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< 신뢰도+2 > 답변

77개의 우아한 시로 결국 미인을 얻은 옛 이야기를 들려줄까?
감기가 아직 낫지 않았는데 이런데 신경을 쓰다니, 사매는 정말 착하네...
개는 참 친근한 동물이야. 잘 살아. 영적인 재능을 지니고 있어.
걱정하지마. 두 사람은 아마 서로를 좋아한 지 오래되어 사귀었을 거야.
걱정하지마. 심 대인은 분명 좋은 계획을 가지고 계실 거야.
걱정해줘서 정말 고마워 사매, 그럼 난 좋은 소식을 기다릴게.
검에도 영혼이 있어. 그 영혼들도 주인의 일생을 축복해줄 거야.
경험이 부족하여 손해를 볼까봐 걱정했는데, 쓸데없는 걱정이었네.
과거 이야기는 정말 재밌지. 그래도 지금의 일을 먼저 생각해야 한다.
과즙을 타지 않아도 사매의 주량은 천하제일일걸!
괜찮아. 관심 있으면 서음한테 가르쳐달라고 부탁해볼게.
괜찮아. 적이면 내가 막아주고, 친구면 잘 대접해주면 되잖아.
그녀가 어른이 되기를 기다리면 천하가 태평한 걸 볼 수 있겠지.
그녀들의 상냥한 성품을 잘 배워두거라.
그는 사매의 도움을 고맙게 생각할 것이니 좋은 인연이 될 거야.
그들은 사람도 많아 세력도 큰데, 사매가 조금도 다치지 않아 다행이야.
그들을 배우지 말고, 항상 씩씩하고 적극적인 모습을 보여주길 바라.
그래. 네가 좋으면 키우자.
그래 다음에 이야기 하자~
그래? 다음에는 내가 같이 가줄까?
그래. 친구라면 서로의 생각을 존중해줄 수 있어야지.
그럼 다음 회에 같이 가보자.
그럼 사매가 빨리 돌아오길 바랄게, 걱정되니까.
그럼 사매는 새로운 친구를 사귄거네, 정말 자랑스러워.
그럼 사매와 그녀는 음률에 정통한 고산유수구나.
그자는 지은 죄가 커서 분명 하늘이 벌을 내릴 테니, 조급해하지마.
기회가 되면 내가 널 데리고 가보도록 하지.
기회가 되면 널 데리고 가서 새벽의 종소리를 들려줄게.
나도 들으면서 놀랐어. 다음엔 내가 같이 가줄게.
나도 하나 있는데, 같이 감별해** 않겠어?
나름 생각이 있겠지. 넌 좋은 뜻으로 한 거니, 너무 마음에 두지 마.
나름의 수확이 있는 것 같아서 다행이야.
나쁜 사람이 나쁜거지, 그렇다고 해서 의협심을 포기해선 안돼.
나이가 어린 편이라 훌륭한 스승 밑에서 배운다면 바뀔 수 있을 거야.
낙담할 필요 없어, 만약 사매가 재밌다면 난 토론하고 연구하면 돼.
난 너와 거리가 멀리 떨어져 있어도 같은 하늘의 달을 함께 볼 수 있어.
난 널 계속 보살펴줄 거야. 네가 내 보살핌이 필요 없다고 할 때까지.
난 몰라, 하지만 네가 그 소년에 대한 이야기를 들려주면 좋겠어.
난 행운은 필요 없어, 네가 정직한 사람이 되면 그만이야.
남자아이나 여자아이나 똑같아. 모든 아이가 하늘의 선물이지.
내가 곧 널 치료해 줄게. 상처가 나으면 너와 함께 계속 정찰할 거야.
내가 너 대신 확인해 볼게, 믿을 만한지, 연습할만 한지.
내가 너랑 놀아줄께
내가 널 만났고 줄곧 돌봐주고 가르쳐줬어.
내가 다 기쁘네.
내가 만들어준 독기를 피하는 향낭은 항상 지니고 있어?
내가 사매처럼 손재주가 있을지 모르겠네.
내가 옆에 있잖아. 네 기분 좋을 때 다시 얘기 하자.
내가 이 일은 앞으로 널 도와줄게, 거절하지 마.
내가 사매처럼 손재주가 있을지 모르겠네.
내가 이맘때 알게되서 후회돼, 장난꾸러기야.
내가 현지의 상회에 편지를 썻어. 그들에게 이후 많은 협력을 바란다고.
너는 너야, 다른 사람이 어떻게 생각하는지는 신경쓰지 마.
너무 실망하지 마, 네 나이 때는 그게 정상이야.
너 이번 행차 갈 때 걱정 많이 했어.
너처럼 착한 마음을 가진 사람이 도와줘서 다행이야.
넌 똑똑하고 착해서 분명 다른 삶을 살았을 거야.
넌 워낙 귀여우니까 귀여운 강아지를 좋아하는 것도 당연한 거야.
넌 좋은 뜻이었고 걔는 자신의 선택이 있었어. 너무 개의치 마.
넌 좋은 뜻이었고, 그 또한 자신의 선택을 한 거니, 너무 개의치 마.
넌 지금도 성장하고 있으니, 급할 거 없어.
널 속인 거는 그의 잘못이 맞지만, 도울지 말지는 네 마음에 달렸어
널 위해 잔치를 준비해뒀으니까 어여 돌아와.
네가 관심이 있으면, 내가 그들의 강호전설을 네게 들려줄게.
네가 더 사랑스러워.
네가 만든 작품은 곡주님의 칭찬을 받았다는데 나도 보고 싶어.
네가 사태를 빨리 파악해서 다행이야.
네가 어떤 사람이 되든, 나에겐 가장 소중한 사매야.
네가 이렇게 세심한 건 보기 힘든데, 내가 반드시 잘 가지고 다닐게.
네가 잘했다고 생각하면 그걸로 된 거야.
네가 정말 원하는 건 분명 얻을 수 있을 거야.
네가 정말 큰일을 해냈구나.
네가 착하고, 노력하니까.
네가 천하에 어진 마음으로 행하고 있다고 하니 내가 다 자랑스러워.
네가 할 수 있는 건 다 했으니 너무 자책하지 마.
네가 해봤으면, 경험해봤으면 된 거야.
네 기선제압을 통해 그녀도 교훈을 얻었을거야.
네 도움이 있어서, 현음이 더 맑고 아름다워졌어.
네 의협심을 보고 도움의 손길을 뻗어준 걸지도 모르지.
네 이번 행차로 중원의 무림이 겪을 풍파를 면했다.
네 춤은 민첩해. 네가 춤에 빠지는 모습을 보니 내가 다 즐겁다.
다음에 같이 진무에 가서 인사드리자.
다음에 나랑 사매, 자고령에 같이 방문에서 탐험해볼래?
당 사형은 성격이 자유로운데 천하의 백성에 속박되길 원해.
당연히 기쁘지. 비밀이 생겼다는 건 주견과 책임이 생겼다는 거니까.
독초를 잘 아는 강호 친구에게 이 사실을 알렸으니 안심해.
돈은 충분해? 부족하면 말해.
동방옥과 유영의 인연은 종종 사부로부터 미담으로 들어왔어.
들어보니 너무 위태로운데... 만약 네가 조사한다면 내가 너랑 같이 갈게.
마을 사람들의 발등의 불을 꺼줬구나. 아주 똑똑하게 해결했어.
마음을 따라 행했다면 맞고 틀리고는 상관없어.
마음이 있으니, 끝까지 저버리지 않을거야.
마침 네가 재난을 제때 막아 큰 피해는 없었어.
만남이 있으면 헤어짐이 있는 법.
만마당에서 동료들과 함께 치룬 전투 이야기를 들어볼래?
만약 걱정된다면, 사문 선배에게 이 일을 알려드리도록 하자.
만약 그렇게 될 수 있다면, 세상에는 비극이 훨씬 적어질 거야.
만약 나랑 함께 연구하는 것에 의문을 가지고 있다면, 너무 과로하지 마.
만약 신경 쓰인다면, 나중에 함께 이화로 가서 알아보자.
말 못 할 사정이 있겠지만, 우리가 헤아릴 수 있는 바는 아니야.
말 못 할 사정이 있었어도 행동엔 결과가 따르는 법이야.
먼 길 오느라 피곤하겠다. 일단 푹 쉬어.
맞아, 친구 사이에는 서로의 생각을 존중하는게 중요하지.
모든 만남은 숙명 같은 인연이 있는 법이야.
모든 사람이 이런 건 아냐, 얕잡아 ** 마.
무공을 배우면 자신뿐 아니라, 소중한 사람을 지켜줄 수 있어.
무슨. 다 사매가 열심히 공부한 덕이지.
무슨 일이 있었던 거야? 무슨 일이 있었길래 이렇게 고민하고 있어?
문파 유람을 끝내야 진짜 출사했다고 할 수 있어.
물론. 내 최선을 다해 도와줄게.
뭔가 특별한 시일 것 같으니, 시간을 정해서 자세히 얘기해보자.
바보야. 난 영원히 널 아낄 거야.
바쁜게 아니라면, 나도 너랑 같이 가고 싶어.
바짝 붙여서 걸어놓자. 마치 너와 나처럼 말이야.
반평생 치욕을 참으며 중대한 임무를 맡다니, 정말 충직한 분이시네.
배후가 복잡한 것 같네, 네가 조사하는 동안 내가 보호해줄게, 버티지마.
본성이 나쁘진 않으니, 권고를 듣고 악습을 바꿀 수 있을 거라 믿어.
분타주 선배는 용병술이 귀신같아, 네 기묘한 계책도 빼놓을 수 없지.
사막의 모래바람은 엄청 나, 네 몸에 상처난 적 있어?
사막의 모래바람은 정말 무섭다고. 혹시 다치진 않았지?
사매가 가기로 결정했다면 나도 같이 갈게.
사매가 걱정하면 내가 항상 널 데리고 서생의 집에 방문할게.
사매가 고른 건 뭐든 좋아.
사매가 관찰력이 좋네.
사매가 만든 건 뭐든 좋아.
사매가 만든 작품은 기발하고 정교하여, 심사위원들이 흡족해하셔.
사매가 만약 원한다면, 자주 가서 만나면 되지.
사매가 만약 이 일을 처리하고 싶다면, 내가 널 지켜줄게.
사매가 복이 쌓으면 운에 보답 받고 재주가 비범해질 거야.
사매가 빠르게 발견해서 다행이야, 주인도 돕기로 했고.
사매가 빨리 발견한 덕분에 도둑을 잡을 수 있었어.
사매가 완벽하게 임무를 해내니까 나도 기쁘네.
사매가 이번에 보여준 용기는 칭찬 받아 마땅해, 나 정말 감동받았어.
사매가 일찌감치 눈치를 채서 참 다행이야.
사매가 지키는 곳은 안심할 수 있어서 정말 다행이야.
사매가 풍성한 수확을 얻었네, 널 대신해 기뻐.
사매, 너무 마음 쓸 필요 없어. 난 영원히 사매를 지지하고 지켜줄게.
사매는 관광 안내를 잘하니까 그를 데리고 중원 경치라도 보여줘.
사매는 똑똑하니 분명 많은 걸 배웠겠지.
사매는 똑똑해서 뭐든 금방 배우는구나.
사매는 똑똑해서 조급해하지 않아도 돼. 초심만 잃지 않으면 된다고.
사매는 묘책은 붉고, 검무는 노을과 같아.
사매는 민첩하니까 암시장 조사에 갈 수 있겠네.
사매는 민첩하지만 누구의 소행인지 모른다.
사매는 생각이 깊구나. 서둘러 사문으로 돌아가서 보고하자.
사매는 생각이 치밀하니, 우리 얼른 같이 사문에 보고하러 가자.
사매는 성격이 좋아서 어딜 가든 친구를 사귈 수 있을 거야.
사매는 솜씨가 좋네. 도둑이 절로 놀라 두려워해.
사매는 여기에 깨달음이 많나보네, 이것도 인생 수련이지.
사매는 이번에 업적이 좋으니까 너무 많이 생각하지 마.
사매는 전진에게 너의 변장 기술을 보고 배워서 활용하라고 하던데.
사매는 조심스럽고 빈틈이 없어, 이 일에 대해 알려줘서 고마워.
사매는 태평하구나, 연운은 기후가 아주 나쁘니 넌 항상 조심해라.
사매는 하늘이 내린 남다른 능력이 있어서 바둑을 잘 두나봐.
사매는 활력이 넘칠 때 너무 귀여워.
사매를 생각하는 마음은 나도 같아. 사매를 잘 챙겨주고 싶어.
사매 무슨 일이든 조심해, 내가 반드시 널 빈틈없이 지켜줄게
사매야말로 관심이 있는 것 같은데, 원한다면 초대하여 만나게 해줄게.
사매와 함께 볼 수 있다면 얼마나 좋을까.
사매, 우리 천하태평을 위해 같이 힘쓰자.
사매의 말을 들어 보니 그 여인이 정말 가여운 것 같네.
사매의 말이 맞아. 얌전히 있으면 내가 널 주위로부터 보호해줄게.
사매의 묘한 생각은 순사가 나한테 네 칭찬을 할 정도였어.
사매의 이번 거문고 솜씨 발전이 적지 않네, 날 위해 한 곡 들려줄래?
사매의 이번 도움은 이화의 수호자로서 한거네.
사매의 재능이 오히려 시샘을 받아 화를 입게 될까 봐 걱정이네.
사매의 훌륭한 글씨는 소문으로 퍼져, 실로 미담이 되었어.
사매 이번에 완벽하게 임무를 완수했네, 나도 널 대신해 기뻐.
사매처럼 나라와 백성을 위해 행하는 의협심이 가장 소중해.
사매 혹시 여기에 관심있어? 종당주와 친구가 될 수 있어.
사부님한테 잘 설명하면 용서해주실 수도 있어.
사실 좀 걱정했는데, 네가 정말 많이 성장했구나.
사저의 독이 얼른 없어지고, 두 사람의 사랑이 결실을 이루길 바라.
상회에 앞으로 관리 좀 잘해달라고 편지를 보내놨어.
섬망은 마음의 병이다. 부모님께 여쭤 자세히 조사했지.
성수-요지에 이렇게 재미있는 이야기가 있는 줄은 몰랐구나.
세상엔 좋은 인연 이야기도 많이 있으니까 너무 마음에 두지 마.
세상의 정의를 바로 잡기 위한 길은 길고 지겹지만 내가 함께 가줄게.
소림은 아직 여제자를 받지 않아, 선학을 좋아한다면 내가 가르쳐주마.
순위가 중요한 게 아냐. 중요한 건 네 실력을 증명하는 거야.
순위는 중요하지 않아. 중요한 건 네 실력을 증명했다는 거야.
시는 감정을 표출하기 위한 거니, 평측만 따지면 오히려 이상해져.
신경 써줘서 고마워 사매, 이렇게 멀리까지 고생 많았어.
신중하게 생각한 뒤, 네가 하고 싶은 대로 결정하라.
실수하면서 배우는 거지. 다음엔 어떻게 해야 할지 알겠지?
싸우면서 정 드는 거지!
아득히 먼 곳일지라도 아마 지금쯤은 돌아오는 중일거야.
아, 열심히 공부해야지. 몸도 신경 쓰고.
아이는 건강하게 성장할 것이고, 웃을 일도 많아질 거야.
악덕 상인을 혼내주고 백성도 구하다니, 지혜와 용비를 겸비했구나.
알겠어, 내가 너랑 놀고 쉴게.
애들은 술 먹는 거 아니야!
애써 얻은 정련조각을 아낌없이 주다니, 의협심이 넘치는구나.
얘기를 들어보니 또 악당들을 혼내줬다고? 나한테 말해봐.
어디서 일하던 겉모습보다는 내면의 정의를 추구해야 해.
어린 나이에 승부욕이 강한 것은 당연한 일이니, 너무 신경쓰지 마.
어린아이는 아무 죄도 없으니, 언젠가는 다시 볼 수 있었으면 좋겠어요.
언제나 조심하고, 난 여기 있으니까 항주에 가면 널 도울게.
여긴 일이 바빠서, 너와 함께 방문할 수가 없어. 정말 유감이야.
여독을 풀 수 있을까? 맥을 짚어줄게.
여행 길에서 있었던 재미난 일을 나한테 들려줄래?
엽 맹주는 이번에 사매의 도움을 얻고 싶다면 많은 공을 들여야 할 거야.
예로부터 인생에서 추구하는 것은 마음 가는대로 다니는 것이지.
예백초가 쇄성루에서 죄를 뉘우쳤으면 좋겠네.
예쁜 사매가 예쁜 옷을 입으니까 더 예뻐졌네!
예전과는 달리 사맹은 오늘날 함께 무림의 행복을 도모하여 다행이야.
옛사람의 참뜻을 알고 있다니, 역시 사부님 말씀대로 사매는 똑똑해.
오독교와 신월루는 싸운지 몇 년 됐고, 이유는 나중에 자세히 알려줄게.
왜 그래, 악몽이라도 꾼 거야? 무서워하지 마, 내가 있잖아.
왜? 모든 일은 무리를 해야하는 법이야, 내가 널 면밀히 보살펴줄게.
우담화가 피면, 절절한 그리움... 형제의 정, 너와 나는 똑같아.
우리가 나중에 함께 싸우는 모습을 상상해봤는데, 너무 기대되네.
우리 같은 작은 불씨가 들판을 태울 수 있는 날이 올 거야.
우리는 마음이 같으니, 천하의 정의를 바로세우자.
우리 모두 최선을 다하여, 이 세상의 악이 줄어들었으면 좋겠어.
우리 사매는 그에 비해 대담하고 세심하지.
우리 소사저의 경공은 뛰어나니까, 내가 알아봤지.
우리 함께 싸울 날이 왔으면 좋겠다!
울지마, 자, 우리 새로 편지를 쓰자.
위험하다고 들었는데 내상을 견딜 수 있겠어? 내가 맥박을 봐줄게.
유영을 노린 일이 아닐 테니 너무 걱정하지 말아.
응, 피곤하지? 잠깐 쉬자.
응. 힘들지? 이제 좀 쉬어.
의를 행할 땐 검이 아닌 마음의 의기로 하는 것과 같은 이치이지.
의협심으로 친구를 지키다니, 정말 용맹한 행동이야.
이건 지난날 당문이 겪은 재난과 관계가 있다...
이 독은 엄청나, 맥을 잡아보니 여독은 이미 다 풀린 것 같아.
이렇게 좋아하는 모습은 처음이군, 많이 기쁜가 보네.
이렇게 좋은 성적과 친구를 얻을 수 있다니, 사매가 정말 자랑스러워.
이미 지나간 일이야. 나랑 사문으로 돌아가서 다시 논의해보자.
이번 사건을 간파하여, 신위보의 수비에 큰 도움이 될 것 같구나.
이번에도 너의 생동감 있는 필체는 훌륭해. 사매는 너무 겸손떨지 마.
이번 행차에서 겪은 일들은 이제 함께 술 마실 때 알려줘.
이 사저는 사매를 책망하지 않았으니, 마음 속에 두지 마.
이상한 이름이네... 난 내 이름이 있어. 내 이름을 불러도 좋아.
이 안개향을 복용하면 이곳의 음산한 기운을 없앨 수 있어.
인생에서 진정한 친구는 한 둘이면 족하지.
일단 내가 만들어준 생강탕부터 마셔. 진천에선 감기 걸리기 쉽다고.
일단 생강차부터 마셔. 진천은 추운 곳이라 감기걸리기 쉽다고.
있는 사실 그대로 나에게 알려줘! 난 네가 위험해지길 바라지 않아...
있지, 백옥경, 공자우... 전부.
자책할 거 없어. 내가 이미 범인을 찾아냈거든. 이제 복수할 수 있다고.
잘못을 알고 고칠 수 있다면 그보다 나은 것이 어디 있겠는가, 잘했어.
잘했구나. 이 꽃 빵은 조리법이 복잡하니 같이 연구해 보자.
잘했다. 축하하는 의미로 네가 좋아하는 먹거리를 해와야겠어.
잘했어. 사문이 널 자랑스러워할 거야.
잘 했어. 진천은 눈이 많이 내려서 방한 옷을 잘 챙겨입어야 할 거야.
전부 듣기 좋다.
전혀 없어. 널 지키는 건 내 책임이야.
절대 다른 사람의 물건을 탐내서는 안 돼.
정말? 너에게 친절한 사람이었다니 나도 알고 싶네.
정말 언젠가 너랑 같이 나란히 서서 전투를 하고 싶어!
정말 위험했구나. 내상을 입진 않았니? 내가 맥을 짚어줄게.
정말 잘됐네. 좋은 친구를 얻은 것 같구나.
정말 잘 됐다. 안민사도 네 얘기를 꺼냈어. 내가 너무 기쁜걸.
좋고 나쁘고를 출신으로 보면 안 돼. 그보단 그 사람의 행동을 봐야지.
좋아, 내가 너랑 같이 갈게.
좋아, 내일 무예를 가르쳐줄게
좋아, 하지만 대면은 스트레스가 엄청나니 잘 준비하는게 좋아.
좋은 일을 하지만 댓가를 바라지 않는다.
좋은 일이 있었나 보네. 돌아와서 자세히 얘기해줘.
좋음과 나쁨은 입장에 있지 않아. 선택에 있지. 이해하겠어?
죄에서 벗어날 수는 없어도, 정으로 용서할 수 있을거야.
즐겁게 논 것 같아서 나도 좋네.
지금 시문은 네 성격에 맞는 부분이 있는 것 같아. 마음에 들어.
지나간 건 지나간 거고, 다음에 잘하면 되잖아.
진정해, 사매야. 사정을 알면 네 친구도 이해해줄 거야.
진정해, 사매. 우리 같이 조사해보면 단서를 찾을 수 있을 거야.
차를 내올 테니, 이번 행차에서 본 것을 자세히 얘기해줄래?
천하 곳곳에 사매의 자취가 남길 바라.
첫 항해니까 언제나 조심해. 네가 빨리 돌아오길 바랄게.
초아, 초제, 대제... 는 보통 남자아이를 선호하는 부모가 짓는 이름이지.
축하해. 그동안 노력한 보람이 있구나!
춤추는 걸 좋아하면 온 마음을 다해 줘. 하지만 생계로 삼지는 마.
칠야는 정말 재밌는 선배야, 나중에 돌아오면 얘기 들려줄게.
타고난 자질을 바른 길에 사용한다면 큰 사업을 성취할 사람이네.
파촉은 습하고 추워. 약초를 챙겨두었으니 나중에 챙겨먹으렴.
팔황이 한데 모였다는 걸 믿으면 사매의 소원이 실현될 거야.
팔황이 힘을 합치면 사매의 소원을 이룰 수 있을 거야.
편지가 와서 기쁜가 보네, 사저도 널 대신해 기뻐.
포두의 가르침 덕분에 사매의 바램은 분명 실현될 거다.
한평생 오직 천하를 위해 살아갈 경우, 많은 선택지에 놓이게 될 것이다.
허락하지 않아도 상관없어, 난 네가 실현할 수 있도록 도울 거야.
화환은 너한테 잘 어울려, 사저의 호의에 감사하다고 편지를 써야겠어.
확실히 깊이 연구할 가치가 있어. 훗날 너와 함께 방문하자.
확실히 양심이 없네. 네가 정의를 수호한다니.
후환 없이 문제를 철저하게 해결할 수만 있다면, 안될 것도 없지.


