 서비스의 내용 및 제공일자 등에 대해서는 테스터가 입력한 가장 최근의 e-mail 주소로 통지 하거나 회사가 운영하는 게임 홈페이지에 게시하는 방법 등으로 통지합니다.
③ 회사는 다음 각호에 해당하는 경우 서비스의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다.
1. 전시, 사변, 천재지변 또는 국가비상사태 등 불가항력적인 사유가 있는 경우
2. 정전, 제반 설비의 장애 또는 이용량의 폭주 등으로 정상적인 서비스 이용에 지장이 있는 경우
3. 서비스용 설비의 보수 등 공사로 인한 부득이한 경우
4. 회사의 제반 사정으로 서비스를 할 수 없는 경우

제 9 조 (CBT의 이용)

① 회사는 사전에 공지한 기간 내 CBT를 진행합니다. 이 때, CBT를 특정범위로 분할하거나 각 범위별로 이용가능 시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 이 경우 그 내용을 사전에 공지합니다.
② 회사는 CBT 이용에 필요한 최소한의 기술 사양에 관한 정보를 게임 홈페이지 등을 통해 안내합니 테스터는 CBT를 진행할 단말기 사양, 유무선 통신망의 품질 등이 적합한지 여부를 사전에 확인하여야 합니다.
③ 테스터는 CBT를 이용함에 있어 클라이언트 등 게임 플레이, 패치, 업데이트 등을 위한 목적으로 설치되는 프로그램(이하 “프로그램”이라고 함) 및 원활한 프로그램 구동을 위해 추가적으로 필요한 프로그램, 소프트웨어 등(이하 “부가 프로그램”이라고 함)의 설치가 필요할 수 있습니다. 프로그램 및 부가 프로그램의 설치는 회사가 제공하는 CBT를 이용하기 위해 필요한 사항으로, 설치되는 프로그램 용량 및 종류 등은 서비스 제공 내용에 따라 상이할 수 있으며, 이는 각 게임 홈페이지 등을 통해 안내합니다. 각 프로그램은 제어판>프로그램 추가/제거에서 선택하여 삭제할 수 있습니다.
④ 회사는 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검, 교체 및 고장, 통신두절, 정기점검 또는 운영상 필요에 의한 목적으로 CBT 제공을 일시 중지 할 수 있습니다.
⑤ 회사는 CBT 제공에 필요할 경우 정기점검을 할 수 있으며, 정기점검 시간은 홈페이지에 공지한 바를 따릅니다.
⑥ 회사는 긴급한 시스템 점검 등의 중대한 사유가 발생하는 경우 일시적으로 CBT를 중단할 수 있으며, 새로운 서비스로의 교체 등 회사가 적절하다고 판단하는 사유에 의하여 현재 제공되는 CBT를 완전히 중단할 수 있습니다.
⑦ 회사는 천재지변, 국가비상사태, 정전, 설비 장애 또는 CBT 이용 폭주 등으로 정상적인 서비스 제공이 불가능한 경우, CBT의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다. 본 조 제4항 및 본 항의 사유에 의해 CBT가 중단, 제한 또는 중지되는 경우 회사는 그 사유 및 기간 등을 사전 또는 사후에 공지합니다.
⑧ 회사는 CBT 기간 내 안정적인 서비스 제공을 위하여 네트워크 오류가 발생하는 경우, 관련 문제 해결을 위해 에러 로그를 자동 전송 받을 수 있습니다.
⑨ 회사는 CBT 기간이 종료한 후에는 CBT 기간 중 테스터에게 생성된 모든 CBT 관련 데이터를 삭제합니다.

제 10 조 (CBT 이용제한)
① 테스터가 본 약관 또는 넥슨서비스이용약관 등을 위반하는 경우, 회사는 해당 테스터의 이용을 중지 또는 제한 시킬 수 있습니다. 테스터의 위반행위가 중대하여 회사에 손해가 발생한 경우 회사는 민, 형사상의 적법한 제재조치를 취할 수 있습니다.
② CBT 이용과 관련한 상담 및 문의는 게임 홈페이지 내 게시판 등을 통해 할 수 있습니다.