* 유람
1. 면밀한 조사
2. 명승지 유람
3. 정의 구현
4. 입신양명
5. 자유여행
6. 공통

1. 면밀한 조사

(일반보상-무예) 힘+25/40, 기력+40, 통찰+5/10/25, 집중+10
(일반보상-재예) 전략+5/10/25, 기품+10, 지혜+10/25, 몰입+10
(일반보상-아이템) 10금, 30금, 상급가죽 50개

[면] 금사수선 절도 사건
(1) 염방과 의각을 조사합니다 : 꽝
(2) 화공을 찾아가 이상한 무기의 정체를 알아봅니다 : 통찰+40

[면] 금주를 위한 하얀 거짓말
(1) 손님들이 흩어진 후 손님과 얘기합니다 : 지혜+25
(2) 점소이가 한 일을 밝히고 술 대결을 제지합니다 : 전략+25

[면] 도움의 대가로 받은 아름다운 선물
(1) 동방옥의 평호추월 연주를 듣습니다 : 음감+40
(2) 유영의 서화 삼담인월을 받습니다 : 기품+40

[면] 동정어촌의 환독
(1) 누구의 소행인지 밝혀냅니다 : 몰입+25, 최고급내력회복약 3개
(2) 비합전서를 보내 해독약을 구합니다 : 지혜+25

[면] 망양도의 고민 해결
(1) 주점으로 가 식객과 술을 마시며 정보를 수집합니다 : 통찰+80, 항해폐 10만
(2) 군비영으로 가서 단서를 찾아봅니다 : 집중+80, 특산품구매서

[면] 보광도의 수상한 소문
(1) 친구의 의견대로 사람들을 따라 산으로 갑니다 : 기력+80
(2) 사람들을 따라가지 않고 정씨네 별채에서 머물기로 합니다 : 생명+80, 통찰+10

[면] 선심이 사람을 구한다
(1) 은량을 대송 안민사에 기부합니다 : 전략+25
(2) 노부인의 옷은 낡았지만, 문양이 굉장히 정교합니다 : 통찰+25

[면] 성흔곡의 고대 진법 돌파하기
(1) 그리 위험해 보이지 않으니 돌파합시다 : 집중+80
(2) 곡 맹주와 함께 진법을 돌파합니다 : 힘+65, 장비옵션변경권 10개

[면] 아름다운 곡을 만드는 법
(1) 선인들의 옛 곡들에 관련된 서책을 찾아보라 권합니다 : 지혜+40
(2) 활기찬 거리로 나들이 가기를 권합니다 : 음감+40

[면] 옥석 재고의 도둑
(1) 경비를 서는 제자와 함께 도둑을 이화 본전으로 압송합니다 : 힘+40
(2) 왜 이런 짓을 했는지 추궁합니다 : 통찰+40

[면] 전당항의 문제 해결
(1) 특산품을 건네주고 책을 삽니다 : 돛염색약 1개, 피로도회복약 3개
(2) 비단우산의 공급이 어려운 이유를 조사합니다 : 힘+40

[면] 진상으로 밝혀낸 결백
(1) 당태악을 찾아가 자백하라고 설득합니다 : 통찰+40
(2) 당태악에게 공정한 처벌을 부탁합니다 : 힘+40

[면] 천애 자수공방의 쥐 쫓아내기
(1) 알고 보니 진수각이 최근 외래종 쥐를 사 왔습니다 : 생명+80
(2) 알고 보니 신월루에서 키우는 외래종 쥐들이었습니다 : 기력+80

[면] 천하낚시터의 수수께끼
(1) 낚시터에 숨어 정탐합니다 : 몰입+25
(2) 낚시꾼으로 위장해 낚시에 참가합니다 : 전략+25

[면] 촌장의 망가진 보물
(1) 촌장을 설득해 병풍을 수리해보기로 합니다 : 기품+40
(2) 촌장 아들의 안색이 좋지 않으니 자세히 조사해보기로 합니다 : 몰입+40

[면] 항주와 소주 유람
(1) 유시, 야시장이 막 열렸습니다
  (1-1) 서역에서 온 향신료가 더 흥미롭습니다
    (1-1-1) 그 사람의 위협을 무서워 하지 않고, 반격하였습니다 (전략 50 이상) : 협예록-협영주졸
    (1-1-2) 주저하다가 어쩔 수 없이 떠났다 : 꽝
  (1-2) 수집된 진귀한 물건들에 더 관심이 갑니다
    (1-2-1) 소란을 피하고자 일단 여인의 모습을 기억해두기로 합니다 : 지혜+25, 10금
    (1-2-2) 속전속결! 크게 소리를 질러 여인을 붙잡습니다 : 기력+25, 10금
    (1-2-3) 경공으로 여인을 추적합니다 : 집중+25
  (1-3) 신기한 먹거리에 더 눈길이 갑니다 : 무작위(무예)+10, 신뢰도+10
(2) 미시, 주점에서 간단히 식사합니다
  (2-1) 주인에게 돈을 줘서, 그녀가 지낼 수 있도록 해달라고 요구했습니다 : 기력+20, 기품+10
  (2-2) 친구와 상의해서, 그녀가 잠시 친구의 집에서 쉴 수 있도록 했습니다 : 꽝
(3) 오시, 항주 연무장을 둘러보기로 합니다
  (3-1) 한 소년이 사람들 속에서 의기양양하게 이야기하는 모습을 모았습니다
    (3-1-1) 소년을 한강성에 소개합니다 (전략 100 이상) : 협예록-소항한강
    (3-1-2) 소년을 수룡음에 소개합니다 (기품 100 이상) : 협예록-소항용음
    (3-1-3) 소년을 제왕주에 소개합니다 (전략 100 이상) : 협예록-소항제왕
    (3-1-4) 소년을 만리살에 소개합니다 (몰입 100 이상) : 협예록-소항만리, 청매령 200, 명성영패 10개
    (3-1-5) 증표를 그에게 주고 스스로 선택하게 합니다 : 전략+25
  (3-2) 한 협객이 혼자 술을 마시고 있습니다
    (3-2-1) 여러 번 생각해 보다가 그만두었다 : 꽝
    (3-2-2) 다가가서 이야기를 나누었다 (기품 200 이상) : 협예록-소항고상
  (3-3) 목적 없이 편하게 둘러봅니다 : 꽝


2. 명승지 유람
(일반보상-무예) 힘+10/40, 생명+10/25, 기력+5/25, 통찰+10/25, 집중+10/25/40
(일반보상-재예) 전략+5/25/40, 지혜+25, 몰입+25
(일반보상-아이템) 폭죽(수양) 2개, 강화3급공격력비약 3개

[명] 괴석림에는 귀신이 없다
(1) 함께 괴석림 정상에 올라가 봅니다 : 기품+25
(2) 친구와 함께 괴석림에서 이야기를 나눕니다 : 통찰+25, 100금

[명] 당청풍의 집에서 만난 인연
(1) 제낙죽과 함께 집 근처 죽림을 거닐기로 합니다 : 집중+80
(2) 제낙죽의 초대를 정중히 거절합니다 : 기력+80

[명] 동월 천향곡의 연회
(1) 태백 제자들의 비무를 봅니다 : 통찰+80
(2) 천향곡 사저, 사매들의 진법을 봅니다 : 기력+80

[명] 동정호 군산 방문
(1) 강산 사형과 함께 술을 마십니다 : 집중+80
(2) 진령 사매와 함께 낚시합니다 : 생명+80

[명] 만마당의 흔적 훑기
(1) 신위 근위병을 만나 이야기를 나눕니다 : 생명+80
(2) 곡식이 흩어진 흔적을 보고 이를 조사해봅니다 : 힘+80

[명] 묵점강산
(1) 서생의 붓과 먹이 좋지 않은 것을 보니 형편이 어려운 것 같습니다
  (1-1) 이 지역에서 유명한 가게인 사재거로 갑니다
    (1-1-1) 주인이 가리킨 물건을 사기로 합니다 : 기품+20, 몰입+5
    (1-1-2) 주인과 얘기합니다 (지혜 50 이상) : 협예록-묵색천애, 청매령 200, 유람횟수증가권
  (1-2) 이곳에 사는 친구에게 정보를 얻기로 합니다
    (1-2-1) 거만한 태도를 참을 수가 없어 한 판 붙기로 합니다 : 꽝
    (1-2-2) 화를 삼키며 다시 다른 물건을 차아봅니다 (몰입 100 이상) : 협예록-묵색재우
(2) 서생에게 함께 여행을 떠나자고 권합니다
  (2-1) 동해로 떠나자고 권합니다
    (2-1-1) 천주항에서 출발합니다
      (2-1-1-1) ? (전략 100 이상) : 협예록-묵색성하
      (2-1-1-2) ? : 전략+10
    (2-1-2) 강양항에서 출발합니다 : 통찰+25
    (2-1-3) 전당항에서 출발합니다
      (2-1-3-1) 두려움에 굴하지 않고 항해를 계속합니다 : 힘+25
      (2-1-3-2) 안전을 위해 일단 영록도로 피신합니다 (기품 100 이상) : 협예록-묵색선도, 청매령 200, 유람횟수증가권
  (2-2) 서생에게 양주 유람을 권합니다
    (2-2-1) 상의한 끝에 진무전으로 향합니다
      (2-2-1-1) 서생에게 솔직하게 이야기하고 먼저 떠납니다 : 기력+25
      (2-2-1-2) 편지를 무시한 채 서생과 여행을 계속합니다 : 생명+25
    (2-2-2) 상의한 끝에 무애봉으로 향합니다
      (2-2-2-1) ? : 협예록-묵색석봉
      (2-2-2-2) ? : 협예록-묵색성만
  (2-3) 서생에게 진천 유람을 권합니다
    (2-3-1) 상의한 끝에 호연봉으로 향합니다 : 기품+25
    (2-3-2) 상의한 끝에 침검지로 향합니다 : 집중+25

[명] 서호 유람 중 맞딱뜨린 비바람
(1) 우산을 들고 빗속을 거닙니다 : 기력+80
(2) 작은 정자에서 비를 피합니다 : 통찰+80, 모사본-뇌봉석조(서화) 99개

[명] 아침 햇살이 빚어낸 풍경
(1) 금을 연주하며 아름다운 풍경을 노래합니다 : 음감+40
(2) 붓을 꺼내들고 마을에 아침 햇살이 내리쬐는 풍경을 그립니다 : 전략+40

[명] 양주 학봉에서 만난 기연
(1) 느낌이 좋지 않아 다른 길을 찾기로 합니다 : 통찰+40
(2) 호기심에 조사해 보기로 합니다 : 집중+40

[명] 연래촌의 유채꽃밭
(1) 직접 유채꽃밭을 보러 갑니다 : 지혜+40
(2) 이곳에 모인 유명 인사들을 만나봅니다 : 기품+40

[명] 운전의 험난한 절벽과 깊은 호수
(1) 경공을 이용해 험준한 봉우리를 오르기로 합니다 : 힘+40
(2) 숨을 참고 깊은 호수 속으로 잠수합니다 : 생명+40

[명] 정영림의 붉은 풍등 개량
(1) 도안 완성에 협력합니다 : 전략+40
(2) 개량된 기구에 시범 탑승하기로 합니다 : 몰입+40

[명] 침검지의 팔황
(1) 침검지에서 검법대결을 펼칩니다 : 힘+40
(2) 안에서 눈을 감상하며 차를 마십니다 : 생명+40

[명] 푸른 바람, 버드나무 그리고 연인
(1) 푸른 바람에 버들솜 스치니 강남으로 가세 : 몰입+40
(2) 푸른 바람을 따라 유서와 함께 강남으로 향하리라 : 기품+40

[명] 항주 거리의 예술 감상
(1) 문보재에서 문인들과 서화를 감상합니다 : 지혜+25
(2) 백야관에서 금 연주와 춤을 봅니다 : 음감+25

[명] 호구관 폭포의 절경 감상
(1) 폭포에 앉아 서화를 그립니다 : 기품+40
(2) 암석 위에 서서 검무를 춥니다 : 지혜+40


3. 정의 구현
(일반보상-무예) 힘+5/10/25, 생명+5/10/25/40/80, 기력+25, 통찰+25/30
(일반보상-재예) 전략+25, 기품+80, 지혜+10, 몰입+25
(일반보상-아이템) 30금, 50금, 강화3급공격력비약 3개

[정] 강남 경사당의 미담
(1) 마침 이곳을 지나가던 엽지추에게 도움을 요청합니다 : 전략+25
(2) 응안칠야에게 천지 분타가 자행한 일을 알립니다 : 지혜+25

[정] 개봉 유람기
(1) 괜찮다고 말한 후 혼자 여행합니다
  (1-1) 성의 북쪽으로 이동해 호룡하를 유람합니다 : 협예록-황성호룡
  (1-2) 가까운 성 내의 상가 지역을 구경하기로 합니다
    (1-2-1) 아이가 가엾다 생각되어 음식을 주기로 합니다 : 생명+25
    (1-2-2) 아이가 가엾다 생각되어 은량을 주기로 합니다 : 기품+25
    (1-2-3) 법대로 해결하기로 하고 아이를 성 포두에게 데려갑니다 : 힘+20, 전략+10
(2) 홀로 유람하니 어딘지 재미가 없습니다
  (2-1) 아무런 일도 없으니 책상 위 서신들을 정리합니다
    (2-1-1) 내용이 궁금해 먼저 열어봅니다 : 꽝
    (2-1-2) 편지를 성 포두에게 가져가 물어봅니다 (전략 200 이상) : 협예록-황성의운, 청매령 200, 유람횟수증가권
  (2-2) 성 포두와 함께 거리 치안을 위한 순찰에 나섭니다
    (2-2-1) 소란을 피해 작은 찻집에서 차를 마십니다 : 협예록-황성지교, 청매령 200, 유람횟수증가권
    (2-2-2) 성 포두의 안색이 좋지 않아 그 이유를 물어봅니다 : 협예록-황성단심
  (2-3) 성 포두와 함께 군량을 호송합니다
    (2-3-1) 지름길로 갑니다 (지혜 100 이상) : 협예록-황성위도, 청매령 200, 유람횟수증가권
    (2-3-2) 관도로 갑니다 : 협예록-황성한화
(3) 성 포두에게 작별 인사를 전하고 다른 곳으로 유람을 떠납니다 : 기품+20

[정] 결투장의 악행
(1) 결투장의 주인을 붙잡아 모든 일을 캐내기로 합니다 : 힘+40
(2) 기회를 엿보기로 하고 투사들이 이상해진 원인을 파악합니다 : 통찰+40

[정] 문우의 고민
(1) 골동품 거리에서 판매자를 찾아내 사람들에게 상황을 설명합니다 : 집중+80
(2) 판매자를 추적해 누가 글씨를 모방했는지 알아냅니다 : 기력+80

[정] 방화곡의 비적 소탕
(1) 낭호방 비적 수령을 혼내주기로 합니다 : 힘+40
(2) 이 지역의 해정사에 있는 곽소화에게 도움을 요청합니다 : 힘+40, 전략+40

[정] 서호 화방에서 악당 처치
(1) 청풍을 연주해 사람들을 안심하게 합니다 : 음감+40
(2) 멋진 검무로 감동을 줍니다 : 기품+40

[정] 선행을 베풀게 된 구화의 악인
(1) 여인의 무공이 뛰어남을 알고 회유합니다 : 통찰+80
(2) 무공으로 그녀를 아무 말도 하지 못하게 제압합니다 : 생명+80

[정] 선행이 만든 아름다운 결말
(1) 은량을 주며 두사람을 돕고 다른지역으로 이주하게 합니다 : 지혜+40
(2) 두 사람을 동월 천향곡에 데려가 진료를 받게 해줍니다 : 음감+40