제 11 조 (게시물)
① 게시물이라 함은 회사가 제공하는 서비스 내에 테스터가 올린 글, 사진, 그림을 비롯한 각종 파일과 링크, 덧글 등의 정보를 의미합니다.
② 테스터가 작성한 게시물에 대한 권리는 테스터에게 있으며, 동 게시물로 인해 발생하는 손실이나 문제는 테스터 개인의 책임이며 회사는 이에 대한 책임을 지지 않습니다.
③ 회사는 관리상의 필요에 따라 게시물을 사전 통지 없이 이동시킬 수 있습니다.
④ 테스터의 게시물이 타인의 권리를 침해하였음을 이유로 타인으로부터 회사가 손해배상청구 등의 이의 제기를 받은 경우, 게시물을 작성한 테스터는 회사의 면책을 위하여 적극적으로 협조하여야 하며, 회사가 면책되지 못한 경우 테스터는 그로 인해 발생한 일체의 문제에 대해 책임을 부담하여야 합니다.
⑤ 테스터는 다음 각 호에 해당하는 내용물을 게시하거나 전달할 수 없으며, 회사는 서비스 내에 존재하는 게시물이 다음 각 호에 해당한다고 판단되는 경우 사전 통지 없이 삭제시킬 수 있으며 또한 등록을 거부할 수 있습니다. 1. 타인을 비방하거나 명예를 훼손하는 내용인 경우
2. 공공질서 및 미풍양속에 위반되는 내용인 경우
3. 범죄적 행위에 결부된다고 판단되는 경우
4. 회사의 지적재산권 및 제3자의 지적재산권을 포함하여 타인의 권리를 침해하는 내용인 경우
5. 회사에서 제공하는 서비스의 성격에 부합되지 않는 내용인 경우
6. 승인되지 않은 광고 및 홍보물을 게재하는 경우
7. 타인의 ID, 성명 등을 무단으로 도용하여 작성한 내용이거나, 타인이 입력한 정보를 위•변조한 내용인 경우
8. 탈퇴한 테스터가 등록한 게시물
9. 동일한 내용을 중복하여 다수 게시하는 등 게시의 목적에 어긋나는 경우
10. 테스터가 게임 내에서 취득한 아이템 등의 매매와 관련되는 내용
11. 불법복제나 해킹 등을 조장하는 내용
12. 회사 또는 서비스의 정상운영을 방해하는 경우
13. 기타 관계 법령에 위배되는 경우

제 12 조 (저작권의 귀속)
① 회사의 CBT를 이용하면서 생성 또는 취득되는 캐릭터, 아이템 등 회사가 작성한 저작물에 대한 일체의 권리는 회사에 있습니다. 테스터는 본 약관에 동의하고 CBT를 이용하는 기간에 한하여 회사가 제공하는 CBT에 포함된 회사의 저작물을 이용할 수 있으며, 해당 테스터의 이용 권한은 제3자에게 양도하거나 판매할 수 없습니다.
② 회사의 CBT를 이용하면서 생성 또는 취득되는 캐릭터, 아이템, 사이버 머니 등은 CBT를 위하여 회사가 제공하는 무형의 도구이며 환금성이 없습니다. 회사는 CBT 운영상 필요한 경우 무료로 제공되는 캐릭터, 아이템, 사이버 머니 등에 대하여 일부 또는 전부를 조정할 수 있습니다.
③ 테스터는 회사의 저작물을 사전에 회사의 서면 승인 없이 복제, 배포, 공연, 전시, 전송, 출판, 2차적 저작물 작성 등을 통해 영리목적으로 이용하거나 제3자의 영리 목적 이용에 제공하여서는 안됩니다.
④ 테스터가 서비스 내에 게시하는 게시글은 검색 결과 내지 서비스 및 관련 프로모션 등에 노출될 수 있으며, 해당 노출을 위해 필요한 범위 내에서는 일부 수정, 복제, 편집되어 게시될 수 있습니다. 이 경우, 회사는 저작권법의 내용을 준수하여야 하며, 테스터는 언제든지 고객센터 또는 서비스 내 관리기능을 통해 해당 게시물에 대해 삭제, 검색 결과 제외, 비공개 등의 조치를 취할 수 있습니다.