[정] 아름다운 춤과 피리연주
(1) 전 할 줄 모르는데요 : 협예록-심류적무, 성수-명옥(사매 옷)
(2) 문제없죠. 해볼게요 : 음감+20

[정] 연운 도적의 배후 알아내기
(1) 시신에서도 단서를 찾을 수 있으니 검시관을 부르자 제안합니다 : 전략+25
(2) 추적 가루를 사용해서 그들의 흔적을 따라가기로 합니다 : 몰입+25

[정] 이혼협에 떠도는 혼백들
(1) 동문들의 영혼들을 해방시키기 위해 목우 제조실을 파괴합니다 : 생명+40
(2) 눈앞의 광경에 말문이 막혀, 순우말적을 찾으러 목우형장으로 갑니다 : 힘+40

[정] 천파부의 사기꾼들
(1) 반두타를 추격합니다 : 기력+80
(2) 수두타를 추격합니다 : 집중+80

[정] 첩자를 둘러싼 진실과 거짓
(1) 그의 말을 믿을 수 없습니다. 맹원과 함께 힘을 합쳐 그를 물리칩니다 : 힘+40
(2) 그의 말을 믿기로 합니다. 밀서는 가져가고 맹원은 그에게 넘겨줍니다 : 통찰+40

[정] 파촉 운래의 탐관오리
(1) 연회의 배우로 분장합니다 : 기품+25
(2) 관아의 잡역부로 분장합니다 : 지혜+25

[정] 파촉 조천협의 산적들
(1) 군대를 매복 시켜 한번에 산적들을 처리하기를 제안합니다 : 몰입+40
(2) 산적들에게 은혜와 위엄을 보이고 교섭할 것을 제안합니다 : 전략+40

[정] 함**의 가짜 도사 징벌
(1) 사형과 밤에 쳐들어가 그들을 응징하기로 합니다 : 힘+40
(2) 사형과 함께 일반 점쟁이로 위장하고 그들과 경쟁합니다 : 통찰+40

[정] 황천소로 인해 솟아난 의협심
(1) 황천소를 관부에 넘겨 조사합니다 : 힘+40, 50금
(2) 황천소를 근처의 태백문 제자에게 넘깁니다 : 힘+20, 생명+20


4. 입신양명
(일반보상-무예) 힘+10, 생명+5/10/25/40, 기력+5, 통찰+10, 집중+10/25/40
(일반보상-재예) 전략+25, 기품+5/25/40, 지혜+40, 몰입+25

[입] 개봉 묘회의 육예
(1) 찰나청환을 들고 부채춤을 춥니다 : 기품+40
(2) 금으로 태평령을 연주합니다 : 음감+40

[입] 기연문답에서 맞닥뜨린 의혹
(1) 죽은 고양이의 모습이 이상해 직접 자세히 관찰합니다 : 통찰+40
(2) 죽은 고양이를 총관에게 넘깁니다 : 꽝

[입] 기연문답에서 받은 갈채
(1) 금을 연주해 대결합니다 : 음감+40
(2) 수묵화를 그려 대결합니다 : 지혜+40

[입] 동해 보물에 얽힌 과거
(1) 유 선생은 성격이 올곧고 정의로운 사람입니다 : 전략+25
(2) 오만방자한 태도에 분노해 대국을 펼칩니다 : 몰입+25

[입] 등운 설봉에서의 비무
(1) 전력은 다하지 않고 져 줍니다 : 지혜+40
(2) 전력을 다해 압승을 거둡니다 : 몰입+40

[입] 비파 연주 대결
(1) 꽃비파를 꺼내 들고 대결합니다 : 기력+80
(2) 역관에 있는 일반 비파를 들고 대결합니다 : 생명+80, 음감+25

[입] 빛나는 성운평에서 찾은 별
(1) 목요광에게 성상오행에 대해 가르침을 청합니다 : 통찰+80
(2) 종서문에게 병법과 진법에 대해 가르침을 청합니다 : 집중+80

[입] 사냥 대회로 인정받은 재능
(1) 궁술을 주력으로 날짐승을 사냥 : 힘+40, 상급화살통고사 3개
(2) 함정 설치를 주력으로 날짐승을 사냥 : 통찰+40, 중급함정 5개

[입] 시를 쓰며 기울이는 술잔
(1) 시와 노래로 실력을 겨룹니다 : 음감+40, 몰입+40
(2) 비무를 통해 실력을 겨룹니다 : 힘+40, 전략+40

[입] 일대종사의 위명
(1) 철저한 계획을 세워 기회를 노리는 전략을 취합니다 : 생명+40, 전략+40
(2) 적극적으로 공격에 나서는 전략을 취합니다 : 힘+40

[입] 장신구 대회에서의 재료 선택
(1) 옥계를 만듭니다 : 집중+80
(2) 금잠을 만듭니다 : 힘+80

[입] 추석맞이 축제
(1) 흥미가 생겨 인파 속으로 들어갑니다
  (1-1) "풍", "화", "설" 중 하나를 선택해야 합니다
    (1-1-1) "풍" 자를 선택합니다
      (1-1-1-1) 백화를 사용해 향낭을 만듭니다 : 생명+10, 기품+20
      (1-1-1-2) 한약 약재를 사용 향낭을 만듭니다 : 신뢰도+20
    (1-1-2) "화" 자를 선택합니다
      (1-1-2-1) 아무 말도 하지 않고 자기 일에 집중합니다 : 꽝
      (1-1-2-2) 말을 걸어 알려줍니다 (기품 100 이상) : 협예록-성회화군
    (1-1-3) "설" 자를 선택합니다
      (1-1-3-1) 춘강화월야를 선택합니다 (음감 300 이상) : 협예록-성회금해, 음감+60, 청매령 200, 내공공격조각 15개(사매 스킬)
      (1-1-3-2) 채운추월을 선택합니다 (음감 200 이상) : 협예록-성회음운, 음감+40
      (1-1-3-2) 아무것도 선택하지 않습니다 : 음감+10
  (1-2) "월", "옥", "수" 중 하나를 선택해야 합니다
    (1-2-1) 월 : 생명+20, 기품+10
    (1-2-2) 옥 : 협예록-성회검영
    (1-2-3) 수 : 협예록-성회등사
  (1-3) "경"과 "지" 중 하나를 선택해야 합니다
    (1-3-1) 경 : 통찰+20, 신뢰도+10
    (1-3-2) 지
      (1-3-2-1) 달콤한 맛의 빵을 만듭니다 : 생명+10, 지혜+20
      (1-3-2-2) 짭짤한 맛의 빵을 만듭니다 : 신뢰도+20
    (1-3-3) 여러 번 생각해본 후 대회는 참가하지 않고 둘러보기만 합니다 : 신뢰도+10
(2) 시끌벅적한 사람들을 보니 사문 생각이 더 납니다 : 꽝

[입] 칠월 칠석, 솜씨 겨루기
(1) 교과 만들기를 선택합니다 : 전략+25
(2) 항낭 만들기를 선택합니다 : 몰입+25

[입] 폐관 위기 해결
(1) 근접무공에 능한 김 교두와 권법으로 대결합니다 : 생명+80
(2) 빠른 검법을 자랑하는 막 교두와 검술로 대결합니다 : 기력+80

[입] 항주 비무대회에서 만난 인연
(1) 여자의 정체를 그 자리에서 밝히고 비무에 대해 이야기합니다 : 힘+80
(2) 여자의 정체를 밝히지 않고 그 자리를 떠납니다 : 집중+80

[입] 호평받은 꽂꽂이 대회
(1) 모란을 주 재료로 골라 꽂꽂이를 합니다 : 지혜+40
(2) 매화를 주 재료로 골라 꽂꽂이를 합니다 : 기품+40


5. 자유여행 (면밀한 조사/명승지 유람/정의 구현/입신양명 중 아무거나 선택)


6. 공통 (면밀한 조사/명승지 유람/정의 구현/입신양명 모두에서 등장)

[공] 7대기독 (몰입 300 이상)
(1) 예백초를 엽지추에게 데려갑니다 : 협예록-기독운신, 청매령 100
(2) 예백초를 당소천에게 데려갑니다 : 협예록-기독영금, 청매령 100, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-무예

[공] 개봉논검 (힘 1000 이상) : 협예록-논검결연

[공] 거란 부마의 죽음 (전략 600 이상)
(1) 줄을 서 검문을 기다립니다
  (1-1) 자진해서 부마의 시신을 검시를 돕겠다고 말합니다 : 전략+10
  (1-2) 인사한 후 줄을 섭니다 : 지혜+30
(2) 경공으로 검문을 피합니다
  (2-1) 사형의 신분을 말하며 억울함을 토로합니다 : 꽝
  (2-2) 다른 죄수와 이야기를 나눕니다
    (2-2-1) 참견하지 않고 협객도로 돌아갑니다 : 꽝
    (2-2-2) 운중연을 만나 감옥에서 있었던 일을 전합니다 (지혜 300 이상) : 협예록-운연벌모, 청매령 1000, 성수-소화(사매 옷)

[공] 고산백효 (몰입 300 이상)
(1) 곡무억을 찾아갑니다 : 협예록-고산한강, 청매령 100, [일회성 보상] 청매령 400, 교본-전략
(2) 소도인을 찾아갑니다 : 협예록-고산운해, 청매령 100, [일회성 보상] 청매령 400, 교본-전략

[공] 구전여주 (전략 50 이상)
(1) 당소천이나 남쟁을 찾아간다
  (1-1) 쇄성루로 향해 독왕 당소천을 만납니다 : 협예록-여주쇄성, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예
  (1-2) 남쟁을 만나 그의 생각을 묻습니다 : 협예록-여주자룡, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예
(2) 백리연양이나 심취화를 찾아간다
  (2-1) 운전에서 백리연양을 만납니다 : 협예록-여주제문, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예
  (2-2) 이화에서 심취화를 만납니다 : 협예록-여주침연, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예

[공] 끝없는 탐색
(1) 동월에서 조사합니다
  (1-1) ?
    (1-1-1) ?
      (1-1-1-1) ? : 기품+30
      (1-1-1-2) ? : 꽝
    (1-1-2) ?
      (1-1-2-1) ? : 통찰+20
      (1-1-2-2) ? : 집중+20
  (1-2) ?
    (1-2-1) ? : 전략+10
    (1-2-2) ? : 몰입+10
(2) 개봉에서 조사합니다
  (2-1) 불목하니와 이야기 : 협예록-구색영첨
  (2-2) 주지 스님과 이야기 : 힘+30
  (2-3) 참배객과 이야기 : 지혜+20

[공] 논검대회
(1) 아무거나 들려주세요 : 무작위(무예)+50
(2) 인상 깊은 이야기를 들려주세요
  (2-1) 태백이 참여한 논검대회 이야기를 들려주세요 : 무작위(무예)+50
  (2-2) 신도가 참여한 논검대회 이야기를 들려주세요 : 무작위(무예)+50
  (2-3) 오독이 참여한 논검대회 이야기를 들려주세요 : 무작위(무예)+50
(3) 오래된 이야기를 들려주세요
  (3-1) 오독이 참여한 논검대회 이야기를 들려주세요 : 무작위(무예)+50
  (3-2) 천향이 참여한 논검대회 이야기를 들려주세요 : 무작위(무예)+50

[공] 두 연맹의 초대 (재예 모두 50 이상)
(1) 청룡회
  (1-1) 선봉 : 협예록-청룡전의, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-무예
  (1-2) 후방 : 협예록-청룡혜안
(2) 천봉맹
  (2-1) 선봉 : 협예록-천봉무쟁, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 교본-기품
  (2-2) 후방 : 협예록-천봉무구, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 교본-기품

[공] 명경지수 (몰입 600 이상)
(1) 보상을 받기 위해 사미승을 방해합니다 : 힘+30
(2) 찻집 점원에게 왜 사람들이 이렇게 열심이냐고 물어봅니다
  (2-1) 그 사형이 누구인지 물어봅니다 : 지혜+20
  (2-2) 사미승의 처지에 관해 물어봅니다 : 협예록-용신지수, 청매령 1000, 성수-천망(사매 옷)
  (2-3) 소림 고승에 관해 물어봅니다 : 힘+30, 음감+30
(3) 사미승 앞에 앉아 그를 자세히 관찰합니다 : 생명+30

[공] 사라진 협객의 그림자
(1) 손을 뻗어 잡아챕니다
  (1-1) 바로 자리에 앉아 독기를 밀어냅니다
    (1-1-1) 내공을 끌어올려 단검을 쳐냅니다 : 꽝
    (1-1-2) 상대의 무릎 밑 환도혈을 가격해 반격합니다
      (1-1-2-1) 잠시 주저하다가 해독제를 복용합니다 : 선택(무예)+30
      (1-1-2-2) 해독제를 복용하지 않고 도움을 청하러 갑니다 : 협예록-협영부풍, 생명+10, 투혼투지조각 5개(사매 스킬)
  (1-2) 일단 이곳을 벗어납니다
    (1-2-1) 빠르게 달려 표창을 피합니다 : 협예록-협영부풍, 기력+10
    (1-2-2) 몸을 돌려 표창을 막아내고 싸울 결심을 합니다
      (1-2-2-1) 조금 망설이다가 돌아가 해독약을 마십니다 : 선택(무예)+30
      (1-2-2-2) 계속 걸으며 도움을 요청합니다 : 협예록-협영부풍, 청매력 400, 집중+10, 투혼투지조각 5개(사매 스킬)
  (1-3) 표창을 날라온 방향으로 다시 날려보냅니다
    (1-3-1) 돌아가 협객도에 도움을 청할 거야. 당신은 조금도 두렵지 않습니다
      (1-3-1-1) 사저, 저 녀석을 혼내주세요 : 신뢰도+20
      (1-3-1-2) 저 녀석은 아주 약한 독을 사용했으니, 이번에는 그냥 봐주세요 : 지혜+30
    (1-3-2) 네 말은 안 믿어. 당신은 앞으로 걷기 시작합니다 : 신뢰도+20
(2) 빠르게 피합니다
  (2-1) 사슴 가죽 장갑을 끼고 조심스레 편지를 집습니다
    (2-1-1) 이 시는?! 얼른 협객도로 돌아가 사저에게 보고합니다
      (2-1-1-1) 넌 누구지 : 전략+30
      (2-1-1-2) 이 시구는 무슨 뜻이야 : 기품+30
    (2-1-2) 누구야? 나와! 당신의 시선이 한 방향으로 향합니다 : 힘+10, 통찰+10, 집중+10
  (2-2) 반보 물러나 벽에 숨어 주변을 살펴봅니다
    (2-2-1) 그가 이동할 곳을 예측하고 막아섭니다 : 집중+30
    (2-2-2) 신법은 태백문의 것이고, 표창 기술은 당문의 것이구나 : 지혜+30
  (2-3) 복숭아꽃을 집어 표창이 날아온 곳으로 던집니다
    (2-3-1) 네게서 살의가 느껴지지 않아 : 통찰+30
    (2-3-1) 복숭아꽃만 아깝게 됐네 : 협예록-협영도림
(3) 피하지도 숨지도 않습니다 : 협예록-협영소년, 청매령 400

[공] 설경 감상 (통찰 1000 이상) : 협예록-상설촉회, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 교본-기력

[공] 세상의 거무고 소리 (음감 300 이상)
(1) 언성을 높이며 물어봅니다 : 협예록-금음비령
(2) 기절한 척 가만히 있어봅니다 : 협예록-금음중생

[공] 소림에서 온 편지 ('명경지수' 유람 완료)
(1) 협객도의 단풍잎을 구합니다 : 협예록-보리서신
(2) 바닷가에서 가장 예쁜 불가사리를 씻었습니다 : 기품+30

[공] 심고홍 선물
(1) 고개를 저으며 거절합니다
  (1-1) 경계하며 고개를 젓고 빠르게 도망갑니다 : 힘/생명/집중 중 +30
  (1-2) 아저씨의 호의에 감사하며 자리를 떠납니다 : 힘/통찰/기력 중 +30
(2) 고개를 끄덕이며 대답합니다
  (2-1) 비싼 옷 가격을 보고 고개를 도리도리 젓습니다 : 기력/생명/집중 중 +30
  (2-2) 어떤걸 골라야 할지 모르겠습니다 : 협예록-심고홍선물, 기력/생명/집중 중 +30, [일회성 보상] 청매령 400, 방어호신조각 5개(사매 스킬)
(3) 멍하니 그를 올려다봅니다 : 기력/생명/통찰 중 +30

[공] 아름다운 춤과 피리연주 (음감 600 이상)
(1) 당황해 답했습니다 : 협예록-심류적무, 음감+30, 청매령 1000, 성수-명옥(사매 옷)
(2) 문제없죠. 해볼게요 : 음감+20 

[공] 아무런 생각 없이 (생명 1000 이상) : 협예록-수편화룡

[공] 영음루의 밤 (음감 50 이상)
(1) 서음이 음식 구매를 부탁했습니다 : 협예록-영야미식, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예
(2) 서음이 정원 단장을 부탁했습니다 : 협예록-영야미경, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예
(3) 서음이 간판 제작을 부탁했습니다 : 협예록-영야가묵, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예
(4) 서음이 악기 손질을 부탁했습니다 : 협예록-영야가음, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예

[공] 월하미인 (기품 50 이상)
(1) 귀빈석 자리를 구매합니다
  (1-1) 그림을 사서 돈이 없다 : 협예록-월영설국, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예
  (1-2) 경매하지 않고 지켜 봅니다 : 협예록-월영입옹
(2) 사람들 속에 섞여 들어갑니다
  (2-1) 경매에서 초상화를 성공적으로 구매했습니다 : 협예록-월영파국, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 사매속성초기화권
  (2-2) 잠입한다 : 협예록-월영출옹, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예

[공] 의문의 금 연주 (음감 300이상)
(1) 소리를 내 묻습니다 : 협예록-금음비명, 청매령 100, [일회성 보상] 청매령 400, 교본-음감
(2) 아무 말도 하지 않습니다 : 협예록-금음중생, 청매령 100, [일회성 보상] 청매령 400, 교본-음감

[공] 이매망량 (지혜 600 이상)
(1) 발로 차 버립니다 : 꽝
(2) 아이를 들어 올린 후 자세히 봅니다
  (2-1) 도관으로 가 조사합니다 : 협예록-인심이매, 청매령 1000, 성수-공명(사매 옷)
  (2-2) 초아의 부모를 찾아갑니다 : 통찰+20, 집중+20, 전략+20
(3) 고개를 숙인 후 무슨 일인지 묻습니다 : 꽝

[공] 이화의 옛 제자 (기품 300 이상)
(1) 하얀편지지를 협객도로 가져가서 조사합니다 : 협예록-구인옥장
(2) 하얀편지지를 유영에게 조사하게 합니다 : 협예록-구인옥적, 청매령 100, [일회성 보상] 청매령 400, 교본-몰입

[공] 재예 대회-바둑 (사매 생성일 10일, 몰입+전략 500 이상)
(1) 속성 증가 (몰입+전략 500 이상) : 무작위(무예)+5/15/25/60
(2) 유람횟수 증가권 (몰입+전략 1000 이상) : 유람횟수증가권
(3) 조각교환권 (몰입+전략 1500 이상) : 소사매스킬조각 2개/5개
(4) 교본 교환권 (몰입+전략 1800 이상) : 교본 교환권

[공] 재예 대회-서화 (사매 생성일 10일, 기품+지혜 500 이상)
(1) 속성 증가 (기품+지혜 500 이상) : 무작위(무예)+5/15/25/60
(2) 유람횟수 증가권 (기품+지혜 1000 이상) : 유람횟수증가권
(3) 조각교환권 (기품+지혜 1500 이상) : 소사매스킬조각 2개/5개
(4) 교본 교환권 (기품+지혜 1800 이상) : 교본 교환권

[공] 재예 대회-시사 (사매 생성일 10일, 전략+기품 500 이상)
(1) 속성 증가 (전략+기품 500 이상) : 무작위(무예)+5/15/25/60
(2) 유람횟수 증가권 (전략+기품 1000 이상) : 유람횟수증가권
(3) 조각교환권 (전략+기품 1500 이상) : 소사매스킬조각 2개/5개
(4) 교본 교환권 (전략+기품 1800 이상) : 교본 교환권

[공] 재예 대회-악무 (사매 생성일 10일, 지혜+음감 500 이상)
(1) 속성 증가 (지혜+음감 500 이상) : 무작위(무예)+5/15/25/60
(2) 유람횟수 증가권 (지혜+음감 1000 이상) : 유람횟수증가권
(3) 조각교환권 (지혜+음감 1500 이상) : 소사매스킬조각 2개/5개
(4) 교본 교환권 (지혜+음감 1800 이상) : 교본 교환권

[공] 재예 대회-칠현금 (사매 생성일 10일, 음감+몰입 500 이상)
(1) 속성 증가 (음감+몰입 500 이상) : 무작위(무예)+5/15/25/60
(2) 유람횟수 증가권 (음감+몰입 1000 이상) : 유람횟수증가권
(3) 조각교환권 (음감+몰입 1500 이상) : 소사매스킬조각 2개/5개
(4) 교본 교환권 (음감+몰입 1800 이상) : 교본 교환권

[공] 정생의 딸 구출하기
(1) 신비인과 전투를 벌입니다
  (1-1) 신비인은 죽기 전 정생의 딸이 숨겨진 장소를 알려주었습니다 : 협예록-정생용자, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예
  (1-2) 신비인이 알아채기 전에 먼저 그가 머무는 장소를 찾아냅니다 : 협예록-정생랑부, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예
(2) 기보를 추적합니다
  (2-1) 상황이 불리해진 신비인은 입속에 숨겨둔 독약을 깨물고 자결합니다 : 협예록-정생사지, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예
  (2-2) 신비인을 찾아내 그 이유를 설명했지만 상대는 믿지 않습니다 : 협예록-정생잔념, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-재예

[공] 좋은 개, 좋은 친구 (기품 600 이상)
(1) 손을 뻗어 개를 쓰다듬습니다 : 꽝
(2) 육포를 하나 사 개에게 줍니다 : 기력+20
(3) 이름을 지어줄까. 대보, 어때?
  (3-1) 이건 네가 기르는 개니 : 협예록-대보익우, 청매령 1000, 성수-청라(사매 옷)
  (3-2) 넌 누구야 : 지혜+20

[공] 천망의 그림자 (집중 1000 이상) : 협예록-천망양재, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 교본-힘

[공] 천의각 친구 (사매 옷 교체시) : 협예록-천의각 친구, 청매령 50

[공] 천하제일 바둑대회 (기력 1000 이상) : 협예록-기도부명, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 교본-통찰

[공] 천향 화등제 (지혜 50 이상)
(1) 유부풍과 백로하 중 한 명과 대화합니다
  (1-1) 유부풍과 이야기를 나눕니다 : 협예록-화간통취, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-무예
  (1-2) 백로하와 대화를 나눕니다 : 협예록-화간요량, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-무예
(2) 막염환과 임기상 중 한 명과 대화합니다
  (2-1) 막염환과 대화를 나눕니다 : 협예록-화간소수, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-무예
  (2-2) 임기상과 대화를 나눕니다 : 협예록-화간아연, 청매령 50, [일회성 보상] 청매령 400, 명사첩-무예

[공] 첫 수집 (사매 생성일 0일) : 협예록-첫 수집, 청매령 50

[공] 청풍지략
(1) 느릅나무 위에서 엿듣습니다
  (1-1) 숨을 참고 대기합니다 : 전략/기품/지혜 중 +20
  (1-2) 나무에서 내려옵니다 : 음감/기품/지혜 중 +20
(2) 오동나무 위에서 엿듣습니다
  (2-1) 숨을 참고 대기합니다 : 음감/몰입/지혜 중 +20
  (2-2) 나무에서 내려옵니다 : 전략/음감/몰입 중 +20
(3) 실수로 나무에서 떨어지고 말았습니다 : 협예록-청풍지략, 전략/기품/몰입 중 +20, [일회성 보상] 청매령 400, 공격명중조각 5개(사매 스킬)

[공] 토끼를 잡아먹는 여우 (지혜 300 이상)
(1) 호왕을 신낭에게 맡깁니다 : 협예록-영호칭왕, 청매령 100, [일회성 보상] 청매령 400, 교본-지혜
(2) 호왕을 천향곡으로 데려가 광증을 치료할 것을 제안합니다 : 협예록-영호장화


  • 문파
  • 맹회
아빠앞발아파 Lv.100 [천하]
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던전 999+ 3 2019.12.21

천애명월도 서비스 운영정책

1. 기본 운영정책 1.1 ‘천애명월도’는 Tencent(Tencent Interactive Entertainment, 중국)가 개발하고 ㈜넥슨코리아(이하 ‘회사’)에서 클로즈드 베타 테스트(이하 테스트)가 진행되는 게임(이하 게임)으로 아래의 운영정책에 따라 운영됩니다. 천애명월도의 테스트 운영정책은 테스트 기간 안정적인 서비스를 제공하고 발생할 수 있는 문제에 대해 신속하고 일관성 있게 대처하기 위한 회사와 테스터 간의 약속입니다.
1.2 회사는 테스트에 참여해주시는 분들의 불편을 최소화하고, 테스트 기간 동안 안정된 서비스를 제공하기 위하여 운영정책을 변경할 수 있습니다. 운영정책에 대한 변경 사항이 있으면, 회사는 관련 내용을 홈페이지에 게시 또는 게임 내 공지를 통해 알려드립니다. 게임 테스터는 본 운영정책 및 변경된 사항에 대하여 숙지하지 못하여 발생하는 피해 및 결과에 대한 책임을 부담합니다.
1.3 본 운영정책에 언급되지 않은 사항은 "천애명월도 클로즈드 베타 테스트 이용약관", "넥슨 서비스 이용약관", "넥슨 개인정보 취급방침", "넥슨 청소년보호정책", "정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률" 및 기타 관련 법령에 따라 처리됩니다.