제 5 장 손해배상 등 제 13 조 (손해배상)
① 테스터가 본 약관의 규정을 위반함으로 인하여 회사에 손해가 발생하게 되는 경우, 이 약관을 위반한 테스터는 회사에 발생하는 모든 손해를 배상하여야 합니다.
② 테스터가 서비스를 이용함에 있어 행한 불법행위나 본 약관 위반행위로 인하여 회사가 당해 테스터 이외의 제3자로부터 손해배상 청구 또는 소송을 비롯한 각종 이의제기를 받는 경우 당해 테스터는 자신의 책임과 비용으로 회사를 면책시켜야 하며, 회사가 면책되지 못한 경우 당해 테스터는 그로 인하여 회사에 발생한 모든 손해를 배상하여야 합니다.
③ 회사는 무료로 제공하는 서비스와 관련하여 발생하는 사항에 대하여는 어떠한 손해도 책임을 지지 않습니다. 단, 회사의 고의나 중과실로 인한 손해인 경우는 예외로 합니다.

제 14 조 (면책사유)
① 회사는 천재지변 또는 이에 준하는 불가항력으로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 경우에는 서비스 제공에 관한 책임이 면제됩니다.
② 회사는 테스터의 귀책사유로 인한 서비스의 중지 또는 이용장애, 계약해지에 대하여 책임을 지지 않습니다.
③ 회사는 기간통신 사업자가 전기통신서비스를 중지하거나 정상적으로 제공하지 아니하여 손해가 발생한 경우에는 책임이 면제됩니다.
④ 회사는 사전에 공지된 서비스용 설비의 보수, 교체, 정기점검, 공사 등 부득이한 사유로 서비스가 중지되거나 장애가 발생한 경우에 대해서는 책임이 면제됩니다.
⑤ 회사는 테스터가 서비스를 이용하여 기대하는 수익을 얻지 못한 것에 대하여 책임을 지지 않으며 서비스에 대한 취사 선택 또는 이용으로 발생하는 손해 등에 대해서는 책임이 면제됩니다.
⑥ 회사는 테스터의 컴퓨터 환경으로 인하여 발생하는 제반 문제 또는 회사의 귀책사유가 없는 네트워크 환경으로 인하여 발생하는 문제에 대해서는 일체 책임을 지지 않습니다.
⑦ 회사는 테스터가 서비스 내 또는 웹사이트 상에 게시 또는 전송한 정보, 자료, 사실의 신뢰도, 정확성 등 내용에 대해서는 책임을 지지 않습니다.
⑧ 회사는 테스터 상호간 또는 테스터와 제3자간에 서비스를 매개로 발생한 분쟁에 대해 개입할 의무가 없으며 이로 인한 손해를 배상할 책임을 지지 않습니다.
⑨ 회사는 테스터의 컴퓨터 오류에 의한 손해가 발생한 경우 또는 신상정보 및 전자우편주소를 부정확하게 기재하거나 미기재하여 손해가 발생한 경우에 대하여 책임을 부담하지 않습니다.

제 15 조 (관할법원)
① 서비스 이용과 관련하여 회사와 테스터 간에 이견 또는 분쟁이 있는 경우, 양 당사자간의 합의에 의해 원만히 해결하여야 합니다.
② 만약 제1항의 분쟁이 원만히 해결되지 못하여 소송이 제기된 경우, 소송은 관련 법령에서 정한 절차에 따른 법원을 관할 법원으로 합니다.
③ 회사와 테스터간에 제기된 소송에는 대한민국 법을 적용합니다.

천애명월도 실행하기

*32bit 운영체제를 사용하시는 소협님은 32bit로 설정 후 게임을 실행 해 주세요.
*원활한 64bit 실행을 위해 가이드북에서 안내드리는 프로그램을 미리 설치해 주세요.
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