2. 서비스의 이용 2.1 클로즈드 베타 테스트는 시스템, 밸런스 등 정식 서비스 이전에 게임의 전반적인 안정성을 테스트하기 위한 목적으로 진행됩니다.
2.2 회사는 긴급한 시스템 점검 등 중대한 사유가 발생할 경우 일시적으로 테스트를 중단할 수 있으며, 원활한 서비스 불가 및 교체 등의 적절한 사유로 인해 제공되는 테스트 진행이 사전 안내 없이 중단될 수 있으며, 이러한 경우 사후 안내를 진행합니다.
2.3 테스트 기간 중 접속 인원, 접속 시간, 콘텐츠 등의 제한이 있을 수 있고 원활한 테스트 진행을 위해 게임 데이터가 초기화되거나 수시로 변경될 수 있으며, 이러한 경우 사전 또는 사후 안내를 진행합니다.
2.4 새로운 게임 내용의 추가, 각종 버그 패치, 기타 운영상 또는 기술상의 필요에 따라 제공하고 있는 서비스를 변경할 수 있습니다.
2.5 변경될 서비스의 내용 및 제공 일자 등에 대해서는 회사가 운영하는 홈페이지에 게시하거나 테스터가 입력한 가장 최근의 E-mail 주소로 통지하는 방법 등으로 사전에 통지합니다. 단, 회사가 사전에 통지할 수 없는 치명적인 버그 발생, 서버 기기결함, 긴급 보안 문제 해결 등의 부득이한 사정이 있으면 사후에 통지할 수 있습니다.
2.6 회사는 다음 각호에 해당하면 서비스의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다.
* 전시, 사변, 천재지변 또는 국가비상사태 등 불가항력적인 사유가 있는 경우
* 정전, 제반 설비의 장애 또는 이용량의 폭주 등으로 정상적인 서비스 이용에 지장이 있는 경우
* 서비스용 설비의 보수 등 공사로 인한 부득이한 경우
* 회사의 제반 사정으로 서비스할 수 없는 경우

3. 테스터의 권리 및 의무 3.1 테스터는 테스트 기간 당사 약관이나 정책, 일반적인 사회적 통념에 어긋나는 행위를 해서는 안되며, 이를 위반하여 발생하는 피해 및 결과에 대한 책임을 부담합니다.
3.2 테스터는 테스터 가입 시 정확한 신상 정보를 기재해야 하며 타인의 신상을 도용하거나 허위 신상을 등록하여 발생하는 피해 및 결과에 대한 책임을 부담합니다.
3.3 테스터는 반드시 본인의 개인 정보를 이용하여 아이디를 생성해야 하며 타인의 개인정보 또는 허위의 개인정보를 이용해서는 안 됩니다. 이를 위반해 생성된 아이디는 어떠한 경우라도 당사에 권리를 주장할 수 없습니다. 본인의 부주의나 잘못으로 인해 발생한 문제에 대해서는 당사의 도움을 받지 못할 수 있습니다.
3.4고객 간 발생한 문제에 대하여 GM은 개입하지 않으며, 고객 간 원만한 해결을 원칙으로 합니다. 하지만, GM의 게임 운영이나 다른 사람의 게임 이용을 방해하는 중대한 사안을 발견하는 경우 운영정책에 따라 경고하거나 넥슨아이디와 캐릭터의 이용을 제한하여 선량한 고객을 보호할 의무가 있습니다.
3.5온라인 게임은 성별, 연령, 지역 등 다양한 특성을 가진 개개인이 모여 만들어가는 또 다른 커뮤니티 세상으로, 테스터는 타인에게 불쾌감을 주거나 미풍양속에 저해되는 행동 등 테스트 이외의 목적이 있는 행동을 해서는 안 됩니다.

테스터는 다음과 같은 행동을 해서는 안 되며, 적발 시 테스터의 자격이 박탈될 수 있습니다.
* 미풍양속(성적 표현, 욕설, 비속어 등 사용 포함), 기타 사회질서를 해하는 행동
* 타인의 명예 손상 및 권리 침해, 음해, 협박하거나 인권을 침해하는 행동
* 아이디와 게임 내 아이템, 캐릭터 매매, 타사 제품 광고 등 영리적 활동을 하는 행동
* 프로그램상의 오류를 제보하지 않고 고의로 악용하거나 타인에게 공유하는 행동
* 저작권자의 허락 없이 저작권상 문제가 발생할 수 있는 내용을 배포하는 행동
* 회사의 승인 없이 클라이언트 프로그램을 변경, 서버 해킹, 웹사이트를 임의로 변경하는 행동
* 그 외 회사와 이용자 등이 모두 인지하고 있는 사회 통념상 비정상적인 행위 등

4. GM의 역할 및 활동 GM은 아래의 각호에 해당하는 활동을 진행하며, 원활한 게임 운영과 고객 만족을 위해 최선을 다하고 있습니다.
4.1 GM은 넥슨의 개인정보 취급방침 및 관계 법령을 준수하며, 테스터의 개인정보(넥슨 아이디, 비밀번호 등)에 대해 문의하지 않습니다.
4.2 GM은 테스트 시간 동안 발생할 수 있는 오류, 장애 등에 신속하게 대처합니다.
4.3 GM은 (아래의 항목을 포함하여) 원활한 게임 이용을 방해하거나 게임 환경을 파괴하는 모든 행위에 대해 고객과 회사가 공유하는 일반적인 질서와 규범에 따라 신속하게 대응하고, 선량한 고객을 보호하기 위해 적절히 조처를 취할 수 있습니다.
4.4 테스트를 목적으로 진행되고 있는 서비스이기 때문에 서비스에 제한이 있을 수 있습니다.

5. 캐릭터 닉네임 정책 캐릭터 닉네임은 온라인 게임상에서 또 하나의 자신을 표현하는 가장 대표적인 수단입니다. 자신의 존재와 의미를 부여할 수 있는 다양한 이름을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 타인과 차별화되고 개성 있는 이름도 좋지만, 타인에게 불쾌함을 주거나 오해의 소지가 없도록 배려심을 잊지 말아 주시기 바랍니다.

다음에 해당하면 운영정책에 의해 캐릭터 닉네임(이름)이 경고 없이 변경되거나 삭제될 수 있습니다.
* 회사 또는 GM으로 속이거나 이로 속이려는 의도가 있다고 판단되는 닉네임.
* 비속어(욕설)를 포함하여 선정적이고 음란하거나 타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 닉네임.
* 아이템 혹은 캐릭터, 게임머니 등의 현금 매매나, 타 게임과의 거래를 위한 의도가 엿보이는 닉네임.
* 특정 종교, 인종, 회사 등의 집단을 비하하는 닉네임.
* 특정 대상을 광고하는 내용의 닉네임.
* 그 외 기타 사회 통념상 수용하기 어려운 닉네임.

6. 테스트 이용 시 주의사항 6.1 고객 간의 분쟁
고객 간 발생한 문제에 대하여 GM은 개입하지 않으며, 고객 간 원만한 해결을 원칙으로 합니다. 다만, 분쟁의 원만한 해결을 위하여 GM은 중재안을 제시할 수 있습니다. 한편, GM은 분쟁 당사자 중 서비스정책을 위반한 이용자에 대하여 본 서비스정책에서 규정하고 있는 조처를 취할 수 있습니다.
6.2 비매너 행위 및 게임 내 질서를 어지럽히는 행위
의도적으로 타인의 원활한 게임 진행을 방해하거나 타인에게 불쾌감을 줄 수 있는 행위를 말하며, 이 같은 행위 적발 시 6.4항 게임이용제한 수준에 따라 게임이용이 제한될 수 있습니다. 대표적인 유형은 다음과 같으며, 아래의 항목에 안내되어 있지 않은 유사 행위의 경우에도 게임이용이 제한될 수 있습니다.

* 비매너 행위 및 게임 내 질서를 어지럽히는 행위
비매너 행위 및 게임 내 질서를 어지럽히는 행위
항목 내용
타인에게 불쾌감과 모욕감을 주는 경우 상대방에게 불쾌감과 혐오감, 모욕감을 줄 수 있는 말이나 욕설, 비속어, 음란한 단어를 채팅에 사용 또는 유사 내용으로 방을 생성하는 행위
타인의 개인정보를 유출하거나, 초상권이나 성명권을 침해하는 행위
고의적인 게임 진행 방해 친구 추가/클랜 초대, 우편 등 시스템을 악용하여 지속 반복적으로 게임 이용을 방해하는 행위
정상적인 시스템을 악용하여 게임의 기획의도에 반하는 행위를 반복적으로 행함으로써, 게임 서비스의 건전한 운영 방향을 왜곡시키는 행위
GM 사칭 및 운영업무 방해 회사 또는 GM을 이유 없이 비방하거나 고의로 운영자의 업무를 방해하는 행위
GM 또는 회사 관계자라고 속이거나 속인 상태로 타인의 개인정보를 요구하는 행위
회사 또는 GM에 의해 공지되지 않은 허위 사실을 유포하거나, 게임 이용 고객에게 유해한 정보를 홍보하는 경우
현금거래 및 상업광고 게임 내 물품(아이템 혹은 캐릭터 등 게임 내 콘텐츠)을 현금 또는 현물획득을 목적으로 거래 또는 문화상품권, 넥슨 카드 등을 게임 내 물품으로 교환하거나 그에 따르는 행위
게임 내 대화 및 기타 허용되는 소통 방법으로 회사와 무관하게 자신의 이익을 추구하기 위한 상업적 광고를 하는 행위
사기 정당하지 않은 방법으로 타인의 게임 정보 또는 게임 내 아이템, 포인트를 획득하거나 이를 시도하는 행위
허위 신고 다른 고객에 대한 허위 제보나 신고를 하는 경우
6.3불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징) 행위
6.3.1불법프로그램 사용
공정하고 정상적인 게임환경을 파괴하여 선량한 고객에게 피해를 줄 수 있는 모든 프로그램의 사용을 말하며, GM은 이와 같은 행위를 발견하면 서비스정책에 따라 해당 고객의 ‘게임이용제한’을 할 수 있습니다. 한편, 고객이 회사가 공식적으로 제공하지 않는 프로그램을 사용하여 피해를 보면 책임은 해당 이용자가 부담합니다.
6.3.2게임 내 오류 또는 시스템(버그)을 이용하여 부당 이익을 챙기거나 비정상적인 경험치, 아이템을 획득하여 게임 밸런스를 무너뜨리는 행위를 말합니다. 이를 신고하지 않고 타인에게 전파하거나 악용할 경우, 서비스 정책에 따라 ‘게임이용제한’ 또는 ‘테스터 자격 박탈’ 될 수 있습니다.

* 불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
항목 내용
불법프로그램 제작/사용/배포/홍보 불법프로그램을 이용하여 부당한 방법으로 게임을 진행하여 다른 이용자들에게 피해를 주는 행위
게임 내 시스템(버그) 악용, 클라이언트 변조 또는 해킹을 하거나 불법프로그램을 제작, 배포, 판매하는 행위
시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징) 의도적으로 게임 내의 이상 시스템을 악용하거나 비정상적인 방법으로 경험치, 아이템, 포인트 등을 획득하는 행위
비정상적인 패턴 플레이(어뷰징), 오류 사용법 및 내용 자체를 특정인 혹은 불특정 다수를 대상으로 유출하거나 홍보하는 행위
6.4게임 이용제한 수준
불법 프로그램, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)
항목 1차 이용제한 2차 이용제한
타인에게 불쾌감을 주는 채팅 테스트 기간 채팅 이용 제한 -
타인의 개인정보를 유출하는 행위 테스트 기간 게임 이용 제한 -
고의적인 게임 진행 방해 테스트 기간 게임 이용 제한 -
GM 사칭 및 운영업무 방해 테스트 기간 게임 이용 제한 -
현금거래 및 상업광고 테스트 기간 게임 이용 제한 -
사기 테스트 기간 게임 이용 제한 -
허위 신고 경고 테스트 기간 게임 이용 제한
타인의 개인정보를 유출하는 행위 테스트 기간 게임 이용 제한 -
불법프로그램 제작/사용/배포/홍보 테스트 기간 게임 이용 제한 -
시스템(버그) 사용 및 비정상적인 플레이 패턴 (어뷰징) 테스트 기간 게임 이용 제한 -
※ 불법 프로그램 유포 또는 사용, 시스템(버그) 사용 및 비정상적인 패턴 플레이 행위로 게임 이용이 차단된 경우 게임에 미치는 영향에 따라 추가 테스트 또는 정식 오픈 시에도 게임 이용이 제한될 수 있습니다.

7.홈페이지 운영정책 7.1게임 홈페이지는 게임의 다양하고 유익한 정보들을 알려드리고 더욱 즐거운 게임 플레이를 돕기 위해 마련되었습니다.
7.2건전한 게시판 문화를 만들기 위해 위반 사항에 해당하는 게시물을 사전 통보 없이 편집, 이동, 삭제할 수 있습니다.
7.3특정 고객의 불건전한 행위로 인해 발생할 수 있는 다수의 다른 고객들의 피해를 방지해야 합니다. 따라서, 이를 위해 규정된 이용제한 기준과 단계에 따라 위반 항목에 해당하는 행위를 한 특정 고객의 게임 홈페이지 게시판 이용을 제한할 수 있습니다.
7.4아래 항목에 구체적으로 해당하지 않는 사항이라도 원활한 게임 운영을 위해 필요하다고 판단하는 경우, 고객 간 공유하는 일반적인 게임 내 질서에 따라 필요한 조처를 취할 수 있습니다.
7.5위반 항목에 따른 게시판 이용제한 (기준 및 단계)

* 위반 항목에 대한 벌점에 따라 게임 홈페이지 게시판 이용이 제한됩니다.
위반 항목에 대한 벌점
벌점 위반 항목
5점 각 게시판의 성격과 무관한 게시물
허위 신고로 판단되는 경우
15점 도배 형식의 글을 등록하여 다른 고객의 서비스 이용에 방해가 되는 경우
상대방을 비방하는 등 타인의 명예를 훼손할 수 있는 게시물
회사 또는 게임 운영자를 이유 없이 비방하는 등 게임 운영 업무를 방해하는 게시물
20점 공공질서 및 미풍양속에 어긋나는 게시물 (예. 욕설, 음란표현, 혐오 등)
사회문화적(정치, 지역감정, 성(性), 종교, 국적) 편견으로 분쟁을 조장하는 게시물
개인의 영리를 목적으로 하는 상업적인 게시물을 등록, 홍보하는 게시물
30점 유언비어를 유포하는 게시물
40점 비정상적인 패턴 플레이(어뷰징)에 관한 모든 게시물
게임 내 콘텐츠를 이용한 사행성 행위를 조장하는 게시물
80점 저작권자의 동의를 구하지 않은 자료를 무단으로 등록, 배포하거나 지적 재산권 및 초상권을 침해하는 게시물
100점 불법프로그램 및 불법 행위를 유도할 방법, 자료 등을 유포하는 게시물
게임 운영자, 회사, 관계사의 직원임을 사칭하여 등록한 게시물
해킹 및 사기를 목적으로 하는 게시물
공식화되지 않은 허위 정보를 유포하여 게임에 혼란을 초래하거나 게임운영에 심각한 악영향을 끼칠 수 있는 게시물
현금거래를 시도하거나 이에 따르는 행위라 판단되는 게시물
문화상품권, 넥슨 카드(틴캐시) 등을 게임 내 금전 혹은 아이템으로 교환을 시도하는 게시물
넥슨 아이디 및 캐릭터 등의 매매, 양도, 공유 관련 게시물
타인의 개인정보(이름, 주소, 소속, 전화번호, IP 등)를 유출 하거나 도용을 목적으로 하는 게시물
음란 이미지 및 동영상, 음란 사이트 등을 포함한 게시물
기타 범죄행위를 목적으로 하는 게시물
※ 위반 항목에 따른 게시판 이용제한에 적혀있지 않은 위반항목이라도 이용자 약관에 따라서 아이디 압류 사유에 해당하는 경우, 누적벌점을 거치지 않고 넥슨 아이디 및 게임 아이디 이용제한이 될 수 있습니다.

* 누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
누적 벌점 누적 벌점에 따른 홈페이지 이용제한
5점 경고
15점 3일간 게시물 등록 제한
40점 15일간 게시물 등록 제한
80점 30일간 게시물 등록 제한
100점 영구 게시물 등록 제한
8. 복구 정책 8.1테스트 목적으로 사용한 게임 플레이 정보는 테스트 중 또는 테스트 종료와 함께 초기화될 수 있습니다. 따라서, 테스트 기간에 발생한 시스템 장애나 버그 등으로 캐릭터 이상, 아이템 손실 등 데이터의 변동이 있더라도 이에 대해서는 별도의 보상 및 복구가 진행되지 않습니다.
8.2테스트 기간에는 상점 이용, 사기, 계정도용 등 테스터 과실에 의해 발생한 피해 또한 복구가 진행되지 않습니다.

부칙1 본 운영정책은 천애명월도 클로즈드 베타 테스트의 홈페이지 게시와 동시에 시행됩니다.

천애명월도 CBT 이용약관 동의

게임 플레이에 앞서 아래의 이용약관에 동의해주시기 바랍니다.

클로즈드 베타 서비스 이용약관

제 1 장 총칙 제 1 조 (목적)
본 약관은 Tencent(Tencent Interactive Entertainment, 중국)가 개발하고 ㈜넥슨 코리아(이하 ‘회사’라 함)가 홈페이지(http://sky.nexon.com, 이하 '홈페이지'라 함)를 통해 서비스하는 천애명월도 온라인(이하 ‘게임’이라 함)의 클로즈드 베타 테스트와 관련하여 회사와 게임의 클로즈드 베타 테스트에 참여하는 이용자 간의 기본적인 사항을 정함을 목적으로 합니다.

제 2 조 (용어의 정의)
① 클로즈드베타테스트(이하 ‘CBT’라고 함): 게임의 안정성 등을 테스트하기 위하여, 게임의 정식서비스 제공 전에 회사가 설정한 기간 동안 제한된 인원의 테스터를 대상으로 실시하는 게임 테스트 등을 말합니다.
② 테스트 이용계약: CBT를 이용하기 위하여 회사와 이용자간에 체결하는 계약을 말합니다.
③ 테스터: 회사에서 제공하는 절차에 따라 CBT 참여 신청 하고, 최종 CBT 참여 자격을 선별적으로 부여 받은 이용자를 말합니다.
④ CBT 계정: 회사에서 제공하는 CBT 이용을 위하여 테스터의 ID를 포함한 일반정보, 게임 정보 등을 관리할 수 있는 개인 계정을 의미합니다. 본 테스터 계정에 포함되는 테스터 ID와 비밀번호는 넥슨 ID와 비밀번호를 의미합니다.

제 3 조 (약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 회사에서 운영하는 천애명월도 온라인 홈페이지(이하 ‘게임 홈페이지’라 함)에 온라인으로 공시함으로써 효력이 발생합니다. 이 약관에 동의하고 테스터로 선정된 회원은 약관에 동의한 시점부터 동의한 약관의 적용을 받고 약관의 변경이 있을 경우에는 변경의 효력이 발생한 시점부터 변경된 약관의 적용을 받습니다.
② 이 약관에 동의하는 것은 정기적으로 게임 홈페이지를 방문하여 약관의 변경사항을 확인하는 것에 동의하는 것을 의미합니다.
③ 회사는 필요하다고 인정되는 경우 이 약관을 변경할 수 있습니다. 회사는 약관이 변경되는 경우에 변경된 약관의 내용과 적용일을 정하여, 그 시행일로부터 7일전 게임 홈페이지에 온라인으로 공시합니다. 다만, 테스터에게 불리하게 약관 내용을 변경하는 경우에는 시행일로부터 30일전 게임 홈페이지에 온라인으로 공시하거나 테스터가 등록한 e-mail로 전송하는 방법으로 고지합니다. 변경된 약관은 공시하거나 고지한 적용일로부터 효력이 발생합니다.
④ 테스터는 변경된 약관에 대해 거부할 권리가 있습니다. 본 약관의 변경에 대해 이의가 있는 테스터는 서비스 이용을 중단하고 이용계약을 해지(회원탈퇴)할 수 있습니다. 테스터가 변경된 이용약관의 시행일 이후에도 서비스를 계속 이용하는 경우에는 변경된 약관에 동의한 것으로 봅니다.

제 2 장 이용계약 체결 제 4 조 (이용 신청)
① 테스터를 신청하고자 하는 이용자는 회사가 제공하는 절차에 따라 넥슨 회원 가입이 완료되어야 합니다.
② 넥슨 회원 가입이 완료된 회원이 본 약관의 내용에 대하여 동의를 한 다음 회사가 제시하는 양식과 절차에 따라 이용 신청을 하고, 그 신청한 내용에 대해 회사가 승낙함으로써 회사와 테스터 간 이용 계약이 체결됩니다.
③ 테스터는 CBT 신청 시 반드시 본인의 실제정보를 기재하여야 합니다. 이를 준수하지 않은 테스터는 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
④ 본 약관은 테스터가 본 약관에 동의한 때로부터 회사가 고지한 CBT 기간 동안 적용 됩니다.

제 5 조 (이용신청에 대한 승낙의 제한)
① 회사는 CBT 참가 신청 당시 요구되는 정보에 대해 정확히 기재하고, 회사가 지정한 요건에 해당하는 이용자 중 테스트 내용 및 게임의 특성을 고려하여 선별적으로 테스터로 승인할 수 있습니다. 한편, 각 호에 해당하는 신청에 대하여는 승낙을 하지 않을 수 있습니다.
1. 실명이 아니거나, 다른 사람의 명의를 사용하여 신청하는 경우
2. 허위의 정보를 기재하거나, 회사가 제시하는 양식에 필요한 정보를 기재하지 않는 경우
3. 공공질서 또는 미풍양속을 저해하거나, 저해할 목적으로 신청한 경우
4. 부정한 용도로 본 서비스를 이용하고자 하는 경우
5. 영리를 추구할 목적으로 본 서비스를 이용하고자 하는 경우
6. 본 약관에서 규정한 사항을 위반하여 신청한 경우
7. 기타 회원으로서 부적절한 행위를 할 우려가 있다고 인정되는 경우

제 3 장 계약 당사자의 의무 제 6 조 (회사의 의무)
① CBT는 상용 서비스가 아니라 게임의 안정성 등 개발상태를 확인하기 위하여 회사가 무료로 제공하는 서비스입니다. 이를 위하여 회사는 테스터에게 게임 홈페이지 공지사항 등을 통해 CBT 기간과 테스트할 내용을 알립니다.
② 회사는 CBT와 관련하여 문제가 발생하였을 경우 신속하게 해결해야 할 의무가 있습니다. 다만, 처리가 곤란하거나 지연될 경우 적절한 방법을 이용하여 테스터에게 이를 공지할 수 있습니다.
③ 회사는 CBT 제공과 관련하여 취득한 테스터의 정보를 본인의 사전 승인 없이 어떠한 목적으로도 사용할 수 없습니다. 단, 전기통신관련법령 등 관계법령에 의하여 관련 국가기관 등의 요구가 있는 경우에는 그러지 아니합니다.
④ 회사는 관계법령이 정하는 바에 따라 테스터의 개인 정보를 보호하기 위해 노력합니다. 테스터의 개인정보보호 및 사용에 대해서는 관련 법령 및 회사의 개인정보보호취급방침이 적용됩니다. 단, 회사의 공식 사이트 이외의 링크된 사이트에서는 회사의 개인정보보호취급방침이 적용되지 않습니다.

제 7 조 (테스터의 의무)
① 테스터는 CBT의 원활한 진행을 위하여 홈페이지 및 게임 홈페이지 등에 공지되는 CBT 공지 사항을 주기적으로 확인하여 그에 따릅니다.
② 테스터는 관계법령 및 본 약관의 규정을 비롯하여 회사가 통지하는 사항 등을 준수하여야 하며, 회사의 업무에 방해가 되는 행위 및 회사의 명예를 손상시키는 행위를 하지 않습니다.
③ CBT 기간 중 발생하는 문제점 및 버그는 별도의 테스터 게시판, 버그 리포트 등을 통해 즉시 운영자에게 알려 문제를 해결하여야 합니다.
④ CBT 기간 중 발견된 버그는 별도의 버그 리포팅을 통해 즉시 운영자에게 알려 수정될 수 있도록 해야 할 의무가 있습니다.
⑤ 테스터는 본인 계정 관리에 최선을 다하여야 합니다. 테스터의 ID 등 개인 정보의 관리 책임은 테스터 본인에게 있으며 관리 소홀, 본인의 과실로 인하여 계정 정보가 유출 또는 도용 되거나 이로 인해 발생하는 CBT 상의 손해, 또는 타인에 의한 부정 사용 등의 결과에 대해서는 회사가 책임지지 않습니다.
⑥ 테스터는 회사에서 제공하는 CBT를 본래의 목적으로만 사용해야 하며, CBT를 통해서 습득한 게임의 내용, 스크린샷 및 기타 제반 사항에 대해서, 회사의 허락없이 무단으로 유포하거나 사용할 수 없습니다.
⑦ 테스터는 공공의 안녕과 질서 그리고 미풍양속을 저해하지 않아야 하며, 아울러 다음 각 호의 통신을 하여서는 안됩니다.
1. 다른 테스터의 ID 및 비밀 번호를 도용, 부정하게 사용
2. 테스터의 ID 또는 회원 ID에 축적된 게임 아이템, 게임 머니 등을 타인과 매매
3. CBT 또는 CBT를 이용하여 얻은 정보를 회사의 사전 승낙 없이 복제, 유통, 조장하거나 상업적으로 이용
4. CBT를 이용하여 자기 또는 타인에게 재산상의 이익을 발생
5. 타인의 명예를 훼손하거나 손해를 가하는 행위
6. 회사의 지적재산권, 제3자의 지적재산권, 초상권 등 기타 권리를 침해
7. 회사의 승인을 받지 않고 다른 테스터의 개인정보를 수집, 저장, 유포, 게시
8. 프로그램의 버그를 악용
9. CBT 운영을 고의로 방해하거나 CBT의 안정적 운영을 방해할 수 있는 정보 및 수신자의 명시적인 수신거부 의사에 반하여 광고성 정보를 전송
10. 타인으로 가장하는 행위 및 타인과의 관계를 허위로 명시
11. 음란, 저속한 정보를 교류, 게재하거나 음란사이트를 연결(링크), 승인되지 않은 광고 및 홍보물 게재
12. 재물을 걸고 도박하는 등 사행 행위를 유도하거나 참여하는 경우
13. 수치심이나 혐오감 또는 공포심을 일으키는 말이나 음향, 글이나 화상 또는 영상을 상대방에게 전송, 도달, 유포
14. CBT에 게시된 정보를 변경하는 행위
15. 관련 법령에 의하여 그 전송 또는 게시가 금지되는 정보(컴퓨터프로그램) 또는 컴퓨터소프트웨어, 하드웨어, 전기통신 장비의 정상적인 가동을 방해, 파괴할 목적으로 고안된 소프트웨어 바이러스, 기타 다른 컴퓨터 코드, 파일, 프로그램을 포함하고 있는 자료를 전송, 게시, 유포, 사용
16. 회사의 직원이나 운영자를 가장하거나 사칭하여 또는 타인의 명의를 도용하여 글을 게시하거나 메일을 발송하는 행위
17. 기타 공공질서 및 미풍양속을 위반하거나 불법적, 부당한 행위 및 관계법령에 위배되는 행위
⑧ 테스터는 회사 및 제3자의 지적재산권을 침해해서는 안됩니다
⑨ 테스터는 계정 공유, 양도, 매매를 해서는 안됩니다. 이를 위반하여 발생되는 손해는 회원의 책임으로 합니다.

제 4 장 CBT의 이용 및 제한 제 8 조 (CBT 내용의 추가 또는 변경)
① 회사는 새로운 게임 내용의 추가, 각종 버그 패치, 기타 운영상 또는 기술상의 필요에 따라 제공하고 있는 서비스를 변경할 수 있습니다.
② 회사는 변경된 서비스의 내용 및 제공일자 등에 대해서는 테스터가 입력한 가장 최근의 e-mail 주소로 통지 하거나 회사가 운영하는 게임 홈페이지에 게시하는 방법 등으로 통지합니다.
③ 회사는 다음 각호에 해당하는 경우 서비스의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다.
1. 전시, 사변, 천재지변 또는 국가비상사태 등 불가항력적인 사유가 있는 경우
2. 정전, 제반 설비의 장애 또는 이용량의 폭주 등으로 정상적인 서비스 이용에 지장이 있는 경우
3. 서비스용 설비의 보수 등 공사로 인한 부득이한 경우
4. 회사의 제반 사정으로 서비스를 할 수 없는 경우

제 9 조 (CBT의 이용)

① 회사는 사전에 공지한 기간 내 CBT를 진행합니다. 이 때, CBT를 특정범위로 분할하거나 각 범위별로 이용가능 시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 이 경우 그 내용을 사전에 공지합니다.
② 회사는 CBT 이용에 필요한 최소한의 기술 사양에 관한 정보를 게임 홈페이지 등을 통해 안내합니 테스터는 CBT를 진행할 단말기 사양, 유무선 통신망의 품질 등이 적합한지 여부를 사전에 확인하여야 합니다.
③ 테스터는 CBT를 이용함에 있어 클라이언트 등 게임 플레이, 패치, 업데이트 등을 위한 목적으로 설치되는 프로그램(이하 “프로그램”이라고 함) 및 원활한 프로그램 구동을 위해 추가적으로 필요한 프로그램, 소프트웨어 등(이하 “부가 프로그램”이라고 함)의 설치가 필요할 수 있습니다. 프로그램 및 부가 프로그램의 설치는 회사가 제공하는 CBT를 이용하기 위해 필요한 사항으로, 설치되는 프로그램 용량 및 종류 등은 서비스 제공 내용에 따라 상이할 수 있으며, 이는 각 게임 홈페이지 등을 통해 안내합니다. 각 프로그램은 제어판>프로그램 추가/제거에서 선택하여 삭제할 수 있습니다.
④ 회사는 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검, 교체 및 고장, 통신두절, 정기점검 또는 운영상 필요에 의한 목적으로 CBT 제공을 일시 중지 할 수 있습니다.
⑤ 회사는 CBT 제공에 필요할 경우 정기점검을 할 수 있으며, 정기점검 시간은 홈페이지에 공지한 바를 따릅니다.
⑥ 회사는 긴급한 시스템 점검 등의 중대한 사유가 발생하는 경우 일시적으로 CBT를 중단할 수 있으며, 새로운 서비스로의 교체 등 회사가 적절하다고 판단하는 사유에 의하여 현재 제공되는 CBT를 완전히 중단할 수 있습니다.
⑦ 회사는 천재지변, 국가비상사태, 정전, 설비 장애 또는 CBT 이용 폭주 등으로 정상적인 서비스 제공이 불가능한 경우, CBT의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다. 본 조 제4항 및 본 항의 사유에 의해 CBT가 중단, 제한 또는 중지되는 경우 회사는 그 사유 및 기간 등을 사전 또는 사후에 공지합니다.
⑧ 회사는 CBT 기간 내 안정적인 서비스 제공을 위하여 네트워크 오류가 발생하는 경우, 관련 문제 해결을 위해 에러 로그를 자동 전송 받을 수 있습니다.
⑨ 회사는 CBT 기간이 종료한 후에는 CBT 기간 중 테스터에게 생성된 모든 CBT 관련 데이터를 삭제합니다.

제 10 조 (CBT 이용제한)
① 테스터가 본 약관 또는 넥슨서비스이용약관 등을 위반하는 경우, 회사는 해당 테스터의 이용을 중지 또는 제한 시킬 수 있습니다. 테스터의 위반행위가 중대하여 회사에 손해가 발생한 경우 회사는 민, 형사상의 적법한 제재조치를 취할 수 있습니다.
② CBT 이용과 관련한 상담 및 문의는 게임 홈페이지 내 게시판 등을 통해 할 수 있습니다.

제 11 조 (게시물)
① 게시물이라 함은 회사가 제공하는 서비스 내에 테스터가 올린 글, 사진, 그림을 비롯한 각종 파일과 링크, 덧글 등의 정보를 의미합니다.
② 테스터가 작성한 게시물에 대한 권리는 테스터에게 있으며, 동 게시물로 인해 발생하는 손실이나 문제는 테스터 개인의 책임이며 회사는 이에 대한 책임을 지지 않습니다.
③ 회사는 관리상의 필요에 따라 게시물을 사전 통지 없이 이동시킬 수 있습니다.
④ 테스터의 게시물이 타인의 권리를 침해하였음을 이유로 타인으로부터 회사가 손해배상청구 등의 이의 제기를 받은 경우, 게시물을 작성한 테스터는 회사의 면책을 위하여 적극적으로 협조하여야 하며, 회사가 면책되지 못한 경우 테스터는 그로 인해 발생한 일체의 문제에 대해 책임을 부담하여야 합니다.
⑤ 테스터는 다음 각 호에 해당하는 내용물을 게시하거나 전달할 수 없으며, 회사는 서비스 내에 존재하는 게시물이 다음 각 호에 해당한다고 판단되는 경우 사전 통지 없이 삭제시킬 수 있으며 또한 등록을 거부할 수 있습니다. 1. 타인을 비방하거나 명예를 훼손하는 내용인 경우
2. 공공질서 및 미풍양속에 위반되는 내용인 경우
3. 범죄적 행위에 결부된다고 판단되는 경우
4. 회사의 지적재산권 및 제3자의 지적재산권을 포함하여 타인의 권리를 침해하는 내용인 경우
5. 회사에서 제공하는 서비스의 성격에 부합되지 않는 내용인 경우
6. 승인되지 않은 광고 및 홍보물을 게재하는 경우
7. 타인의 ID, 성명 등을 무단으로 도용하여 작성한 내용이거나, 타인이 입력한 정보를 위•변조한 내용인 경우
8. 탈퇴한 테스터가 등록한 게시물
9. 동일한 내용을 중복하여 다수 게시하는 등 게시의 목적에 어긋나는 경우
10. 테스터가 게임 내에서 취득한 아이템 등의 매매와 관련되는 내용
11. 불법복제나 해킹 등을 조장하는 내용
12. 회사 또는 서비스의 정상운영을 방해하는 경우
13. 기타 관계 법령에 위배되는 경우

제 12 조 (저작권의 귀속)
① 회사의 CBT를 이용하면서 생성 또는 취득되는 캐릭터, 아이템 등 회사가 작성한 저작물에 대한 일체의 권리는 회사에 있습니다. 테스터는 본 약관에 동의하고 CBT를 이용하는 기간에 한하여 회사가 제공하는 CBT에 포함된 회사의 저작물을 이용할 수 있으며, 해당 테스터의 이용 권한은 제3자에게 양도하거나 판매할 수 없습니다.
② 회사의 CBT를 이용하면서 생성 또는 취득되는 캐릭터, 아이템, 사이버 머니 등은 CBT를 위하여 회사가 제공하는 무형의 도구이며 환금성이 없습니다. 회사는 CBT 운영상 필요한 경우 무료로 제공되는 캐릭터, 아이템, 사이버 머니 등에 대하여 일부 또는 전부를 조정할 수 있습니다.
③ 테스터는 회사의 저작물을 사전에 회사의 서면 승인 없이 복제, 배포, 공연, 전시, 전송, 출판, 2차적 저작물 작성 등을 통해 영리목적으로 이용하거나 제3자의 영리 목적 이용에 제공하여서는 안됩니다.
④ 테스터가 서비스 내에 게시하는 게시글은 검색 결과 내지 서비스 및 관련 프로모션 등에 노출될 수 있으며, 해당 노출을 위해 필요한 범위 내에서는 일부 수정, 복제, 편집되어 게시될 수 있습니다. 이 경우, 회사는 저작권법의 내용을 준수하여야 하며, 테스터는 언제든지 고객센터 또는 서비스 내 관리기능을 통해 해당 게시물에 대해 삭제, 검색 결과 제외, 비공개 등의 조치를 취할 수 있습니다.

제 5 장 손해배상 등 제 13 조 (손해배상)
① 테스터가 본 약관의 규정을 위반함으로 인하여 회사에 손해가 발생하게 되는 경우, 이 약관을 위반한 테스터는 회사에 발생하는 모든 손해를 배상하여야 합니다.
② 테스터가 서비스를 이용함에 있어 행한 불법행위나 본 약관 위반행위로 인하여 회사가 당해 테스터 이외의 제3자로부터 손해배상 청구 또는 소송을 비롯한 각종 이의제기를 받는 경우 당해 테스터는 자신의 책임과 비용으로 회사를 면책시켜야 하며, 회사가 면책되지 못한 경우 당해 테스터는 그로 인하여 회사에 발생한 모든 손해를 배상하여야 합니다.
③ 회사는 무료로 제공하는 서비스와 관련하여 발생하는 사항에 대하여는 어떠한 손해도 책임을 지지 않습니다. 단, 회사의 고의나 중과실로 인한 손해인 경우는 예외로 합니다.

제 14 조 (면책사유)
① 회사는 천재지변 또는 이에 준하는 불가항력으로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 경우에는 서비스 제공에 관한 책임이 면제됩니다.
② 회사는 테스터의 귀책사유로 인한 서비스의 중지 또는 이용장애, 계약해지에 대하여 책임을 지지 않습니다.
③ 회사는 기간통신 사업자가 전기통신서비스를 중지하거나 정상적으로 제공하지 아니하여 손해가 발생한 경우에는 책임이 면제됩니다.
④ 회사는 사전에 공지된 서비스용 설비의 보수, 교체, 정기점검, 공사 등 부득이한 사유로 서비스가 중지되거나 장애가 발생한 경우에 대해서는 책임이 면제됩니다.
⑤ 회사는 테스터가 서비스를 이용하여 기대하는 수익을 얻지 못한 것에 대하여 책임을 지지 않으며 서비스에 대한 취사 선택 또는 이용으로 발생하는 손해 등에 대해서는 책임이 면제됩니다.
⑥ 회사는 테스터의 컴퓨터 환경으로 인하여 발생하는 제반 문제 또는 회사의 귀책사유가 없는 네트워크 환경으로 인하여 발생하는 문제에 대해서는 일체 책임을 지지 않습니다.
⑦ 회사는 테스터가 서비스 내 또는 웹사이트 상에 게시 또는 전송한 정보, 자료, 사실의 신뢰도, 정확성 등 내용에 대해서는 책임을 지지 않습니다.
⑧ 회사는 테스터 상호간 또는 테스터와 제3자간에 서비스를 매개로 발생한 분쟁에 대해 개입할 의무가 없으며 이로 인한 손해를 배상할 책임을 지지 않습니다.
⑨ 회사는 테스터의 컴퓨터 오류에 의한 손해가 발생한 경우 또는 신상정보 및 전자우편주소를 부정확하게 기재하거나 미기재하여 손해가 발생한 경우에 대하여 책임을 부담하지 않습니다.

제 15 조 (관할법원)
① 서비스 이용과 관련하여 회사와 테스터 간에 이견 또는 분쟁이 있는 경우, 양 당사자간의 합의에 의해 원만히 해결하여야 합니다.
② 만약 제1항의 분쟁이 원만히 해결되지 못하여 소송이 제기된 경우, 소송은 관련 법령에서 정한 절차에 따른 법원을 관할 법원으로 합니다.
③ 회사와 테스터간에 제기된 소송에는 대한민국 법을 적용합니다.